Einführung in das SMS-gecrackte Spiel „In 80 Tagen um die Welt“: Im Spiel kaufen die Spieler Land mit Geld und verschiedene Karten mit Punkten, um das Geld der Gegner zu verdienen und sie bankrott zu machen. Für jeden Spieler sind unterschiedliche Spezialfähigkeiten definiert. Wenn die Spezialkraftleiste voll ist, kann der Spieler seine Spezialfähigkeiten einsetzen. Der Kartenladen im Spiel ermöglicht den Tausch von Karten gegen Punkte. Spielerbeschreibung: Lulu Tong, Fock, Monikui, Gege. Spezialfähigkeiten: Lulu Tong: Zieht zufällig eine Karte Fock: Bewegt sich auf irgendeinen Weg Monikui: Fordert 5 % des Geldes eines Spielers Gege: Nimmt 10 Punkte von allen nicht bankrotten Spielern mit mindestens 10 Punkten Tastenbeschreibung: Linke Softtaste: Systemmenü Rechte Softtaste: Spielmenü Mittlere Taste oder Taste 5: Bestätigen Taste 0: Spezialfähigkeit einsetzen Kartenerklärung: Straßensperren-Karte: Stoppt den Spieler Würfelkarte: Kontrolliert die Bewegungen des Spielers Raketenkarte: Verletzt den Spieler oder reduziert die Gebäudeebene Landminenkarte: Verletzt den Spieler Halt-Karte: Hält einen Spieler eine Runde auf Richtungsänderungskarte: Ändert die Laufrichtung Hindernisräumungs-Karte: Entfernt Hindernisse auf dem Weg Steuern-Karte: Erzwingt das Geld des Gegners Gratis-Karte: Frei von Zahlungen Raub-Karte: Stiehlt die Karte des Gegners Erdkraft-Karte: Zwingt, das aktuelle Feld zu übernehmen. (Elfensaga & Elfenschronik) Er, ein junger Ritter, und eine schöne Elfen-Waldläuferin suchen in einem verwirrten Land nach einem Weg, die Welt zu retten. Sein Schwert ist schwer und scharf, seine magische Kraft übertrifft die Vorstellungskraft. Erlebe die erstaunliche Reise und zahlreiche Monster, Waffen und Level in diesem epischen Rollenspiel. Spielziel: Durch alle Länder reisen und den Schlüssel zur Rettung der Welt finden. Während der Reise entwickelt sich die Fähigkeit des Hauptcharakters weiter, er lernt fortgeschrittene Fähigkeiten und findet neue Waffen. Das Spiel wirkt einfach, erreicht jedoch das Niveau der besten 2D-RPG-Spiele des Super Nintendo. Auf der Reise können Waffen, Land und Bewohner entdeckt werden. Doch die Reise ist lang, die Spielwelt sehr groß und dauert mehrere Stunden, um vollständig erkundet zu werden. Die Spielzeit wird auf über 20 Stunden geschätzt, allein Feinde haben bis zu 100 verschiedene Designs. Shuiyue – Chroniken der Drei Königreiche: Spielgrafik: ★★★★☆ 28 Punkte. Die Spielgrafik ist klar und natürlich, Charaktere und Szenen zeigen deutliche historische Hintergründe und Charaktereigenschaften.Die Schlachtfeldkarte ist anschaulich und übersichtlich, die Positionen der Herrscher sind farblich deutlich voneinander unterschieden, die Kartenlinien sind logisch angeordnet, und die Spieler können direkt die Truppenverteilung der verschiedenen Städte sowie die Position des Herrschers sehen. Im Charakter-Ansichtsfenster werden verschiedene Funktionen der Truppentypen durch unterschiedliche Symbole dargestellt, ohne dass zusätzliche Textbeschreibungen notwendig sind, sodass die Spieler auf einen Blick den Truppentyp einer Figur erkennen können. Jeder der 100 Generäle hat ein eigenes Attributfenster, jeder Herrscher besitzt ein markantes, hochwertiges Porträt, und auf der Startseite des Spiels kann die Liste der Generäle eingesehen werden. Im Kampfszenario kann die detaillierte Kampfkraft der eigenen Seite bequem überprüft werden, was die Truppeneinsatzplanung sehr erleichtert. Die Kampfbilder im Spiel sind dynamisch, die verschiedenen Truppentypen haben einzigartige Porträts und zeigen ihre Fähigkeiten vollständig, die Figuren nehmen im Kampfbildschirm einen großen Teil der Fläche ein und sind mit Kampfeffekten versehen, wodurch die Kampfwirkung vollkommen hervorgehoben wird. Spieloperation: ★★★★★ 30 Punkte Das Spiel ist sehr übersichtlich und praktisch und vermeidet die üblichen Schwierigkeiten von Strategiespielen mit vielen Optionen und komplexen Bildschirmen. Die Spieler können die Hauptoperationen Angriff und Rettung in drei Schritten durchführen. Die Kampfbilder verwenden ein Rad-Drehpunkt-System, um den Sieg zu bestimmen, sodass die Spieler keine komplexe strategische Planung auf dem kleinen Handydisplay durchführen müssen. Das Spiel läuft flüssig ohne Ruckeln oder Verzögerungen. Wenn der Spieler direkt zum Handy-Hauptbildschirm wechselt, wird das Spiel automatisch pausiert. Es bietet sofortiges Speichern und Laden, sehr benutzerfreundlich! Ob beim Ansehen von Menüs oder beim Belagern von Städten und Kämpfen – alles kann einhändig bedient werden, was das Spiel besonders für mobile Plattformen geeignet macht. Spielbarkeit: ★★★★☆ 28 Punkte Das Spiel ist vor dem Hintergrund der Drei-Königreiche-Zeit angesiedelt, und das Charakter- sowie Leveldesign folgt strikt dem historischen Kontext. Das Spiel bietet neun verschiedene Herrscher zur Auswahl, insgesamt vier große Level und Dutzende von Städten. Dies ermöglicht den Spielern eine sehr vielfältige Auswahl, und jedes Level entwickelt aufgrund der unterschiedlichen Herrscher komplett unterschiedliche strategische Modelle. Der Schwierigkeitsgrad steigt mit den Leveln, die Spieler können zu Beginn jedes Levels frei auswählen, ohne Level für Level freischalten zu müssen – ebenfalls sehr benutzerfreundlich gestaltet. Im Spielkampf ist jede Runde der feindlichen Aktionen zufällig, selbst wenn die Spieler immer denselben Herrscher wählen, wird kein Kampfablauf zweimal vollkommen gleich sein! Dies zeigt vollständig die Unberechenbarkeit der Strategieaufstellung und die Fähigkeit zur spontanen Reaktion.Die Kampfkraft der Charaktere im Spiel kann von der taktischen Kombination der Spieler beeinflusst werden, so dass die Kampfkraft der Generäle je nach Stadt, Angriff und Verteidigung, speziellen Fähigkeiten und den unterstützenden Beamten unterschiedlich ist. Daher bietet das Spiel selbst bei zufälliger Auswahl von Punkten durch die Spieler eine sehr große Kombinations- und Veränderungsmöglichkeit! Nach dem Ende eines Kampfes im Spiel führt die Auswahl von Punkten über das Roulette-Rad zu unterschiedlichen Ergebnissen, wie der Tod, die Flucht oder die Kapitulation eines Generals, was direkt die Truppenaufstellung in späteren Phasen beeinflusst! Somit kann man sagen, dass dieses Spiel in einfacher *arbeit* eine unendliche Tiefe birgt, die es für Spieler zu entdecken gilt. Wer denkt, man könne das Spiel einfach durch ein paar Punkte-Klicks abschließen, liegt völlig falsch!
Besondere Bonuspunkte: ★★☆☆☆ 4 Punkte
Die Hintergrundmusik dieses Spiels ist sehr schön und wurde mit verschiedenen klassischen Instrumenten wie Pipa und Guqin erstellt, wobei mehrere Hintergrundmusikstücke komponiert wurden. Jede große Spielstufe verfügt über eine eigene Hintergrundmusik, deren Stil auf die jeweilige Handlung abgestimmt ist – mal spannend und tief, mal frisch und heiter. Die Kampfszenen im Spiel verfügen zudem über eine rhythmisch spannende Kampfmusik. Die Hintergrundmusik des Spiels behält insgesamt einen klaren und einheitlichen Stil bei, ohne übermäßig störende Geräusche, sodass die Spieler die schöne Musik genießen können, ohne abgelenkt zu werden.
Ein weiteres Highlight dieses Spiels ist die Einführung der Punktwahl über ein Roulette-Rad im rundenbasierten Strategiespiel, was die Schwierigkeiten von Mobilgeräten bei der Anordnung von Kampfszenen, Darstellung der Charaktere und umständlicher *arbeit* vermeidet. Es vereinfacht die Spieleraktionen und hebt die Kampfdarstellung der Charaktere hervor. Gleichzeitig sorgt die durch verschiedene Faktoren schwankende Punktezahl dafür, dass diese Methode das Spielgeschehen nicht beeinträchtigt – ein doppelter Gewinn!
Spielmängel:
1. Die Design-Elemente der Spielkarten sind relativ eintönig. Eine visuelle Bereicherung wäre besser.
2. Berühmte Generäle haben keine eigene Kampfdarstellung. Wenn ihnen einige einzigartige Designs entsprechend ihrer Identität gegeben würden, würde dies das Zugehörigkeitsgefühl der Spieler stärker fördern!
3. Auf der Startseite des Spiels kann man die Charakterübersicht nur einzeln nach links oder rechts durchblättern. Bei über hundert Charakteren ist dies nicht sehr übersichtlich. Eine Liste zur leichteren Suche wäre praktischer.
4. Im Spielkarten-Interface kann die Kampfkraft der gegnerischen Generäle nicht eingesehen werden, was für die Spieler eine zusätzliche Schwierigkeit darstellt.
Gesamtpunktzahl: 90 Punkte
Dies ist eine Bühne der Drei Königreiche, auf der einst eine Gruppe herausragender Helden ihre Spuren hinterlassen hat.Dennoch ist dies wieder eine von Legenden umwobene Geschichte. Die Drei Königreiche – ist es wirklich eine Heldensage oder ein Wettstreit der Weisen? Vielleicht kannst du mit „Chroniken der Drei Königreiche“ ein eigenes Reich der Drei Königreiche erschaffen. In der ersten Runde besitzen Liu Bei, Cao Cao und Sun Quan jeweils eine Stadt. In der zweiten Runde kommen sechs Herrscher hinzu: Liu Bei, Cao Cao, Sun Quan, Yuan Shao, Ma Teng, Liu Zhang und Lü Bu. In der dritten Runde werden auf Basis der zweiten Runde noch Liu Biao, Yuan Shu und Gongsun Zan hinzugefügt, insgesamt also neun Herrscher. In der vierten Runde stehen fünf Herrscher zur Auswahl: Liu Bei, Cao Cao, Sun Quan, Ma Teng und Liu Zhang. Der Spieler muss durch ständige Kriegsführung gegen Feinde Gebiete erobern und letztlich die Vereinigung der Unterwelt erreichen. Wer in Kämpfen siegt, kann zudem gegnerische Generäle gefangen nehmen (Cao Cao, Sun Quan usw. könnten auch zu deinen Untergebenen werden). Das Spiel ist in vier Szenarien unterteilt, die den Spielern Freude an unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden bieten. Jeder hat seine Vorzüge: Die Städte sind verschieden, und die auftretenden Charaktere unterscheiden sich. Zu bestimmten Zeiten erscheinen spezifische Charaktere an bestimmten Orten (Zhuge Liang, Zhao Yun, Huang Zhong, Lü Bu, Yan Liang, Wen Chou, Da Qiao, Xiao Qiao usw.). Außerdem ist das Spiel voller anderer Geheimnisse. Die Nutzung von „Meisteranführern“, „Generälen“, „taktischen Generälen“, „Soldaten“ und „Unterstützungen“, die Unterschiede in der Truppenstärke, das Überqueren von Flüssen und Bergen, Strategien und spezielle Fähigkeiten – all das sind Faktoren, die sorgfältig erwogen werden müssen, um zu gewinnen.
„Die Legende der Adlerhelden: Ost trifft West“ erzählt von der dritten Prinzessin, deren Land von Ouyang Feng erobert wurde, die, um ihren Vater zu retten, zusammen mit ihrem jüngeren Meisterbruder nach den Neun Yin-Schriften sucht. Unterwegs begegnen sie Hong Qi, Wang Chongyang, Zhou Botong und Prinz Duan, erleben einige kleinere Abenteuer und besiegen schließlich mit deren Hilfe Ouyang Feng, stellen das Königreich wieder her und die Liebenden finden zueinander. Prächtige Spielgrafiken und urkomische Dialoge lassen die klassischen Szenen von damals wiederaufleben. Die zwei Enden bringen Vielfalt ins Spiel – welche Handlungsstränge außerhalb der Hauptgeschichte verborgen sind, gilt es selbst zu entdecken. Viel zu erkunden, viel Spaß zu haben.
„Schwert · Schmetterling“ – Ein Schwert birgt ein bisher unbekanntes Geheimnis; eine Liebe rührt unzählige Menschen; eine Verschwörung offenbart ein ewiges Thema!Der junge und leidenschaftliche Jian Ying wollte unbedingt ein Held werden, der über unvergleichliche Kampfkünste verfügt und die Schwachen beschützt, doch wiederholt von seinem Vater entmutigt, beschloss er, um seinem Vater sein Talent in der Kampfkunst zu beweisen, zusammen mit seinem magiebegabten tierischen Begleiter Shuang Xue einen entschlossenen, aber verwirrten Weg durch die Jianghu zu gehen. Unterwegs begegnete er einem Mädchen namens Yang Xue, das voller heroischer Energie, lebensfroh, aber auch voller Geheimnisse war. Auf dem Weg mit Yang Xues Gefährten begann Jian Ying allmählich, seine eigene Unzulänglichkeit zu erkennen. Nach einer Reihe von Rückschlägen entschied er, die Pläne seines Vaters zu respektieren und das Üben der Kampfkünste aufzugeben, entdeckte jedoch durch einen glücklichen Zufall ein lange gehütetes Geheimnis.
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