(Android-Spiel)【Dämonenjäger-Guide】
STR=Stärke, beeinflusst den Schwertschaden
VIT=Vitalität, beeinflusst die Lebenspunkte
DEX=Geschicklichkeit, beeinflusst kritische Trefferchance und Ausweichrate (niedrige Ausweichrate kann ignoriert werden, Hauptsache die Kritchance, aber noch wichtiger ist Ausrüstung und Fertigkeiten)
SPI=Geist, beeinflusst die SP-Menge (nicht ganz sicher, da das Schwert diesen Wert nicht erhöht, scheint aber auch auf verschiedene Resistenzen Einfluss zu haben)
INT=Intelligenz, beeinflusst magischen Schaden (nicht ganz sicher)
RANK=Dein Jägerlevel
JOB=Beruf
ATK=Schwertschaden
GATK=Pistolenschaden
MATK=Magieschaden
CRI=Kritische Trefferchance
DEF=Verteidigung
MDEF=Magische Verteidigung
DOD=Ausweichrate (fast nutzlos, da sehr gering)
BLOW=Harter Treffer (starker Schlag) Rate (starker Schlag verursacht etwa 0,2 Sekunden Blockade beim Gegner und erhöht den Schaden, aber der Schaden ist etwas geringer als der von Krits)
Zur Verbesserung der Ausrüstung
Kann maximal auf 231 verbessert werden. Nach der Verbesserung auf 231 kann man alles verachten – ein Schwert- oder Pistolenschaden erreicht sechsstellige Werte!
Schwertfertigkeiten:
Erste Reihe:
Seelenwelle —— Vitalitätssteigerung —— Wunde —— Heilungsverstärkung —— Phantom
Es wird nicht empfohlen, diese Reihe zu spezialisieren, da die Vitalitätssteigerung nicht besonders effektiv ist, aber 3 Fertigkeitspunkte kostet. Wunde kann zwar 450% zusätzlichen Schaden verursachen, aber dauert zu lange, um vollständig zu wirken: etwa 30 Sekunden. Normalerweise ist das Monster längst besiegt. Heilungsverstärkung ist noch schlechter: Später beträgt die Lebenspunkte oft 5000, das bisschen Heilung dauert ewig. Der ultimative Skill am Ende ist zwar stark, aber der Aufwand für die Punkte lohnt sich nicht.
Zweite Reihe:
Kreuzschmerz —— Kritische Wunde —— Sprung wilder Berserker —— Apokalypsyvernichter —— Höllenvernichter
Es wird empfohlen, diese Reihe zu spezialisieren. Dies ist eine Reihe von klar starken Einzelziel-Schadensskills. Kreuzschmerz verursacht mehrfachen Schaden, derzeit etwa fünf Hits, ein erstklassiger Skill für Bosskämpfe zu Beginn. Kritische Wunde garantiert die Kritchance. Auch wenn man nur „**“ lernt, beträgt sie 5%, und diese 5% erhöhen den Schaden erheblich, besonders bei mehrfachen Angriffen.Die Sprung-Attacke des barbarischen Berserkers ist nicht sehr praktisch, daher überspringen wir sie vorerst. Der Weltuntergangsvernichter ist auf den ersten Blick ein sehr starker Einzelzielangriff. Zusätzlich gibt es das Level-50-Ultimate als Schadensgarantie, was unbestreitbar sehr mächtig ist.
Dritte Reihe: Stärke erhöhen — Wasserattribut verstärken — Barbarischer Berserker-Modus — Kritische Treffer verstärken — Dämonentotem — Erd-Attribut verstärken — Eisangriff — Starker Schlag — Strahlender Angriff
Diese Reihe von Fähigkeiten wird nicht sehr empfohlen, da sich die Steigerung der Stärke im späteren Spiel kaum bemerkbar macht, und die beiden Attribut-Verstärkungen nur geringe Resistenzen bringen. Der barbarische Berserker-Modus verbraucht zu viel Leben (Anmerkung: Im Spiel ist es falsch übersetzt; die korrekte Übersetzung sollte sein: Ausdauer wird auf XX% reduziert). Kritische Treffer verstärken ist eher nutzlos, und das Dämonentotem wirkt nur sehr kurz. In der zweiten Reihe ist Eisangriff relativ stark, mit hoher Betäubungsdauer und -wahrscheinlichkeit, ** sogar eine 100% 7-Sekunden-Betäubung, wirkt jedoch wahrscheinlich nicht gut gegen Bosse. Starker Schlag erhöht die Schlagrate, ist aber selten und daher eher nutzlos. Das Ultimate Strahlender Angriff ist sehr stark, geschätzt mehr als zehn Treffer und eine ziemlich große Reichweite.
Vierte Reihe: Jero-Dolch — Feuerattribut verstärken — Seelenschlag — Seelenkraft — Überlebensinstinkt
Diese Reihe wird nicht empfohlen. Jero-Dolch verursacht Flächenschaden, aber der Schaden ist niedrig und der Effekt nicht gut. Seelenschlag hat geringen Schaden und wenige Treffer. Das einzig Gute ist Seelenkraft, die eine Chance auf einen kritischen Treffer gibt, aber zu niedrig und gegen Bosse wirkungslos. Überlebensinstinkt scheint stark zu sein, da er Lebensraub erlaubt, aber die Wahrscheinlichkeit und die Menge sind unzuverlässig. Später haben die kleinen Gegner extrem hohen Schaden.
Seelenbeschreibung:
Ansonsten gibt es nicht viel zu sagen, hauptsächlich zur Gierigen Seele, Glücks-Seele und Sammel-Seele.
Die Gierige Seele erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass andere Gegner nach dem Tod Geld fallen lassen, aber der Betrag ist sehr gering, man muss hauptsächlich Ausrüstung verkaufen.
Die Glücks-Seele erhöht die Gegenstandsfällrate, aber die Wahrscheinlichkeit ist erbärmlich niedrig.Bedeutung der erneut zu sammelnden Seele: Normalerweise kann jede Ressource nur zweimal gesammelt werden. Sobald dieser Effekt ausgelöst wird, kann sie einmal mehr gesammelt werden. Außerdem kann dieser Effekt bei jeder Sammlung ausgelöst werden, das heißt, wenn dein Glück stimmt, kannst du eine Ressource unbegrenzt sammeln.
Analyse verschiedener Probleme:
Das größte Problem ist, dass im Questtext "obere Ebene" tatsächlich "untere Ebene" gemeint ist.
Die Schaufel hat eine begrenzte Nutzungsanzahl, 20 Mal, die verbleibenden Nutzungen sind neben dem Wort „Schaufel“ ersichtlich.
Die Figur selbst kann einen Doppelsprung ausführen.
Im Sprung kann die Schnellbewegung genutzt werden.
In der gelben Region besteht eine Hauptquest darin, die erste Todesmaschine auszuschalten. Dabei muss man zunächst herausspringen und dann mit einem Doppelsprung hinauf gelangen; es gibt keinen anderen Weg.
Im Wald gibt es eine hochgelegene Truhe, die nicht erreichbar ist, da man diesen Ort unter keinen Umständen erreichen kann.
Im Hof der Qual gibt es eine Wand, die bei Angriffen „MISS“ zeigt. Diese Wand kann erst im späteren Spiel zerstört werden, nachdem man das Felsabschneide-Schwert erhalten hat.
Die Berechnung der Beute bedeutet, dass alle Beutestücke genutzt werden können, um Jägerpunkte einzutauschen.
Der Jägerladen zeigt je nach deinem Jägerlevel unterschiedliche Gegenstände an. Schätzungsweise werden auf Level 3 das Anfängerjägerschwert und die Mittelklassejägerpistole freigeschaltet, auf Level 5 das Mittelklassejägerschwert und die Fortgeschrittenenjägerpistole usw. Später werden einige spezielle Gegenstände verfügbar.
In der roten Region kann Feuerstein abgebaut werden, in der blauen Region sind keine besonderen Erze verfügbar, in der braunen Region kann Palladium abgebaut werden, in der gelben Region Mondstein, in der violetten Region grünes Erz (grünes Erz kann auch in anderen Regionen außer Blau abgebaut werden, jedoch sehr selten). In der grünen Region gibt es keine Erze. Eisen und Steine können in allen Regionen außer Grün abgebaut werden.
Die Verstärkung kann fehlschlagen. Bei einem Fehlschlag wird die Ausrüstung um eine Stufe zurückgestuft und kann beschädigt werden. Beschädigte Ausrüstung wird zu „Zerstörtes XX“ mit 2 Punkten Verteidigung/Angriff. Die Erfolgsrate der ersten Verstärkung beträgt 100 %.
Nachdem die Seele ausgerüstet wurde, können keine detaillierten Informationen mehr eingesehen werden. Nur im Seelenaufwertungs-/Entfernungsmenü des Waffenschmieds lassen sich der Name und das Level der ausgerüsteten Seele einsehen. Andererseits kann man anhand der Zusatzattribute der Ausrüstung Rückschlüsse ziehen, wofür man jedoch ein gewisses Verständnis der Seelen benötigt.Der Erhalt von Preisen in der Apotheke bezieht sich auf die Belohnungen, die man erhält, nachdem man Rezepte/Monsterkarten/BOSS-Karten/spezielle Gegenstände in einem bestimmten Umfang gesammelt hat. Abgesehen von den Rezepten sind die anderen Belohnungen eher selten und schwierig zu erlangen.
Ausrüstungen werden unterteilt in: Weiße Ausrüstung (gewöhnlich), Blaue Ausrüstung (magisch), Gelbe Ausrüstung (selten), Violette Ausrüstung (legendär), Orange Ausrüstung (Set), wobei die Ausrüstungspräfixe einen Buchstaben enthalten, z. B. „复.XXXX“, „坏.XXXX“.
Die Essenz der Wasserdrachen benötigt eine Herstellungsschriftrolle und kann durch die Aufgabe „Hüter der Hölle“ erhalten werden.
Beim Kauf von Gegenständen im Jägermarkt werden Jägerpunkte verbraucht, aber die Jägerwertung wird nicht abgezogen. Das heißt, das Jägerlevel sinkt nicht, nur die Punkte, die man erhält, werden verbraucht.