Wasser gießen, Wasser gießen, Wasser-Post

Das Originalplakat: Saipan-Partei@Hand-Ausstreck-Partei@Chen° Ansichten: 149 Antworten: 3 Gepostet in: 2012-11-16 12:34:36
Tutorial zur Änderung von Items in Pokémon Saphir-Edition (Emerald) Mit dem X-plore-Manager alle Items in Pokémon ändern, selbst getestet, funktioniert wirklich. Lade zuerst den X-Manager herunter, genug geredet, fangen wir an. 1. Nach dem Spielstart (am Anfang des Spiels gibt es weniger Daten, nach dem Durchspielen kann es wegen doppelter Daten möglicherweise nicht geändert werden), im Computer, in dem Items aufbewahrt werden, befindet sich ein Heiltrank, diesen nicht bewegen und einen Speicherstand im Emulator erstellen. Zum Beispiel Speicherstand: Speicherstand 1 (Speicherstand 1 entspricht Emerald.gba.0.sav, Speicherstand 2 entspricht Emerald.gba.1.sav, und so weiter) 2. Öffne den X-Manager, gehe zu e: data others vbag, finde Emerald.gba.0.sav 3. Wähle im Menü Datei Bearbeiten Menü nach hexadezimalem Wert suchen 4. Suche 0d000100 (0d00 ist der Code für den Heiltrank, 0100 ist der Code für Menge 1) 5. Ändere 0d00 in den Code des gewünschten Items, ändere 0100 in 1f11 (tatsächlich kann es beliebig sein, 0–9 A–F, solange es nicht 0000 ist, ist es größer als 1) Zum Beispiel: Ändere 0d000100 in 01001f11, dann hast du unendlich Meisterbälle 6. Nach der Änderung auf Zurück drücken, Änderung bestätigen, dann ins Spiel gehen 7. Lade: Speicherstand 1, gehe zum Computer zur Item-Aufbewahrung, du kannst sehen: Meisterball × ?13 Dann kann man unbegrenzt Meisterbälle entnehmen. 8. Kaufe N Heiltränke im Laden, lege dann einen in den Gerätespeicher, speichere das Spiel ~~ wiederhole die Schritte 2 bis 8 (PS: Im Gerätespeicher kann nur ein Heiltrank abgelegt werden, sonst kann man ihn nicht finden; im Rucksack müssen mindestens 2 vorhanden sein, es darf nur einer sein) [pg] Beigefügte Item-Codes: Bälle 0100 Meisterball: 0200 Ultra-Kraft-Monsterball 0300 Superball (etwas stärker als der Monsterball) 0400 Monsterball (normaler Ball) 0500 Sandfuchs-Ball (nur im Sandfuchs-Park verwendbar) 0600 Netzball (leicht zu fangende Wasser- und Insektenmonster) 0700 Da-Boss-Ball (leicht unter Wasser fangbare Monster) 0800 Nisdau-Ball (je schwächer das Monster, desto leichter fangbar) 0900 Libidau-Ball (leicht zu fangende bereits gefangene Monster) 0a00 Daima-Ball (je länger die Runde, desto leichter fangbar) 0b00 Hochbasis-Ball (gefangene Monster werden freundlich) 0c00 Bremi-Ball (wertvoller Monsterball) Items 0d00 Heiltrank (stellt 20 HP wieder her) 0e00 Antigift (heilt Gift) 0f00 Brandheilmittel (heilt Brand) 1000 Auftau-Medizin (stellt eingefrorene Monster wieder her) 1100 Wach-Medizin (weckt schlafende Monster) 1200 Lähmungsheilmittel (heilt Lähmung) 1300 Wiederherstellungstrank (stellt HP und alle Zustände vollständig wieder her) 1400 Langsame-Erholung-Trank (stellt alle HP wieder her) 1500 Heiltrank (stellt 200 HP wieder her) 1600 Guter Heiltrank (stellt 50 HP wieder her) 1700 Allheilmittel (stellt alles wieder her) 1800 Geist-Tablette (stellt bei Tod die Hälfte der HP wieder her) 1900 Geist-Kraut (stellt bei Tod alle HP wieder her) 1a00 Köstliches Wasser (stellt 50 HP wieder her) 1b00 Geist-Limo (stellt 60 HP wieder her) 1c00 Milky Liquid (stellt 80 HP wieder her) 1d00 Holzmilch (stellt 100 HP wieder her) 1e00 Kraftpulver (stellt 50 HP wieder her, sehr bitter, senkt Freundschaft des Monsters) 1f00 Kraftwurzel (stellt 200 HP wieder her, sehr bittere Wurzel, senkt Freundschaft des Monsters) 2000 All-Pulver () 2100 Wiederbelebungskraut ( 2200 pp Ai (stellt 10 Punkte einer Fertigkeit wieder her) 2300 pp-Likak (stellt alle Punkte einer Fertigkeit wieder her) 2500 Max-Punkte pp 2600 Flugmusik-Keks (heilt alle Statusveränderungen) 2700 Blauglas (heilt Schlafzustand, kann mit...Begrenzt) 2800 Gelbes Glas (stellt den verwirrten Zustand wieder her, unbegrenzt verwendbar) 2900 Rotes Glas (stellt den erschöpften Zustand wieder her, unbegrenzt verwendbar) 2a00 Schwarzes Glas (kein Treffen mit wilden Monstern) 2b00 Weißes Glas (einfaches Treffen mit wilden Monstern) 2c00 Baumfruchtsaft (stellt 20 Lebenspunkte wieder her) 2d00 Heiliges (stellt bei Tod alle Lebenspunkte wieder her, korrigiert Statusprobleme) 2e00 Flachwassersalz (Gegenstand zur Erkundung von Höhlen) 2f00 Flachwasser-Muschel (Gegenstand zur Erkundung von Höhlen) 3000 Rotes Fragment (Gegenstand zum Austausch von Evolutionssteinen) 3100 Blaues Fragment (Gegenstand zum Austausch von Evolutionssteinen) 3200 Gelbes Fragment (Gegenstand zum Austausch von Evolutionssteinen) 3300 Grünes Fragment (Gegenstand zum Austausch von Evolutionssteinen) 3f00 Maximale Steigerung (erhöht den Basiswert der Lebenspunkte) 4000 Lobeswort (erhöht den Basisangriffswert) 4100 Fall ins Meer (erhöht den Basisverteidigungswert) 4200 Endisi (erhöht den Basiswert der Geschicklichkeit) 4300 Limaisen (erhöht den Basiswert der Spezialangriffe) 4400 Seltsame Süßigkeit (Monster steigt um 1 Level) 4500 Wertsteigerung (erhöht den maximalen Fähigkeitswert) 4600 Yaku-Bergfrucht (erhöht den Basiswert des Ansehens) 4700 Maximalwert (erhöht Fähigkeiten auf den Maximalwert) 4800 ??????????? (??????))4900 Effekt-Karte() 4a00 Reinigungsmittel 4b00 Braskraft(4c00 Stärke 4d00 Beweglichkeit(im Kampf… Beweglichkeit steigt, zum Ausrüsten) 4e00 Erinnerungsangriff(im Kampf… Fähigkeit trifft leichter) 4f00 Spezialsteigerung(im Kampf… Spezialangriffs-Kraft steigt, zum Ausrüsten) 5000 Pippi-Puppe(Flucht im Kampf) 5100 Eichhörnchen(Flucht im Kampf) 5d00 Sonnenstein(lässt einzigartige Monster entwickeln) 5e00 Mondstein(lässt einzigartige Monster entwickeln) 5f00 Feuerstein(lässt einzigartige Monster entwickeln) 6000 Donnerstein(lässt einzigartige Monster entwickeln) 6100 Wasserstein(lässt einzigartige Monster entwickeln) 6200 Korallenstein(lässt einzigartige Monster entwickeln) 6e00 Goldperle(金星) 6f00 Gedankensplitter(kann vergessene Fähigkeiten wiederherstellen) Kampfgegenstände b300 Lichtpulver(senkt Trefferquote des Gegners) b400 Weiße Seeanemone(setzt gesenkte Fähigkeiten zurück) b500 Wettbewerbsweste(wenn getragen, Geschwindigkeit im Kampf halbiert, nach dem Kampf erhaltenes EV verdoppelt) b600 Lernvorrichtung(getragenes Monster erhält Erfahrungspunkte) b700 Lehrer-Nagel(kann gelegentlich zuerst angreifen) b800 Ruhiger Glöckchen(getragenes Monster wird vertrauter) b900 Geist-Anemone(getragenes Monster erholt sich von Erschöpfungszustand) ba00 Schutzgerät(Angriffskraft erhöht) bb00 Königszeichen(kann Gegner gelegentlich schlafen lassen) bc00 Silberpulver(Kräfte von Käfer-Attacken steigen) bd00 Wachhund-Reis(getragenes Monster erhält doppelte Geldmenge bei Kampfteilnahme) be00 Reinigungszeichen(schwieriger, wilde Monster zu fangen) bf00 Herzperle(Spezialangriff und Vertrauen steigen, nur für männliche und holzige Monster) c000 Entwicklungszahn(Spezialangriff steigt, パ—ルル(Berulu-Muschel)wenn getragen, Spezialangriff verdoppelt, nach dem Tragen Kommunikations-Entwicklungsgegenstand) c100 Entwicklungsschuppe(Vertrauen steigt, パ—ルル(Berulu-Muschel)wenn getragen, Spezial-Verteidigung verdoppelt, nach dem Tragen Kommunikations-Entwicklungsgegenstand) c200 Rauchperle(wilde Monster können entkommen) c300 Unveränderlicher Stein(getragenes Monster entwickelt sich nicht) c400 Präzisionsgerät(kann gelegentlich verteidigen) c500 Glücks-Monsterei(Monster erhält leichter Erfahrungspunkte) c600 Fokuslinse(Treffer bei Schlüsselstellen leichter) c700 Tassenkleid(Steel-Attacken-Kraft steigt) c800Sonstiges (Kraft kann sich während des Kampfes langsam erholen) c900 Drachenschuppe (Seltsame Schuppe eines Drachenartigen Monsters) ca00 Elektriskugel (Spezialangriff steigt, nur für Pikachu) cb00 Weicher Sand (Kraft von Boden-Attacken steigt) cc00 Harter Stein (Kraft von Gesteins-Attacken steigt) cd00 Wundersamen (Kraft von Pflanzen-Attacken steigt) ce00 Schwarze Brille (Kraft von Unheil-Attacken steigt) cf00 Schwarzer Gürtel (Kraft von Kampf-Attacken steigt) 00d0 Magnet (Kraft von Elektro-Attacken steigt) 00d1 Mysteriöse Wasserperle (Kraft von Wasser-Attacken steigt) d200 Scharfer Schnabel (Kraft von Flug-Attacken steigt) d300 Giftnadel (Kraft von Gift-Attacken steigt) d400 Unschmelzbares Eis (Kraft von Eis-Attacken steigt) d500 Fluchsymbol (Kraft von Geist-Attacken steigt) d600 Silberlöffel (Kraft von Psycho-Attacken steigt) d700 Holzkohle (Kraft von Feuer-Attacken steigt) d800 Drachenei (Kraft von Drachen-Attacken steigt) d900 Siegebietuch (Kraft von Normal-Attacken steigt) da00 Aufsteigendes Blatt (Seltsame Box, zum Sammeln) db00 Leere Muschel (Erholt bei Schadenaufnahme des Gegners) dc00 Gezeitenobjekt (Kraft von Wasser-Attacken steigt um 1,05-fach, selbst zugefügter Schaden durch Wasser-Attacken wird durch 1,05 geteilt; Marill, Azumarill kann Nachwuchs Marill-Babys erzeugen, wenn getragen) dd00 Luftobjekt (Trefferchance gegnerischer Attacken sinkt auf 0,95-fach; Wonneira kann Nachwuchs Wonneira-Babys erzeugen, wenn getragen) de00 Glücksei-Klemme (Erhöht Chancen auf kritische Treffer, nur für Evoli) df00 Holzobjekt (Verteidigung steigt, nur für Ditto) Bitte vor Änderungen mehrere Speicherstände anlegen, da es sonst zu Datenverlust kommen kann. Viel Spaß beim Spielen!
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Top eins
Entschuldigung, die dritte Seite scheint beschädigt zu sein.
(Verschiedene Emulatoren können nur sagen, dass sie unterstützt werden… und außerdem habe ich bereits ein fertig bearbeitetes Speicherstand von jemand anderem bekommen…)
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