Zenonia Legend 4 hat Berufsklassen wie die der dritten Generation, alle bestehen aus vier verschiedenen Berufen: Krieger, Assassine, Musketier und Druide. Die vier neuen Klassen von Zenonia Legend 4 haben alle unterschiedliche Eigenschaften, hier ist eine kurze Einführung.\------------ -----------------\《Zenonia 4 – Krieger》\ 【Berufsbeschreibung】:
? ? Der Krieger in Zenonia 4 ist ein traditioneller Nahkämpfer, der hauptsächlich Zweihandschwerter als Waffe verwendet, viel Lebenspunkte hat und auch eine sehr gute Angriffskraft besitzt.\? ? Der größte Nachteil des Kriegers ist die niedrige Geschicklichkeit, daher ist die Ausweichrate gering. Da Bossgegner sehr starke kritische Treffer haben, ist es oft ein Problem, beim Kampf gegen Bosse kritische Treffer zu erleiden. Daher ist der Krieger eine Klasse, bei der man hauptsächlich auf Stärke, sekundär auf Ausdauer und etwas Geschicklichkeit setzen sollte.\ Der Krieger in Zenonia 4 ist ein traditioneller Nahkämpfer, der hauptsächlich Zweihandschwerter als Waffe verwendet, viel Lebenspunkte hat und gut einstecken kann, außerdem ist die Angriffskraft sehr gut. Zenonia Guide! Der größte Nachteil des Kriegers ist die niedrige Geschicklichkeit, daher ist die Ausweichrate gering, und da Bosse sehr starke kritische Treffer haben, ist es oft ein Problem, beim Kampf gegen Bosse kritische Treffer zu erleiden.
? ? Die Fähigkeitenwahl des Kriegers in Zenonia 4 ist sehr gut. Zur Strategie bei kleinen Bossen: zuerst die kleineren Gegner anlocken und Furcht einsetzen, dann eine Schockwelle nachschicken, damit sind die kleineren Gegner meistens erledigt. Anschließend auf den Boss zustürmen, ihn betäuben, ihn in die Ecke treiben und die Fähigkeit „Rüstungsbruch“ einsetzen.
\【Krieger-Fähigkeiten】:
\Rüstungsbruch (Armor Break): Führt bis zu 4 Mal normale Angriffe mit 4,8-fachem Schaden aus, reduziert zusätzlich die Verteidigung um 47 % für 15 Sekunden. Unverzichtbare Fähigkeit gegen Bosse; beim Säubern kleiner Gegner hat sie einen Rückstoßeffekt, daher am besten an einer Wand einsetzen.
Line Drive (Line Drive): Gut zum Säubern kleiner Gegner, unverzichtbar beim Trainieren von Fähigkeiten, nachteilig ist etwas niedriger Schaden.
Schockwelle (Sword Wave): Unverzichtbare Fähigkeit, göttliche Massenangriffs-Fähigkeit gegen kleine Gegner, sehr großer Bereich.
Kriegsgeheul (Battle Howl): Unverzichtbare Fähigkeit, ab Stufe 15 erlernbar, versetzt Gegner im fächerförmigen Bereich vor dem Spieler in Furcht, kleine Gegner bewegungslos nach der Anwendung.
Großes Wirbelwind (Whirlwind): Nahkampf-Massenangriffs-Fähigkeit, während des Einsatzes beweglich.
Schwarzes Loch (Blackhole Sting): Kontrollfähigkeiten, erzeugt ein schwarzes Loch, das Gegner zu dir zieht und sie 2 Sekunden lang festsetzt.\变身(Avatar)erhöht den Angriff um 25 % und die maximale Lebenspunkte um 50 %. Nach der Verwandlung können keine anderen Fähigkeiten benutzt werden, also wenn deine Fähigkeiten abgekühlt sind, verwandle dich und greife deine Feinde an!\龙息(Dragon Aura)ist ein Buff, der die Angriffskraft und Verteidigung für 25 Sekunden um 30 % erhöht.\零领域(Area Zero):Jede Klasse hat diese passive Fähigkeit, die Fähigkeiten mit einer Wahrscheinlichkeit ohne Kosten für Mana ausführt.\【Effekte pro Attributspunkt des Kriegers】:\ Stärke: Angriff +7, Verteidigung +2, Genauigkeit +0,08, Kritische Trefferchance +0,04, Kritischer Schaden +0,15.\ Geschicklichkeit: Angriff +1, Genauigkeit +0,12, Kritische Trefferchance +0,12, Kritischer Schaden +0,06, Ausweichen +0,1, Kritische Ausweichchance +0,12.\ Ausdauer: Angriff +5, Verteidigung +5, Leben +16, Kritischer Schaden +0,1, Ausweichen +0,04.\ Intelligenz: Mana +12, Genauigkeit +0,16, Kritische Ausweichchance +0,06.\【Attributpunktverteilung des Kriegers】:\ Die Hauptpunkte sollten definitiv in Stärke investiert werden, danach Ausdauer. Etwas Geschicklichkeit ist auch nötig, sonst können Ausweichen und Genauigkeit problematisch sein. Wenn du wirklich zu wenig Mana hast, kannst du ein wenig Intelligenz investieren.\ Empfohlene Verteilung pro 10 Punkte: 6 Stärke, 2 Ausdauer, 2 Geschicklichkeit oder Intelligenz.\-------------------------------\ 《Zenonia 4 – Assassine》\【Klassenbeschreibung】:\ Zenonia 4: Unter den Klassiklassikern von Zenonia 4 ist die beliebteste der Assassine, der mit zwei Dolchen leichtfüßig und elegant kämpft. Der Vorteil ist hohe Geschicklichkeit, hohe Ausweichchance, hoher Kritischer Schaden, man macht viel Schaden und stirbt nicht leicht.\ Der Nachteil ist sehr offensichtlich: Die Geschicklichkeit ist sehr hoch, aber das Wachstum der anderen Attribute gering, wenig Leben und Mana. Besonders in der mittleren und späten Phase wird der Mana-Mangel spürbar. Assassinen-Fähigkeiten sind sehr spektakulär, brauchen aber auch viel Mana, und im Vergleich zu Kriegern ist die Verteidigung deutlich niedriger, sodass selbst mit hoher Ausweichchance vieles vom Glück abhängt und die eigene Figur sehr verletzlich ist. Daher ist dies eine Klasse, die hauptsächlich Geschicklichkeit und sekundär Ausdauer ergänzen sollte.\ Zenonia 4: Die beliebteste Klasse ist der Assassine, der mit zwei Dolchen leichtfüßig und elegant kämpft. Der Vorteil ist hohe Geschicklichkeit, hohe Ausweichchance, hoher Kritischer Schaden, man macht viel Schaden und stirbt nicht leicht.Die Schwächen des Assassinen sind zu offensichtlich, nämlich dass die Beweglichkeit zu hoch ist, während die anderen Attributwachstumswerte gering sind, wenig Leben und wenig Mana vorhanden sind. Besonders in der mittleren und späten Phase fühlt man oft, dass das Mana nicht ausreicht. Die Fähigkeiten des Assassinen sind sehr prachtvoll, verbrauchen aber auch viel Mana, und im Vergleich zum Krieger ist die Verteidigung mehrere Stufen niedriger. Selbst wenn die Ausweichrate hoch ist, ist es immer noch eine Sache des Glücks; der Assassine selbst ist sehr zerbrechlich.
Kommen wir nun zu den Fähigkeiten des Assassinen. Die Assassinen-Fähigkeiten sind für ihre Pracht bekannt und die Schadenswerte sind auch ziemlich beachtlich (verglichen mit dem Krieger immer noch leicht unterlegen).
【Assassinen-Fähigkeitenwahl】:
迷踪步 (Shadowstep): Gegen einen einzelnen Gegner ist es oft schwer zu treffen. Voll aufgewertet ist es in Ordnung, aber bei Bosskämpfen oder PVP nicht so gut. Freunde, die keine In-App-Patches verwenden, können diese Fähigkeit weglassen.
十字冲击 (Windcutter): Anfangs ist die Wirkung durchschnittlich, aber voll aufgewertet ist der Schaden ziemlich gut, außerdem gibt es eine gewisse Chance, einen Schlafzustand zu verursachen. Die Schlagreichweite ist ähnlich wie bei der Schockwelle des Kriegers. Ein weiterer Vorteil ist die Einsparung von Mana.
10级 剑气冰环 (Exploding Sword): Diese Fähigkeit ist auch sehr nützlich, sie verlangsamt alle Gegner in einer Umgebung um einen selbst. In der späten Phase kann der Schaden jedoch etwas gering erscheinen.
15级 风之舞步 (Dance of Wind): Solide Fähigkeit, nach dem Anlocken von Gegnern wendet man sich um und räumt sie gut aus.
20级 无影之剑 (Invisible Blade): Diese Fähigkeit trifft alle Gegner in der Umgebung um einen selbst mit hohem Schaden, aber anfangs ist die Reichweite klein und schwer zu kontrollieren sowie relativ manaintensiv.
25级 风车手里剑 (Blade Windmill): Neben der 苏拉之舞 (Dance of Sura) ist dies die Fähigkeit mit dem höchsten Schaden, aber der Gegner muss nah bei einem sein, da beim Start der rotierenden Klingen um den eigenen Körper bereits Schaden verursacht wird, und 80 % des Schadens hier liegen. Am besten benutzt man zuerst 十字冲击 (Windcutter), um die Gegner in den Schlaf zu versetzen, bevor man diese Fähigkeit einsetzt; in Bosskämpfen ist es sehr gefährlich, unvorsichtig nahe heranzugehen.
苏拉之舞 (Dance of Sura): Höchster Schaden, wer sie benutzt, weiß es.
鬼影重重 (Mysterious Shadow): Kann mehrere Doppelgänger erzeugen. Doppelgänger verursachen denselben Schaden wie man selbst und greifen automatisch an, sie sind nicht unbesiegbar. Dies entspricht einer plötzlichen Mehrfacherhöhung des Schadens für einige Sekunden. Auf Stufe 5 und 10 werden zusätzliche Doppelgänger hinzugefügt, auf Stufe 10 insgesamt 5 Doppelgänger.
零领域 (Area Zero): Jeder Beruf hat diese passive Fähigkeit. Sie hat eine Chance, dass Fähigkeiten ohne Manaverbrauch benutzt werden. Voll aufgewertet.
Vampiric Aura (Vampirische Aura): Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist durchschnittlich, es ist auch ein Buff, verbraucht viel Mana und die Wirkung ist nicht deutlich. Voll gelevelt 25 Sekunden 10% Lebensraub. Wenn man ein Lebensraub-Schwert der orangenen Kategorie und den von den Elfen gegebenen Buff hat, kann man diese Fähigkeit ignorieren.
【Effekte jedes Attributspunkts des Assassinen】:\Detaillierte Effekte der einzelnen Attributspunkte (Achtung, aufgrund von Ausrüstung und Fertigkeiten können die Werte leicht variieren)
\1 Kraftpunkt: +3 Angriff, +1 Verteidigung, +0,09 Kritische Trefferchance, +0,12 Kritischer Schaden
1 Geschicklichkeitspunkt: +6 Angriff, +0,85 Verteidigung, +0,12 Trefferchance, +0,18 Kritische Trefferchance, +0,21 Ausweichen, +0,16 Kritisches Ausweichen
1 Vitalitätspunkt: +16 Leben, +2 Angriff, +2 Verteidigung, +0,08 Kritischer Schaden, +0,06 Ausweichen
1 Intelligenzpunkt: +12 Mana, +0,16 Trefferchance, +0,06 Kritisches Ausweichen
\【Attributspunkte Verteilung des Assassinen】:
\Assassinen setzen hauptsächlich auf Geschicklichkeit. Im Internet sagt man oft, man solle nur Geschicklichkeit nehmen, diese Methode wird nicht empfohlen. Es sieht zwar nach hohem Schaden aus, aber die eigene Verteidigung ist niedrig und die Überlebensfähigkeit schlecht. Besonders im Bosskampf fällt man meistens nach einem Treffer.
Das Verhältnis beim Verteilen ungefähr 6 Punkte Geschicklichkeit, der Rest nach Bedarf. Ich setze hauptsächlich auf Geschicklichkeit und sekundär auf Vitalität. Wenn man später die Ausrüstung hat, kann man die Punkte zurücksetzen und dann Geschicklichkeit und Vitalität verteilen.\-------------------------------\ "Zenonia 4 – Muskete"\ 【Berufsprofil】:
? ? Unter den Berufen in Zenonia Legend 4 ist der Musketier beeindruckend stark im Feuerkraft, hat prächtige Skills, großen Angriffsbereich und mehrere Fähigkeiten mit extrem hohem Flächenschaden (AOE).\? ? Der Beruf, der im Bosskampf am meisten Spaß macht. Der Nachteil ist seine Zerbrechlichkeit, nicht nur wenig Leben, sondern auch geringe Verteidigung, schlimmer noch, die Ausweichrate ist mittelmäßig, und die Angriffsreichweite nicht ideal – hauptsächlich drei Positionen vor ihm. Guerillataktik ist schwer. Daher ist der Musketier ein Beruf, der hauptsächlich Geschicklichkeit und sekundär Intelligenz setzt.\Zenonia Legend 4's Musketier ist ein spezieller Beruf. Zenonia Legend 4 Guide! Unter den Berufen in Zenonia Legend 4 ist der Musketier beeindruckend stark im Feuerkraft, hat prächtige Skills, großen Angriffsbereich und mehrere Fähigkeiten mit extrem hohem Flächenschaden (AOE). Bosskämpfe machen mit ihm am meisten Spaß.
? ?Der Nachteil ist, dass es zu zerbrechlich ist, nicht nur wenig Leben, sondern auch die Verteidigung nicht hoch, schlimmer noch ist, dass die Ausweichrate mittelmäßig ist und die Angriffsdistanz nicht ideal ist, die Grunddistanz beträgt ungefähr die ersten drei Positionen vor einem, es ist schwierig, Guerillakriegsführung zum Überleben zu betreiben.
\【Musketier-Fähigkeitenwahl】:
\Bei den Musketier-Fähigkeiten sind insgesamt die nützlichen Fähigkeiten nicht so zahlreich wie bei Kriegern und Assassinen, aber die AOE-Bereichsfähigkeiten sind sehr stark. Außerdem, aufgrund der natürlichen Reichweitenprobleme, muss man in der Regel die auf Level 5 erlernte BUFF-Fähigkeit dazunehmen: Kanonenbooster (Cannon Booster).
Level 1 Verlangsamungsschuss (Slow Shot): Eine recht praktische Verlangsamungsfähigkeit.
Kanonenbooster (Cannon Booster): Erlernt auf Level 5, unbedingt zur Reichweitenverlängerung.
Level 10 Streuschuss (Reflect Shot): Anfangs recht nützlich, solide, später mit AOE-Fähigkeiten wird sie praktisch nicht mehr gebraucht.
Level 15 Laserstrahl (Charge Shot): Sieht beeindruckend aus, ein dicker Laser, der eine ganze Linie von Gegnern trifft, aber am Anfang kostet er viel Mana, zweimal Schießen ist schon gut, daher nicht sehr empfehlenswert.
Level 20 Rasender Dauerfeuer (Extreme Kill): Schießt unaufhörlich auf Gegner im Umkreis, sehr hoher Schaden, sehr nützlich!
Level 25 Blitzkugel (Lightning Bolt): Effekt ist ganz gut, manchmal verfehlt man, wenn man die Richtung nicht richtig kontrolliert, aber diese Fähigkeit ist im PVP sehr nützlich, der Effekt ist wie beim Schwarzloch des Kriegers, kann Gegner fixieren.
Level 30 Kugelhagel (Concentrated Shot): Diese Fähigkeit sperrt automatisch alle Gegner auf dem Bildschirm ein (aber der Körper der Gegner muss komplett im Sichtfeld sein), dann kommt ein roter Laser vom Himmel, laut Beschreibung sendet man ein Signal an einen Satelliten, der dann hilft zu schießen; core-Fähigkeit des Musketiers im späten Spiel.
Level 35 Versuchungsexplosion (Temptation Explosion): Persönlich finde ich sie uninteressant, kann man ausprobieren, aber nicht nützlich. Man kann die Bewegung kontrollierter Gegner nicht steuern, noch den Explosionszeitpunkt, daher zu unbeständig, Schaden ist instabil.
Nullbereich (Area Zero): Jeder Beruf hat diese passive Fähigkeit, verwendet Fähigkeiten gelegentlich ohne Mana.
Fünf Donner einschlag (Thunderbolt): Sehr stark, Nachteil ist hoher Manaverbrauch, Stufe 2 einmal 788. Während Bosskämpfen lautet die übliche Taktik, zwischen die beiden Beine zu gehen und diese Fähigkeit zusammen mit Kugelhagel zu verwenden, die Beine sofort zerstören und dann den Boss unaufhörlich attackieren.
\【Konkrete Effekte jeder Attributspunktart】:
\1 Stärke Bonus: 1,4 Angriff, 0,85 Verteidigung, 0,04 Krit, 0,1 kritischer Schaden
1 Geschicklichkeit Bonus: 5,5 Angriff, 0,12 Treffer, 0,14 Krit, 0,05 kritischer Schaden, 0,14 Ausweichen, 0,1 kritisches Ausweichen
1 Ausdauer Bonus: 20 Leben, 2,4 Verteidigung, 0,04 Ausweichen
1 Intelligenz Bonus: 16 Mana, 4,9 Angriff, 0,16 Treffer, 0,04 Krit, 0,08 kritischer Schaden, 0,07 Ausweichen, 0,08 kritisches Ausweichen
\【Attributpunkteverteilung für den Schützen】:
\Schütze verteilt Punkte hauptsächlich auf Geschicklichkeit und sekundär auf Intelligenz. Die Intelligenz des Schützen ist ein sehr wichtiger Attribut, sie erhöht alles außer Lebenspunkten und Verteidigung. Mit höherer Intelligenz erhöht sich auch das Mana, Fertigkeiten einsetzen macht mehr Spaß und ermöglicht ständiges Durchhalten, anders als beim Assassinen, der Sofortangriffe macht.
Die Punktverteilung liegt ungefähr bei 5 Geschicklichkeit zu 2–3 Intelligenz, dann etwas Ausdauer. Stärke kann im Grunde ignoriert werden.
【Strategie- und Erfahrungstipps】Android-Spiel Zenonia Legend 4 Berufsvorstellung Detaillierte Besprechung von Berufspunkten/Fertigkeitenvorstellung/Berufsvorstellung
Antworten (4)
Ist es ein Android-Spiel?
Gut! Muss unterstützt werden
Ähm, weitergeleitet, zeigt, dass ich dieses Spiel gespielt habe
Perfekte Durchspielung
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