【Feuergott teilt】Handyspiel Silent Hill Strategie

Das Originalplakat: Professioneller Autor@火神 Ansichten: 329 Antworten: 7 Gepostet in: 2012-12-09 12:49:01
Kürzlich, da ich nichts zu tun hatte, habe ich mir die Silent Hill 1 und 2 Handyspiele heruntergeladen, um sie ein wenig zu spielen, und habe nebenbei einen detaillierten Walkthrough heruntergeladen und ein paar persönliche Änderungen hinzugefügt, die ich hier mit euch teilen möchte.

Erster Teil: Ben

In diesem Teil ist der Protagonist Ben. Wenn man das Spiel startet, sieht man zunächst einen Raum, der viele Gegenstände enthält. Wenn man den Cursor über einen Gegenstand bewegt, verwandelt sich die Handfläche in einen Finger. Klickt man nun auf einen Gegenstand, erscheint ein Aktionsmenü. Die genaue Verwendung der einzelnen Optionen findet ihr in der Spielanleitung vor Spielstart, daher wird hier nicht weiter darauf eingegangen. Ihr könnt die Gegenstände erst einmal untersuchen, um euch mit der Bedienung vertraut zu machen.

Untersucht das Bild an der rechten Wand; dahinter verbirgt sich eine Karte, die sehr wichtig für euch ist. Sie zeigt insgesamt den Keller, das Erdgeschoss und das zweite Stockwerk. Am Anfang müsst ihr den Keller noch nicht betreten; dort gibt es nur zwei Räume, die beide noch nicht zugänglich sind. Zunächst befindet ihr euch in der realen Welt. Die anderen Gegenstände in diesem Raum sind nicht wichtig, aber wenn man sie genauer betrachtet, kann man die Handlung besser verstehen und spätere Rätsel leichter lösen. Geht durch die Tür gegenüber, untersucht das Bild an der Wand, dahinter befindet sich ein Safe, der ohne Passwort vorerst nicht geöffnet werden kann. Untersucht anschließend den Schrank in der rechten unteren Ecke, um einen Kompass zu erhalten. Verlasst den Raum und betretet die zuvor rechte Tür.

Geht aus der Tür hinaus den Gang entlang; auf der rechten Seite befindet sich eine Tür, die ihr durchquert. Dort ist ein Esszimmer. Untersucht die Kerze auf dem Kerzenhalter auf dem Tisch, um eine Kerze zu erhalten. Verlasst den Raum. Geht weiter vorwärts, bis ihr eine alte Uhr seht; die Tür rechts lässt sich nicht öffnen, untersucht die Uhr. Klickt die erhabenen römischen Zahlen in den entsprechenden Richtungen 5, 6, 2, 12 und 9 Uhr. Betretet die Öffnung, die sich nach dem Entfernen der Uhr zeigt, und geht immer geradeaus, bis links und rechts gleichzeitig Türen erscheinen, und geht durch die linke Tür. Dort ist die Küche. Untersucht die Tür des Ofens, öffnet sie und findet darin noch trockenes Holz. Verlasst die Küche und geht weiter. Nachdem ihr die Treppe seht, nehmt die rechte nach oben und geht geradeaus, bis vor euch eine begehbare Tür auftaucht. Geht hinein. Untersucht alle Türen der Toilette, und holt aus der linken Toilette eine Zange. Untersucht den Lüftungsschacht oben rechts und sprecht mit Karen.

Verlasst die Toilette, biegt rechts ab, geht durch die erste Tür links und untersucht die Schubladen des Schranks. Aus den drei Schubladen erhaltet ihr nacheinander Munition, ein Erste-Hilfe-Set und ein Feuerzeug. (Zu Beginn habe ich nicht bemerkt, dass der Schrank drei Ebenen hatte und man alle öffnen muss, um diese drei Dinge zu bekommen, daher konnte ich anfangs das Feuerzeug nicht finden ...) Munition und Erste-Hilfe-Set können unbegrenzt genommen werden, man kann also hier jederzeit nach Blut oder Munition auffüllen.Achte auf die rote Schuhe, die im Vergleich zum Zimmer sehr fehl am Platz wirken, die Schnürsenkel sind zusammengebunden, sie werden später nützlich sein. Verlasse den Raum, in den beiden Vorderzimmern gibt es nicht viel, hineingehen kann die Handlung aufklären. Gehe zurück in die Küche im ersten Stock, benutze das Feuerzeug am Holz im Ofen, benutze die Kerze am Topf darauf, schließe die Ofentür, sonst reicht die Feuerkraft nicht. Jetzt untersuche den Topf, du wirst feststellen, dass die Kerze geschmolzen ist, nimm mit der Zange den im Wachs versteckten Schlüssel heraus. Gehe zurück zur Toilette im zweiten Stock, benutze den Schlüssel, um das Vorhängeschloss zu öffnen, untersuche die roten Markierungen.

Dann gelangst du in eine andere Welt, dies müsste die innere Welt sein. (Dasselbe Zimmer, gruselige Farbton, sieht sehr unangenehm aus), verlasse die Toilette, biege nach rechts, gehe hinein, wenn vor dir eine Tür erscheint, es ist zu dunkel darin, benutze das Feuerzeug zur Beleuchtung, erledige das Monster, erhalte den Griff (ehrlich gesagt, das Monster ist überhaupt nicht gruselig, leicht zu besiegen, nur zwei oder drei Schüsse nötig, typisch für ein Handspiel). Gehe in das Büro ganz hinten im ersten Stock, unterwegs ein weiteres Monster erledigen, vor der Bürotür den Griff in das Loch an der Wand stecken, den Griff drehen, um ins Büro zu gelangen. Untersuche die Schrift an der Wand, übertrage sie ins Notizbuch und drücke #, um im Inventar das Notizbuch zu überprüfen, siehst du etwas? Das ist der Safe-Code 6453 (auf den ersten Blick scheint das Rätsel wirklich pervers, so lang nur um ein paar Schlüsselwörter zu verstecken, die Ausführliche Erklärung ist am Ende des Artikels, wer interessiert ist, kann nachlesen). Gehe zurück zur Toilette, untersuche die roten Markierungen, kehre in die reale Welt zurück, gehe ins Büro und öffne den Safe, sechs Tasten von links nach rechts mit 1-6, erhalte das Tagebuch der Krankenschwester, im Inventar das Tagebuch ansehen. Hinweis: Nach dem Badezimmer über die Treppe in den Keller gehen, den linken Teil des Badezimmers betreten. Dann auf mysteriöse Weise stirbt Ben einfach so...

Zweiter Teil: Moon

Diesmal ist es Moons Perspektive, wieder vor dem Büro, ins Büro gehen, Hinweis: Suche die Person, die deine Sachen genommen hat (das ist Ben), im Badezimmer nach ihm suchen. Im Badezimmer stellt sich heraus, dass Ben schon tot ist, Hinweis: gehe in einen Küchenschrank der anderen Welt, um Dinge zu holen, vergiss nicht, vorher alle Sachen aus seinem Rucksack mitzunehmen. (Jetzt kann man zuerst Munition auffüllen, nicht vergessen die Waffe nachzuladen), untersuche die roten Markierungen auf der Toilette, gehe in die innere Welt, im Speisesaal im ersten Stock das Monster auf dem Tisch erledigen, untersuche den aus der Wand herausragenden Kopf des Mädchens (nicht der Körper), erhalte den Schlüssel (das Fleisch von der Decke ist wirklich ekelhaft).Gehe durch die Toilette zurück zum Restaurant in der realen Welt, benutze den Schlüssel am linken Küchenschrank, um eine Schere und ein Erste-Hilfe-Set zu erhalten. Erinnerst du dich noch an die paar roten Schuhe, die im zweiten Stock im Schlafsaal gefesselt waren, und an die Leiche im Schlafsaal in der Zwischenwelt? Gehe zum Schlafsaal und schneide die Schnürsenkel mit der Schere auf (die Uhr, die den Weg blockiert, wird diesmal in der Reihenfolge 5, 2, 6, 12, 9 geöffnet), dann gehe wieder durch die Toilette zu diesem Raum in der Zwischenwelt, um den Klassenzimmerschlüssel zu holen, gehe dann wieder durch die Toilette zurück und hole unter einem Bett in einem der Schlafsäle die Hausaufgaben, benutze den Klassenzimmerschlüssel, um die Tür des Klassenzimmers am Ende zu öffnen. Nimm die Kreide vom Pult und schreibe die Antworten an die Tafel. Sieh dir die erhaltenen Hausaufgaben an, die Antwort lautet dedit. Nachdem du fertig bist, gehe zu diesem Klassenzimmer in der Zwischenwelt, hebe die Notizen vom Boden auf, sieh sie dir an, gehe zurück zur Toilette… auch der zweite Charakter ist gestorben.

Dritter Teil: Karen
Diesmal beginnt man in einem Lagerraum. Untersuche den Schrank gegenüber, um ein Meißel zu erhalten. Untersuche die obere linke Lüftungsöffnung und sprich mit Ben. (Ist das nicht genau die Szene aus dem ersten Teil? Am Anfang dachte man noch, Karen sei eine gruselige Frau…), untersuche den Sack auf dem Boden, schlafe zuerst ein wenig. Wenn du aufwachst, gehe hinaus – dieser merkwürdige Abschnitt… (Wenn du ins Büro gehst, wirst du durch die Uhr blockiert, öffne sie in der Reihenfolge 5, 2, 6, 12, 9), gehe direkt zur Toilette, um in die Zwischenwelt zu gelangen, nimm die Sachen aus dem Rucksack auf dem Boden, bekomme den Stein aus der linken Toilette, dann gehe zum Büro am Ende des ersten Stocks, dort wartet ein Monster auf dich. Besiege es, dann heble mit dem Meißel den in die Wand eingelassenen Stein heraus (dieses Monster ist diesmal nicht leicht zu besiegen, vielleicht bin ich ungeschickt). Wenn du Angst hast, hier zu sterben, kannst du vor dem Betreten des Büros speichern. Setze diese beiden Steine in die Löcher an der Küchentür ein, betrete den Raum und nimm das Bild vom Hocker. Gehe durch die Toilette zurück zum Schlafsaal in der realen Welt, hole Munition, lade nach, sonst kannst du den Boss nicht besiegen, gehe dann wieder durch die Toilette zurück, untersuche die Tür gegenüber vom Klassenzimmer am Ende, öffne die Tür gemäß den Hinweisen auf dem Bild und besiege den letzten Boss – Alessa.

Das ist die vollständige Lösungsbeschreibung des Silent Hill Handy-Spiels. Es ist hauptsächlich deshalb etwas kompliziert, weil man häufig zwischen zwei Welten hin- und herwechselt. Vielen Dank für die Mühe!

Der Safe-Code: Es gibt insgesamt sechs Knöpfe. Das Schlüsselwort im Notizbuch bezüglich Skifahren weist auf „rechts 6“ hin, drücke den sechsten Knopf von rechts; der Hinweis „links 2“, dann drücke den zweiten Knopf links von diesem Knopf; der Hinweis „rechts 1“, dann den ersten Knopf rechts von diesem neuen Knopf.Die Aufforderung „Links zweimal links“ bedeutet „links 2“, also zähle das zweite Tastenfeld von links, dann öffnete sich der Safe. So entstand der Code 6453.

Außerdem stammt der lateinische Text in den Hausaufgaben aus dem Neuen Testament der Bibel, Lukas Kapitel 7, und die Übersetzung lautet:

Und der, der tot war, setzte sich auf und begann zu sprechen. Und er gab ihn seiner Mutter.

Der Tote setzte sich also auf und sprach. Jesus übergab ihn seiner Mutter.
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Gibt es auch datensparende UC 128, 160, 240, 320, ich brauche sie auch. Gibt es eine Android-Version?
Kostenlose Dinge habe ich nicht viel ausprobiert, was Software betrifft, scheint es im Forum zu geben ... Ehrlich gesagt benutze ich jetzt ML ...
Ich erinnere mich, dass das Zugangspasswort zur zweiten Welt ein umgedrehtes Dreieck ist.
Ich möchte unbedingt Seven Nights spielen!
Mit Trauer, Spitze
Wer die Stufe beendet hat, geht vorbei, die Innere Welt ist einfach ein Spielsymbol
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