Die chinesische Version von jbenchmark 2 ist veröffentlicht! Handy-Leistungstest, für Anfänger gedacht! Wer sich frühzeitig mit Mobilgeräten beschäftigt hat, kennt sicherlich jbenchmark, einen Handy-Benchmark, der die Leistung von Handys testet, speziell für Anfänger…
Kurze Einführung:
jbenchmark 2.0 richtet sich an mi.dp 2.0 und prüft die Grafikleistung von Geräten der zweiten Java-Generation. Es gibt auch fünf kleine Testprojekte, jedes dauert etwa 10 Sekunden.
Laut Einführung ist jbenchmark 2.0 die direkteste Weiterentwicklung von jbenchmark 1.0, aber es gibt nur fünf Testpunkte, die sich alle auf Text und 3D-Grafiken konzentrieren. Allerdings wurde ein Test der Benutzeroberfläche hinzugefügt, um die Weiterentwicklung zu verdeutlichen.
Außerdem spiegelt jbenchmark 2.0 als zweite Generation der jbenchmark-Testsoftware die Handyleistung stärker wider als jbenchmark 1.0. Dennoch sind die Testpunkte immer noch nicht ausreichend umfangreich und die Teststandards hinter den aktuellen Handyprodukten zurück, daher nimmt der Referenzwert allmählich ab.
1. Bildverarbeitung:
Ein Bild von Mona Lisas Lächeln, um die Geschwindigkeit des Handys beim Betrachten und Zoomen von Bildern zu prüfen.
2. Text:
Ein sehr langer Artikel wird angezeigt, um die Fähigkeit des Handys zu testen, lange Texte zu lesen.
3. Spieloberfläche:
Ein kleines Spiel, vermutlich zur Prüfung der Geschwindigkeit, mit der das Handy Java-Spiele ausführt.
4. 3D-Transformation:
Ein sich drehendes Schachpferd, um die Fähigkeit des Handys zu prüfen, komplexe 3D-Objekte zu rendern.
5. Benutzeroberfläche:
Viele Handy-Steuerelemente erscheinen, um die Geschwindigkeit des Handys bei der Anzeige der Benutzeroberfläche zu testen.
Ergebnisse:
Nach Abschluss des Tests mit jbenchmark 2.0 erschien auf dem Display des getesteten Handys eine Liste von Ergebnissen, die jenen von jbenchmark 1.0 sehr ähnlich war. Oben auf der Seite steht „jbenchmark2:1109“, was das Gesamtergebnis von jbenchmark 2.0 darstellt und gleichzeitig die Grafikleistung des getesteten Handys widerspiegelt.
Dieses Ergebnis ist jedoch nicht die Summe der fünf Tests (Bilderbearbeitung, Text, Spieloberfläche, 3D-Transformation, Benutzeroberfläche), aber es ist sicher, dass das Gesamtergebnis eng mit den Ergebnissen der fünf Testpunkte zusammenhängt. Je höher das Gesamtergebnis, desto stärker ist die grafische Leistung des getesteten Handys.
