[Vulcan Sharing] Java Silent Hill 2-Spielanleitung

Das Originalplakat: Professioneller Autor@火神 Ansichten: 407 Antworten: 7 Gepostet in: 2013-01-22 08:49:51
Vulcan taucht nicht ab, deshalb werde ich eine Spielanleitung veröffentlichen, damit jeder Spaß daran hat...
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Teil Eins: Lucas, zu Beginn des Spiels erscheint der Spieler in der Umkleidekabine im ersten Stock unter dem Namen Lucas. Hier gibt es einen sehr wichtigen Punkt, den der Spieler leicht übersieht: Bewegen Sie Ihre Hand nach rechts, und auf dem Schrank ganz rechts befindet sich ein kleines Quadrat, das mit den anderen Schränken identisch ist. Heben Sie es auf, um „Bills Namensschild“ zu erhalten, und verlassen Sie dann den Raum.
Nachdem Sie den Raum verlassen haben, biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus. Wenn Sie die erste Gabelung erreichen, biegen Sie links und dann links ab. Hier gibt es einen Raum, der wie eine Lounge aussieht. Untersuchen Sie die Dinge auf der linken Seite der Tür, um die Karte zu erhalten (Sie müssen den Raum hier noch nicht betreten). Gehen Sie gemäß der Karte in den zweiten Stock, betreten Sie den einzigen Raum, der geöffnet werden kann, und finden Sie den Text an der Wand rechts, übersetzt in arabische Ziffern: 2591, das Passwort.
Gehen Sie dann in den Arbeitsraum mit Passwortschloss im ersten Stock (nicht in den Raum am Ende des Korridors, sondern in den Arbeitsraum direkt gegenüber der Treppe), geben Sie das Passwort ein: 2591, darin liegt eine Leiche, und nach der Untersuchung können Sie das rote Notizbuch in die Hand der Leiche nehmen. Gehen Sie dann in die Waschküche im Keller und öffnen Sie links die Waschmaschine, um die Puppe zu holen.
Gehen Sie zurück in den Raum im ersten Stock, der wie eine Lounge aussieht (der Raum, in dem Sie die Karte haben), betreten Sie diesen Raum, achten Sie auf den kleinen Tisch rechts, nehmen Sie den Buntstift und zeichnen Sie mit dem Buntstift das Bild an die rechte Wand. Wenn Sie ein Bild zeichnen, müssen Sie ein umgekehrtes Dreieck zeichnen. Die Ausrichtung der Mobiltelefontastatur beträgt 138 Anschlüsse.
Nach dem Zeichnen spricht der Spieler automatisch mit Karen (denken Sie daran, sie ist die Spielerin am Ende des ersten Spiels), untersucht die rote Markierung, gelangt in die nächste Welt und das Spiel wird automatisch gespeichert. Gehen Sie im ersten Stock der anderen Welt in den Raum, der ursprünglich als Arbeitszimmer diente. Hängen Sie das Fleisch an das Netz, finden Sie ein Stück Papier und holen Sie es.
Gehen Sie noch einmal in den Umkleideraum und sehen Sie die Markierung, umgeben von brennenden Kerzen und dem kaputten Käfig. Untersuchen Sie das Namensschild unter dem Käfig. Holen Sie sich „Lukes Namensschild“. Untersuchen Sie den ersten Schrank auf der rechten Seite des Käfigs. Machen Sie ein Geräusch und ignorieren Sie es. Verlassen Sie den Raum und bereiten Sie sich darauf vor, in den Keller zu gehen. Wenn Sie auf ein Monster stoßen, drücken Sie „1“, um das Stahlrohr auszurüsten und es zu besiegen.
Gehen Sie zu Karens Büro, einem Raum in der unteren rechten Ecke der Kellerkarte, untersuchen Sie die Metallplatte an der Wand, platzieren Sie Bills Namensschild in der Mitte der ersten Reihe und Lucas' Namensschild in der Mitte der dritten Reihe und klicken Sie dann der Reihe nach auf BILL, MARIE und LUCAS. Öffnen Sie die Tür, legen Sie die Puppe in den Vogelkäfig und finden Sie dann einen silbernen Schlüssel am Boden des Vogelkäfigs.
Dann verlassen Sie den Raum und töten Sie die Monster auf der Straße, gehen Sie in die Lounge im ersten Stock, untersuchen Sie die rote Markierung und kehren Sie in die reale Welt zurück. Gehen Sie in den Umkleideraum auf dieser Etage und öffnen Sie mit dem silbernen Schlüssel Karens Schrank gegenüber (achten Sie darauf, die Schranktür zu öffnen). Gehen Sie dann durch die rote Markierung in der Lounge zurück in die andere Welt, gehen Sie in den Umkleideraum und stellen Sie fest, dass der Schrank, der das Geräusch verursacht, offen ist. Untersuchen Sie den Fötus darin und sprechen Sie mit Karen ... Er sagt Ihnen, Sie sollen zum Büro im Keller gehen. Nachdem Sie den Raum betreten haben, finden Sie Karen (es stellt sich heraus, dass es sich um eine alte Frau … oder eine Krankenschwester handelt~). Sprich mit Karen. Klicken Sie auf Karen, um das Stahlrohr zu verwenden. Nachdem Sie sie getötet haben, wird automatisch der zweite Charakter Vincent gespeichert und gestartet!
Teil 2: Vincent ging zunächst zum alten Ort, um die Karte zu holen, ging dann zum Büro im Keller, fand Karens Leiche und nahm den Schlüssel zur Notaufnahme an der linken Wand und das Rezept in der Schublade im ersten Stock (schauen Sie sich das Rezept genau an und Sie werden feststellen, dass es sich um die ersten beiden Ziffern eines Passworts handelt, 21). Gehen Sie in die „Notaufnahme“ im zweiten Stock, öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel, den Sie gerade erhalten haben, und nehmen Sie das Skalpell aus dem Bein der Leiche.
Im zweiten Stock gibt es drei Stationen. Wenn Sie in der Mitte ankommen, sind Spuren von Rissen in den Laken zu sehen. Schneiden Sie sie mit einem Skalpell auf und erhalten Sie eine Münze. Kehren Sie in die Lounge im ersten Stock zurück, untersuchen Sie den Stuhl unter dem „Fruits Are Candy“-Poster an der linken Wand, entfernen Sie eines der Stuhlbeine und untersuchen Sie dann die rote Markierung, um in die andere Welt zu gelangen.
Nachdem Sie die andere Welt betreten haben, gehen Sie in das Arbeitszimmer auf dieser Etage und schießen Sie auf die Oberseite des Netzbeutels. Nachdem das Fleisch heruntergefallen ist, schneiden Sie es mit einem Skalpell auf, um den Aktenschrankschlüssel zu erhalten. Suchen Sie dann den Korridor mit dem Wandgemälde (den Korridor des Aufzugs), untersuchen Sie das Wandgemälde, verwenden Sie das Skalpell und schneiden Sie das Gemälde oben rechts und oben rechts aus ... Wiederholen Sie dies. Nach dem Schneiden hören Sie in der Ferne das Geräusch der sich öffnenden Tür.
Dann gehen Sie in den zweiten Stock und betreten Sie den ersten Saal. Entfernen Sie mit dem Skalpell die Fragmente auf dem Stuhl, um die zweite Münze zu erhalten. Befestigen Sie dann mit den Stuhlbeinen etwas grünes, klebriges Material. Betreten Sie die zweite Station und holen Sie sich den Erste-Hilfe-Kasten auf den Stuhl. Holen Sie sich die Kugeln im dritten Bezirk (Hinweis: Die Erste-Hilfe-Sets und Kugeln im zweiten und dritten Bezirk sind unbegrenzt).
Fahren Sie mit dem Aufzug zur Lounge im ersten Stock, töten Sie die Monster auf der Straße und untersuchen Sie die rote Markierung in der Lounge, um in die reale Welt zurückzukehren. Gehen Sie in das Arbeitszimmer auf dieser Etage und tauchen Sie die Münzen mit den Stuhlbeinen in den Abwasserkanal. Kommen Sie ins Büro (Sie werden feststellen, dass Karens Leiche im Gegensatz zum ursprünglichen Büro verschwunden ist), öffnen Sie mit dem Schlüssel zum Aktenküchenschrank links den Aktenküchenschrank, holen Sie den Röntgenfilm aus der Schublade und holen Sie sich die vierte Münze aus der Schreibtischschublade rechts. Die Münzsammlung ist nun vollständig.
Gehen Sie dann in den zweiten Stock und betreten Sie den Operationssaal. Kleben Sie den Röntgenfilm auf den Leuchtkasten an der Wand. Schneiden Sie die Leiche mit einem Skalpell auf, um den Bronzeschlüssel zu erhalten. Gehen Sie dann zum Automaten, werfen Sie die Münzen ein und drücken Sie den roten Knopf rechts, um das Portemonnaie zu erhalten. Überprüfen Sie die Brieftasche und holen Sie sich das Stück Papier (der darin enthaltene Code wird in 536 übersetzt, was in Kombination mit dem vorherigen Rezeptcode 21536 ergibt).
Dann kommen Sie zur Tür mit drei Schlössern im ersten Stock, untersuchen Sie das Codeschloss in der oberen linken Ecke der Tür, geben Sie den Code 21536 ein, öffnen Sie das Bronzeschloss mit dem Bronzeschlüssel und stellen Sie fest, dass noch ein Eisenschlüssel fehlt, was Sie dazu auffordert, in den Keller der anderen Welt zu gehen. Also untersuchte ich die rote Markierung in der Lounge und gelangte in die andere Welt. Als ich in den Keller ging, fand ich das Monstergesicht an der Wand. Das war der Endgegner Lucas. Töte ihn und hol dir den Eisenschlüssel.
Kehren Sie schließlich in den ersten Stock der realen Welt zurück, öffnen Sie mit dem Eisenschlüssel das Eisenschloss, betreten Sie den Raum und bestehen Sie schließlich das Level!
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Es scheint, als hätte jemand es schon gepostet…
Es liegt immer noch am Handy, Moderator, bitte hilf beim Absätzen… Danke…
Das fällt nicht in meinen Zuständigkeitsbereich... Einen Gorilla rufen...
Die heutige Vulkan-Gott-Teilen-Session ist beendet... Egal, ich gehe erst mal offline, um zu schreiben...
Ich weiß… du musst ihn nur daran erinnern, dass er helfen soll…
Aufgeteilt, wie ist es? Geht es so?
Ja, ja, danke für das Spiel…
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