Detaillierter Strategie-Guide für Pokémon Gold und Silber

Das Originalplakat: 300-Kilometer-Club Ansichten: 345 Antworten: 1 Gepostet in: 2013-02-19 08:36:01
(buy=200)Teil in Chengdu: Am Anfang ist der Protagonist zu Hause. Nachdem er die Treppe hinuntergegangen ist, bittet dich deine Mutter, das Datum einzustellen, und gibt dir dann ein Gerät, dessen derzeitige Funktionen nur Zeitansicht und Telefonieren sind. Sie sagt dir auch, dass Dr. Uzumoki dich wegen etwas braucht, und lässt dich eines der drei PM auswählen: Bisasam, Glumanda oder Schiggy. Nachdem du gewählt hast, geh zum Laboratorium. Der Doktor schickt dich zur Straße Nr. 30, um beim alten Mann ein Monster-Ei zu holen. Auf dem Weg nach Yoshino City triffst du am Eingang einen alten Mann und sollst mit ihm einmal um die Stadt herum gehen. Nachdem du dies getan hast, erhältst du die Stadtkarten, die nun im Gerät angezeigt werden können. Gehe weiter nach oben. Unterwegs gibt es einen Obstbaum, von dem du eine Beere erhältst, die 10 HP wiederherstellt (wenn sie ausgerüstet ist und die HP unter die Hälfte fallen, werden automatisch 10 HP regeneriert, zukünftige Beeren können auf die gleiche Weise verwendet werden). Im Haus neben dem Obstbaum erhältst du eine weitere Beere. Gehe weiter nach oben und sieh zwei Trainer kämpfen, wodurch der Weg blockiert ist. Du gehst den rechten Weg und kommst zum Haus des Pokémon-Großvaters. Er übergibt dir das Ei, danach gibt dir Professor Oak das Pokémon-Pokédex. Nachdem du deine HP wiederhergestellt hast, kannst du hinausgehen. Draußen erhältst du einen Anruf von Dr. Uzumoki, der sagt, dass im Labor etwas passiert ist, und dich auffordert, schnell zurückzukehren – also kehre schnell zurück. Zurück in Yoshino City gehe zuerst zum Pokémon-Zentrum, um deine HP wiederherzustellen. Beim Verlassen der Stadt stößt ein rothaariger Junge mit dir zusammen; ohne zu zögern kämpft er mit dir. Hm? Seine PM sehen irgendwie vertraut aus. Nach dem Kampf kannst du zum Labor zurückkehren und erfahren, dass ein Pokémon gestohlen wurde. Auf Nachfrage stellt sich heraus, dass der gerade getroffene Junge der Dieb war! Jetzt kannst du deinem Gegner einen Namen geben. Danach geh nach Hause zu deiner Mutter. Sie wird dich fragen, ob du dein Geld speichern möchtest. Wenn du ja wählst, kannst du nach jedem Kampf gegen einen Trainer Geld an deine Mutter schicken, und wenn eine bestimmte Summe erreicht ist, wird sie dir Dinge kaufen. Dann gehe den langen Weg zurück. An der Kreuzung siehst du, dass der Kampf der beiden Trainer beendet ist und du passieren kannst, aber du musst trotzdem gegen sie kämpfen. Nach dem Kampf suche die Telefonnummer des unteren Trainers heraus; wenn er dich später anruft und 'Pokémon-Duell?' erscheint, kannst du erneut gegen ihn kämpfen, wobei er stärker ist als beim ersten Mal.(Wenn es eine weibliche Trainerin ist, kann man nur erneut gegen sie kämpfen, wenn auf dem Bildschirm ‚Kein Duell‘ angezeigt wird.) Dann immer weiter gehen, bis man die Rückkehrer-Stadt erreicht. Zuerst zum Flug-GYM gehen, um gegen den BOSS zu kämpfen. Seine Pokémon sind ein Level 7 Taubsi und ein Level 9 Tauboga, sehr leicht zu besiegen. Nachdem man gewonnen hat, erhält man das Abzeichen und die Fähigkeit Schlammwurf. In der Rückkehrer-Stadt gibt es einen Turm, in dem nachts Ghastly erscheint. Gehe zur Spitze des Turms und besiege den Ältesten, um die Fähigkeit Glanz zu erhalten. Links von der Rückkehrer-Stadt gibt es die Einon-Ruinen. Nach dem Lösen des Rätsels in der Steinkammer kann man hineingehen. Sobald man drei Einon in unterschiedlichen Formen gefangen hat und die Höhle verlässt, kann man den Pokédex aktualisieren und die gefangenen Formen markieren.

Von der Rückkehrer-Stadt nach unten gehen und bis zum Pokémon-Center laufen. Dort die KP auffrischen. Im Pokémon-Center kann man eine Angel erhalten. Anschließend in die Höhle neben dem Pokémon-Center gehen, diese durchqueren und die Stadt Haurie erreichen. Dort ist das GYM von Rocket-Mitgliedern blockiert. Zuerst zum Haus des Stahlmanns oben links gehen. Nach dem Gespräch geht er weg. Zum Dummisel-Brunnen außerhalb des Dorfes gehen, tief hineingehen und den Anführer besiegen, dann verschwinden die Leute vor dem GYM. Stahlmann schenkt einem zudem einen Ball. Später kann man ihm Materialien bringen, um spezielle Pokébälle herstellen zu lassen, jedoch dauert es einen Tag. Zum GYM (Käfer-Typ) gehen, um den BOSS herauszufordern. Seine Pokémon sind Gestein/Gestein 14, Käfer 14 und Pinsir 16, nicht schwer zu besiegen, nur auf die Doppelhiebe von Pinsir achten.

Gerade als man die Stadt verlassen will, trifft man auf einen Rivalen. Nach diesem Kampf kann man die Stadt verlassen und den Wald betreten. Dort sieht man eine Person, die nach Lauch-Pokémon sucht. Nachdem man einige in die Nähe gebracht hat, erhält man HM01, um Bäume vor einem zu zerschneiden. Weiterlaufen, dann sieht man eine Person vor einem Baum. Sie übergibt einem TM02 Kopfstoß, mit dem man einige Pokémon von Bäumen stoßen kann. Danach den Wald verlassen.

Beim Weiterlaufen sieht man ein Aufzucht-Zentrum. Legt man zwei Pokémon hinein, können sie ein Ei erzeugen. Sobald ein Ei vorhanden ist, steht ein alter Mann im Hof als Signal. Weiterlaufen und Goldstadt erreichen. Zuerst zum Funkturm oben links gehen, Fragen beantworten und die Broadcast-Karte erhalten. Jetzt gibt es im Gerät wieder eine neue Option, um Radio zu hören. Im unterirdischen Tunnel kann man eine Münzbox finden, sodass man im Spielzentrum von Goldstadt spielen kann. Nachdem man genügend Münzen gesammelt hat, kann man oben rechts im Laden Preise eintauschen: Abra, Arbok, Dratini, TM25, TM38 und TM14.Die Goldstadt hat auch ein Kaufhaus, in dem viele Gegenstände verkauft werden. Am fünften Stock an einem Sonntag kann man, wenn man ein PM mit hoher Zuneigung an der Spitze hat, TM27 erhalten.

Dann geht es schließlich ins GYM, das ein normales GYM ist. Die PM des BOSS sind: Level-18-Pikachu und Level-20-Kuh. Achtet nur auf die Rolle der Kuh. Nachdem man ausgewählt hat, weinte der Verwalter plötzlich (?). Beim Gehen wurde man von einem Trainer aufgehalten. Ach ja, das Abzeichen vergessen, spricht man erneut mit dem Verwalter, erhält man das Abzeichen und die verfallene Fähigkeit. Danach kann man beim Haus neben dem GYM einen Wasserkrug holen, dessen Nutzen später erwähnt wird.

Geht man weiter nach oben, kann man an einem Dienstag oder Samstag am Insektenfangwettbewerb teilnehmen, bei dem unterschiedliche Geschenke verteilt werden. Die gefangenen PM gehören einem selbst, also nutzt die Gelegenheit, um wertvolle PM zu fangen. Geht man weiter, sieht man den Unsinn-Baum. Benutzt den Wasserkrug auf ihn, um ihn zu aktivieren und gegen ihn zu kämpfen. Er ist Level 20, also nicht verpassen. Nach dem Kampf geht man nach rechts und erhält die Scherbenmaschine. Auf der Karte kann man damit Felsen zerschlagen. Dann geht man weiter nach oben und kommt zur Kota-Stadt.

Nach der Ankunft in Kota-Stadt geht man zuerst zur brennenden Turm-Ecke links oben und kämpft mit dem Gegner, danach zerschlägt man die Felsen im Turm. Nachdem man die drei heiligen Bestien im Inneren aktiviert hat, verlässt man den Turm. Geht man in die Nähe des Pokémon-Zentrums, besiegt man alle Tänzerinnen, um von einem Gentleman HM03 zu bekommen. Anschließend kann man neben dem Pokémon-Zentrum im Haus die Schatzsuchmaschine holen. Schließlich geht es ins GYM. Dies ist ein Geister-GYM. Die PM des BOSS sind: Level-20-Ghost, Level-21-Ghost Stone, Level-25-Gengar und Level-23-Ghost Stone. Achtet nur auf Gengars Hypnose + Traumfresser. Nach dem Sieg über den BOSS erhält man das Abzeichen und TM30.

Danach verlässt man die Stadt nach links und kommt zur Kuhfarm. Es reicht, der Kuh eine bestimmte Menge an Früchten zu geben, die 10 HP wiederherstellen, dann wird ihre Krankheit geheilt. Von der Besitzerin erhält man TM13 und kann danach jeden Tag eine Flasche Milch (500 Yen) kaufen. Geht weiter nach unten zur Flachholstadt. Vom Gegner erfährt man, dass der Trainingshallen-BOSS verschwunden ist, also muss man zum markanten Gebäude dort – dem Leuchtturm. Oben trifft man auf den Trainingshallen-BOSS, der sagt, dass sein PM krank ist und man nach Danba City gehen muss, um Medizin zu holen, und bittet einen dies zu erledigen. Dann geht man los. Zuerst holt man sich HM04 neben dem Pokémon-Zentrum in Danba City in der Kantine, dann nutzt man die Surffähigkeit, um aufs Meer zu gehen. Nach der Ankunft in Danba City geht man zur Apotheke, um die Medizin zu holen, danach geht man zur Herausforderung der Trainingshalle. Mit der geschickten Nutzung der Felsen-Schiebe-Fähigkeit gelangt man zum BOSS. Dies ist ein Kampf-GTA-typischer Mann. Seine PM sind Level-27-Feuermon und Level-30-Schnellfrosch. Nach dem Sieg erhält man das Abzeichen und TM01.Draußen vor der Trainingshalle sprich mit der Schwägerin, um HM02 zu bekommen. Nutze das Fliegen, um nach Shallow Red City zurückzukehren, dann geh zum obersten Leuchtturm und gib den Trank an den Boss. Du kannst ins Trainingszentrum zurückkehren, um sie herauszufordern. Ihr PM ist Stahl-Typ, bestehend aus zwei Magneon der Stufe 30 und einer Eisenschlange der Stufe 35. Mit Feuer-Typen ist es leicht zu bestehen (sein Steelix verwendet Sunlight Steelix; wenn du dich selbst entzündest ^_^, benutze keine Tränke, sei vorsichtig mit herabfallenden Steinen). Nachdem du es besiegt hast, bekommst du das Abzeichen und TM23. Kehre nach Kuishu City zurück, betritt das Wasser von rechts und erreiche T-Zone. Zuerst geh zum Furious Lake, um auf Erpressung von Team-Rocket-Mitgliedern am Checkpoint zu achten. Geh zum oberen See und fange den glänzenden, gewalttätigen Drache. Sprich dann mit Mr. Du vor dem Forum und kehre zur T-Zone zurück. Betritt das Haus über der ARENA und ein Ereignis passiert. Betritt Team Rockets geheime Basis, besiege den Boss tief im Inneren und lerne den Code aus dem Rabenmund. Geh zu einem Ort, öffne die Tür mit dem Code, besiege die drei Naughty Eggs und gib dir dann HM06. Dann verlasse das Gym und geh zum Arena, um den Boss herauszufordern. Die Boss-PMs sind Level 27 kleine Seelöwen, Stufe 29 Weiße Seelöwen und Level 31 langhaarige Schweine. Sie sind ziemlich leicht zu zerstören. Nach dem Sieg bekommst du ein Abzeichen und eine Freeze Wind Machine. Nachdem du die Halle verlassen hast, ruft der Arzt an und sagt, das Funkgerät sei defekt. Geh zurück nach Golden City, geh zum Sendeturm, geh in den obersten Stock, besiege den falschen Turmchef, um das unterirdische Lagerhaus zu bekommen, und geh dann zum unterirdischen Durchgang, um die zuvor verschlossene Tür zu öffnen. Nach einem Kampf mit dem Gegner öffne die Tür in der Reihenfolge 3, 2, 1. Geh tief hinein, um den Turmleiter zu finden, der dir einen Schlüssel gibt. Geh dann in den dritten Stock des Sendeturms und benutze den Schlüssel, um die Tür rechts zu öffnen. Nachdem du den Boss im obersten Stock besiegt hast, kommt der Turmleiter, um dir entweder eine goldene Feder (Gold) oder eine silberne Feder (silber) zu geben. Du kannst zum Glockenturm gehen, um den Phönix (Gold) zu fangen, oder zur Strudelinsel, um Lucia (Silber) zu fangen, die Level 40 ist. Dann geh rechts von T-Zone Town, geh durch die Eishöhle und sammle unterwegs HM07 auf. Dann geh nach Fuji City. In einem bestimmten Haus in der Stadt kannst du deine Fähigkeiten vergessen. Geh in die Arena, um den Boss herauszufordern. Das ist eine Drachen-Arena. Die PMs des Bosses sind drei Level-37-Hacker-Drachen und ein Level-40-Dorndrachen. Kämpfe mit voller Kraft gegen den Boss! Nachdem du den Boss besiegt hast, gibt er dir kein Abzeichen. Stattdessen bittet er dich, zum Drachenversteck zu gehen. Geh zum oberen Drachenversteck, hol die Drachenschuppe, und der Boss gibt dir ein Abzeichen und TM24. Nachdem du die Höhle verlassen hast, ruft dich der Arzt zurück. Fliege zurück, um den Master Ball zu holen. Dann geh rechts von Wind and Snow City, klettere den Wasserfall hinauf und weiter zum Champion Road. Wenn du gerade Champion Road überquerst, werden dich die Gegner herausfordern. Besiege ihn.Wenn man weitergeht, kommt man zu dem Gebiet der vier großen Könige. Nachdem man im Pokécenter die HP aufgefüllt hat, kann man zum Kampf gehen.

Der erste der vier großen Könige ist vom Typ Psycho, die Pokémon sind: Level 40 Flugelvogel, Level 41 Kokowei, Level 41 Rossana, Level 41 Relaxo, Level 42 Tauboss. Achtung, jeder von ihnen beherrscht Psychokinese! Der zweite der vier großen Könige ist vom Typ Gift, die Pokémon sind: Level 40 Ariados, Level 41 Venuflibis, Level 43 Flegmon, Level 42 Schlurplek, Level 44 Iksbat. Vorsicht vor der starken Giftwirkung! Der dritte der vier großen Könige ist vom Typ Kampf, die Pokémon sind: Level 42 Machollo, Level 42 Maschock, Level 42 Machomei, Level 43 Onix, Level 46 Kicklee. Der letzte der vier großen Könige ist vom Typ Unlicht, die Pokémon sind: Level 42 Lunastein, Level 42 Sarzenia, Level 45 Gengar, Level 44 Kramshef, Level 47 Snibunna. Danach muss man gegen den Champion antreten, und er ist Du! Seine Pokémon sind: Level 44 Garados, Level 47 Dragoran, Level 47 Dragoran, Level 46 Aerodactyl, Level 46 Glurak und Level 50 Dragoran. Nachdem man ihn besiegt hat, wird er dich zum Pokémon-Abenteuer führen, und dann hat man das Spiel beim ersten Mal durchgespielt. Teil über Chengdu abgeschlossen.

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