1_Falling aus großer Höhe, verliert das Springen im Moment, in dem man den Boden berührt, keine Gesundheit. 2_Barrett ist ziemlich stabil. Dieser Schlüsselpunkt fühlt sich richtig an, und die Gründe für Barretts Stabilität sind folgende: 1. Schwer 2. Langsam. 3_Beyond 10 Körperlängen können Gegner nicht zwischen Blitz, Rauch und Blitz unterscheiden. Danach können wir, hey, hey, du weißt, was ich meine... 4_Power Station Punkt B springen, zum höchsten Kasten an der Wand springen, zur Wand schauen, und durch die Wand kannst du den roten Namen des Gegners sehen, den du auch treffen kannst~
5_Small Messer, wenn du hart zuschlägst, springe und hocke dich, verpasse dem Gegner einen überraschenden Kopftreffer, oh, Kuss*\ 6_Knife Kampf. Wenn du weißt, dass der Feind mit einem leichten Treffer besiegt werden kann, blitz in der Hocke, während Lichttreffer dein Leben rettet\ 7_W+S oder A+D Space-Schritt: erzeugt die Aktionen, die Menschen beim Sprengen von Räumen ausführen. 8_Footsteps um Gegner zu verwirren, drücken Sie beim horizontalen Bewegen nach links oder rechts schnell vorwärts und rückwärts, einen Schritt vorwärts, einen Schritt zurück, einen schnellen Druck. Wie viele Leute können Sie hören? 9_Mark das Euro-Symbol "Wenn Sie erneut fluchen, wird es nicht blockiert, also lassen Sie keinen Raum in der Mitte" 10_The Anfänger-Trainingslager hat ein vollständiges Porträt von CF-Mitarbeitern, Photoshopped, finden Sie es selbst, liebe *
11_Sometimes CFs sind ziemlich benutzerfreundlich, wie
Wenn dein Zuhause WLAN hat, kannst du Folgendes machen: Zieh das Netzwerkkabel ab, drehe 3-4 Kreise hinter den Feind, dann stecke das Netzwerkkabel ein, um ihn zu töten~ 12_ Anzug und richte einen Raum mit Zuschauern ein, dann klicke du auf den Kampf-/Stage-Modus. Manchmal kannst du bunte Spitznamen anzeigen. 13 Teamkameraden sind nicht umsonst gestorben; die Seite des Fußes der Leiche ist der Platz, an dem der Feind gerade gekommen ist. 14 Manchmal ist das, was man als mächtige Sprengung betrachtet, einfach das Ergebnis jahrelangs, Ghost zu spielen!15_ Die Geschossbahnen an der Wand und die Geräusche der Waffen ermöglichen oft Rückschlüsse darauf, wie viele Feinde da sind, welche Waffen sie benutzen und ob man angreifen oder sich zurückziehen sollte.
16_ Granaten kann man so einsetzen: Werfen Sie nicht einfach wahllos Granaten. Beim Feuergefecht mit dem Feind kann man zuerst eine Granate werfen, ein paar Schüsse auf ihn abgeben. Wenn die Schüsse nicht tödlich sind, könnte die Granate ihn erledigen.
17_ Das ist ein bisschen hinterhältig, hehe, es geht ums Waffenklauen. Nach dem Leeren von Inventar-Slot 1 im Spiel (Sprengstoffmodus), wenn man sieht, dass jemand seine Waffe wechselt, schnell rüberlaufen und aufheben, dann in einen anderen Slot wechseln und wieder zurück zu Slot 1. Dann merkt man, dass die aufgehobene Waffe des anderen verschwunden ist, haha.
18_ Wenn der Charakter gerade spawnt, befindet sich das Fadenkreuz genau auf der Kopfzonenstelle.
19_ Im Geistermodus wird empfohlen, Rauchgranaten mitzunehmen, weil man darin nicht nur als Geist erkennbar bleibt, sondern es auch eine gute Deckung für sich selbst ist. Die Rollen der Banditen sind festgelegt, daher helfen Rauchgranaten ihnen nicht.
20_ Wiederbelebung farmen? Geht nicht, besonders im Geistermodus. Wenn man das Spiel verlässt und wieder betritt, wird dies im Raum klar angezeigt, und beim Spawn dauert es etwa eine Sekunde, bis man aktiv wird. Das Wiederbelebungsfarm führt nur dazu, dass der Feind einen schönen Killstreak erzielt.*
21_ Beim Auspacken des Inventars ESC gedrückt halten, dann kann man mit 1 2 3 4 die Waffen wechseln, und zwar während man das Inventar auspackt.
22_ Mit dem Bajonett-AK kann man niemanden erschießen, wenn man mit dem Bajonett sticht. Also nicht einfach rechtsklicken zum Stechen, sonst, wenn jemand kommt, ist man Game Over.
23_ Manchmal in Feuergefechten, nach dem Töten, reagiert das Fadenkreuz langsam. In diesem Moment Waffen wechseln, dann kehrt das Fadenkreuz schnell zurück.
24_ Die 9A-91 ist ein Maschinengewehr? Falsch, total falsch! Eigentlich ist es eine Stoffwaffe… Noch OP als die 94, GP-Stoffwaffe 18000 GP.
25_ Im Terminator-Modus, wenn man sieht, dass der Terminator schwer beschädigt ist und nicht angreifen kann, einfach die Schaufel nehmen, eine Schaufelbewegung und er ist tot.
26_ In der Raumfestung, wenn dich jemand auf der Plattform killt, die dich hochschleudert, fällt dein Körper herunter. Beim nächsten Spawn bist du unten und wirst nicht weggeblasen, aber unten gibt es eine Treppe. Man kann hochgehen, manchmal verliert man dabei Leben.