Paladine glauben an das Heilige Licht; das Böse auszurotten ist ihre drei Hauptaufgaben. Sie nutzen die Kraft des Lichts, um alles Böse und alles Dunkel zu vernichten. Im Vergleich zu den Klingen in ihren Händen ist der unerschütterliche Glaube der Heiligen Ritter die furchterregendste Waffe. Sie nutzen ihren Glauben als Schutzschild und sind stets bereit zu kämpfen, im Krieg gegen den Stamm. Sie kämpfen für das, was sie für richtig halten. Außerdem verleiht ihnen ihre Standhaftigkeit Kraft und segnet ihre Kameraden, während sie Sünder grausam bestrafen. Sie sind voller Stärke und strahlen ein barmherziges Licht aus. Sie werden "Paladine" genannt. Religiöse Tugenden der Frömmigkeit, moralischer Geist, den Schwachen und Armen zu helfen, kombiniert mit den Eigenschaften des ursprünglichen Kriegers wie Ehre, Loyalität und Mut – das ist der Geist und das Ideal eines Paladins. Horde-Paladine haben 10% Attributsbonus fürs Blocken, Allianz-Paladine 10% Verteidigungsboni. Für Ritter ist die Horde die erste Wahl – weil Verteidigung besser ist als Verteidigung. Wenn du eine stilvolle und stilvolle Frisur willst, wähle Allianzritter, denn Horde-Ritter haben sehr unattraktive Frisuren. Paladin, eine Allround-Klasse, hat sowohl Magie- als auch Nahkampffähigkeiten! Außerdem Kontroll- und Schwächungsfähigkeiten! Man könnte sagen, sie können sowohl angreifen als auch verteidigen! Eigenschaften: Hoher Block, hohe Verteidigung, schnelles Aufleveln und Sub-Farming! Nachteile: Niedrige Lebenspunkte. Detaillierte Erklärung der Ritterfähigkeit: Kampfart: Rache, Einzelziel-Fertigkeit mit Eis-, Feuer- und Blitzschaden, Frostverlangsamung! Hitzerettung: Flächenschadensfähigkeit, prozentualer Schaden. Mit steigendem Fertigkeitslevel steigt die Anzahl der angreifenden Ziele, bis zu 5 Ziele können angegriffen werden! Kritischer Angriff: Ein erfolgreicher Angriff hat die Chance, doppelten Schaden zu verursachen, mit einem prozentualen tödlichen Angriff! Hieb: Verursacht Blutungsschaden am Ziel mit einer bestimmten Fertigkeit, mit % mehr Schaden als Tear! Holy Light Bullet: Einzelziel-Magieangriff mit magischem Schaden, praktisch für das frühe Leveln! Magic Storm: Flächen-Magie-Fähigkeit, die magischen Schaden an allen Zielen in Reichweite verursacht. Diese Fähigkeit ist nicht praktikabel. Fist of Heaven: Flächenmagie-Fertigkeit, praktischer als Magic Storm, lokalisiert automatisch mehrere Ziele für magische Angriffe, ideal für das späte Leveln! Angriff: Einzelziel-Angriffsfähigkeit, Hochgeschwindigkeitsangriff auf das Ziel vor dir, geringer Schaden, nicht sehr praktisch.\牺牲: Hoher Schaden Einzelziel-Fähigkeit, tauscht 8% des eigenen Lebens, um Gegner hohen Schaden zuzufügen, praktisch für PvP
Schildschlag: Kontroll-Fähigkeit, trifft das Ziel mit dem Schild und betäubt es kurz, max. 3 Sekunden (3 Runden), unverzichtbare PvP-Fähigkeit
Verstärkungsreihe: Verstärkung von Zerreißen, passive Fähigkeit, erhöht die Chance, Blutungsschaden im Angriff zu verursachen!
Fanatismus: Unterstützende Fähigkeit, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von sich selbst und Teammitgliedern, praktisch für PvP!
Tödliche Verstärkung: Passive Fähigkeit, erhöht die Chance, doppelten Schaden zu verursachen, gute passive Fähigkeit!
Gericht: Buff-Fähigkeit, verringert vorübergehend die Elementarresistenz und Verteidigung des Ziels, hält 1 Minute oder 5 Runden, bessere Debuff-Fähigkeit als der Elementarfluch des Hexers!
Heiliger Schild: Unterstützende Fähigkeit, erhöht vorübergehend die eigene Verteidigung und Parade, Überlebensfähigkeit für Ritter!
Fokus: Unterstützende Fähigkeit, erhöht den magischen Schaden von sich selbst oder Teammitgliedern, unverzichtbare Fähigkeit für Magier-Ritter, hält 10 Minuten oder 8 Runden!
Reinigung: Meisterfähigkeit des Ritters, stellt den magischen Zustand des Ziels unter bestimmten Bedingungen wieder her, z. B. Weiße Knochenrüstung des Hexers, unverzichtbar für Angriff und Plündern!
Eisresistenz: Passive Fähigkeit, erhöht die Resistenz gegen Eis, z. B. Eisball des Magiers!
Betäubungsresistenz: Passive Fähigkeit, erhöht die Resistenz gegen Betäubung, z. B. Betäubungsfähigkeit des Berserkers!
Rettung: Unterstützende Fähigkeit, erhöht vorübergehend die Elementarresistenz von sich selbst oder Teammitgliedern, hält 10 Minuten oder 5 Runden, Killer gegen magische Klassen!
Ritter-Leveling-Ausrüstung: Empfohlen Hauptfokus auf Ausrüstung mit Lebensraub, benutzt Einhandwaffen mit hohem Schaden! Leveling-Fähigkeitspunkte: Hauptsächlich „Heilige Rettung“, Verstärkung von Zerreißen, Tödliche Verstärkung, Heiliger Schild, restliche Fähigkeiten nach Belieben.
Leveling-Statuspunkte: Hauptsächlich Punkte in Ausdauer, Stärke bis man die gewünschte Waffe tragen kann, für PvP Punkteverteilung: Stärke 100, Geschicklichkeit 80, Rest in Ausdauer.
Max Level PvP-Beste Ausrüstung außer Runen: Waffe: Gnadenlose Klinge, Rüstung: Rabe oder Reißzahn, Helm: Erwachender Helm, Halskette: Katzengott, Gürtel: Blutkette, Schuhe: Glühender Ritter, Handschuhe: Höllenwächter oder Blutgürtel, Ringe: Frost des Raben, Schild: Saka-Schild, Amulette: Alle Ritter-Verstärkungs-Amulette
Max Level PvP-Fähigkeitspunkte: Kampfreihe: Hauptpunkte in Rache oder Opfer, Empfehlung: Opfer, Schildschlag bis Stufe 21.
Verstärkungsreihe: Unter Bedingungen aller Ritter-Verstärkungs-Amulette, Tödliche Verstärkung max. Punkte, Heiliger Schild max. Punkte, Reinigung auf über 80%, Rettung Punkte auf Resistenz bis max. 75, restliche nach Belieben.
Nebenquest-Punkteverteilung: Hitziger Rettung, Tödliche Verstärkung, Heiliger Schild, alle vollständig auf max, bei Rettung reicht fast voll aus.
Nebenquest-Ausrüstung: Waffe: Aribaba-Klinge, Kleidung: Der Gierige, Helm: Seelenfresser-Helm, Halskette: Gesetzloser Händler, Gürtel: Goldenes Bündel, Schuhe: Fick-Schuhe, Handschuhe: Glücks-Wächter, Ring: Glücksring, Schild: Qual der Ehrlichkeit, Amulette: alle kleine Glücksamulette.
PK-Miliz wählen: Schutz-Miliz; in Kombination mit eigenen Schildschlag-Fähigkeiten kann man 6 Runden betäuben, zusammen mit der Rache-Fähigkeit der Miliz sehr stark im 1-gegen-1.
Level-Miliz wählen: Vorhut-Krieger; gib der Miliz Giftwaffen oder Ausrüstung oder Waffen mit hohem Angriff für einzeln starke Skills, sehr schnelle Levelsteigerung.
Nebenquest-Miliz wählen: Heilzauberer; mächtige Gruppenvergiftung und Zorn der Elemente, egal ob kleine Monster in Dungeons oder starke Bosse, alles wird sehr leicht.
Team-PK: Am besten Ritter als Anführer; Ritter-Spieler geben Teamboni von 10% auf Lebenspunkte, beim Erkunden der Alten Welt ist viel HP der Weg zum Erfolg.
Zum Schluss hoffe ich, dass dies Spielern, die Ritter gut spielen wollen, hilfreich sein kann.