Traumhafter Seefahrer①攻略。
Die meisten Exemplare sind wenig überraschend. "Dream Voyagers" spielt im 16. Jahrhundert, als europäische Länder neue Seewege und das Zeitalter der Entdeckungen erschlossen. Spieler können im Spiel die Rolle eines Segelhelden übernehmen, ihre Fähigkeiten kontinuierlich verfeinern, um sich zu verbessern und ihren Traum zu verwirklichen, ein großartiger Navigator zu werden. Im Spiel steuern die Spieler ihre eigenen Segelschiffe, durchqueren die Weltmeere, profitieren durch den Handel mit Produkten zwischen verschiedenen Häfen und Regionen, erkunden unbekannte Meere, um Schätze zu entdecken, das Böse auf See zu beseitigen, Tugend zu fördern, Piraten zu beseitigen und die Ära der Träume und Leidenschaft beim Fliegen zu erleben. Grundbeschreibung: Dream Navigator ist ein inhaltsreiches Mobile-Spiel mit einer vollständigen Weltkarte. Die gesamte Welt ist in sieben große Seeregionen unterteilt: das Innere Meer, das Nordmeer, Afrika, Amerika, Indischer Ozean, Südostasien und Ostasien. Die Spieler müssen vom König zugewiesene Missionen durch Handel, Abenteuer und Schlachten erfüllen, um die Level zu meistern. Handel: Spieler müssen sich mit den Preisen von Spezialprodukten in verschiedenen Häfen vertraut machen, zwischen den Häfen handeln und nach und nach Geld ansammeln. Abenteuer: Spieler können Schiffe zu Binnenflüssen und fernen Ländern segeln, um legendäre Ruinen zu suchen. Seeschlachten: Die Spieler können auch als Kapitän spielen, gegen die Starken kämpfen, die Schwachen auf See unterstützen und Gerechtigkeit wahren. Grundlegende Spielgebäude: Börse: Spieler können lokale Spezialitäten an der Börse kaufen und verkaufen und sich über Preisinformationen informieren. Investitionen in Handelsbörsen können das kommerzielle Niveau des Hafens erhöhen und somit die Spezialproduktproduktion des Hafens erhöhen. l Taverne: Spieler können Seeleute in Tavernen anheuern, andere Seeleute treffen und sogar mit lokalen Bargirls interagieren, die dir bei schwierigen Aufgaben helfen. Gasthaus: Das Ausruhen in einem Gasthaus reduziert die Müdigkeit der Crew und ermöglicht es dir, köstliche Gerichte aus verschiedenen Regionen zu genießen. Gilde: Die Gilde ist der Ort, an dem Spieler Missionen annehmen. Nur durch das Abschließen immer schwierigerer Aufgaben können Spieler in einer Region hohes Ansehen erlangen und von den Einheimischen geliebt werden. \l Werft: Spieler können Schiffe in der Werft kaufen, verkaufen, modifizieren und reparieren. Investitionen in Werften können das Industrieniveau des Hafens erhöhen, sodass man bessere Segelschiffe oder fortschrittlichere Ausrüstung kaufen kann. \l Hafen: Spieler können Fracht im Hafen liefern und zu anderen Häfen in See segeln.学院: Die Akademie ist der Ort, an dem Spieler höhere Fähigkeiten erlernen können, natürlich vorausgesetzt, dass sie ein ausreichendes Level erreicht haben. Verschiedene Fähigkeiten erfordern unterschiedliche Levelkategorien. Während der Seefahrt müssen Spieler stets auf ihre Vorräte und die Müdigkeit der Seeleute achten. Wenn beides auf Null sinkt, wird die Anzahl der Seeleute verringert, was zum Unglück des Irrfahrens führt. Seefahrten können automatisch in Häfen navigiert werden, sodass auch Spieler, die sich geografisch nicht auskennen, gut spielen können. Hintergrundgeschichte Ab dem fünfzehnten Jahrhundert begannen mit der Entdeckung der Neuen Welt und der Vollendung der Weltumsegelung immer mehr portugiesische und spanische Abenteurer, die Welt zu erkunden. Wann immer sie mit Trophäen aus aller Welt zurückkehrten, erregten sie Aufsehen in der ganzen Stadt. Ein Segelschiff zu steuern, war fast der Traum jedes jungen Menschen. Pieno war so ein junger Mann. Pieno verlor seine Eltern früh, aber er hatte viele gute Freunde, besonders Teddy und Cecilia. Cecilia war eine Kellnerin in einer Bar in Lissabon, Teddy und Pieno arbeiteten zusammen am Hafen von Lissabon. Obwohl sie aus armen Verhältnissen stammten, waren die drei jungen Leute sehr optimistisch. Nach einem Arbeitstag war ihre glücklichste Zeit, am Hafen zu sitzen und dem Sonnenuntergang zuzusehen, der langsam ins Meer sank, in der Hoffnung, eines Tages ihr eigenes Segelschiff zu steuern und die Welt zu bereisen. Pieno war fest davon überzeugt, dass sein Traum eines Tages wahr werden würde. Um diesen Tag vorzubereiten, belästigte Pieno oft ältere Seeleute, um das Steuern von Schiffen zu lernen und Informationen über Bräuche und Sitten verschiedener Orte der Welt zu erhalten. Eines Tages standen Pieno und Teddy wie tausendundeinste am Küstenrand, den weiten Ozean betrachtend, als ein Hafenarbeiter herbeilief, um Pieno gute Nachrichten zu überbringen. Der König hatte nämlich zur Förderung der Seefahrt einen großen Seefahrtsfonds eingerichtet. Jeder, der an der Seefahrt interessiert war, bekam vom König Unterstützung für ein Segelschiff, vorausgesetzt, er musste eine Reihe von Aufgaben des Königs erfüllen. Das Erfüllen der Aufgaben konnte nicht nur zu Ehrenämtern führen, der König würde außerdem die Prinzessin dem besten Seefahrer zur Frau geben. Pieno zog sofort Teddy mit zum Palast. Der Rekrutierungsbereich vor dem Palast war bereits voller Menschen, meist prachtvoll gekleidete Kinder reicher Familien. Pieno drängte sich vor, um sich anzumelden, wurde jedoch von den Rekrutierungsbeamten verspottet.Der Beamte bestand darauf, sie zu vertreiben, und während das Patt andauerte, tauchte ein junger Mann auf, hielt den Beamten an und half Pieno, Anerkennung zu erlangen. Dieser Mann war der junge Herr des Premierministers, Gruce. Obwohl er Pieno half, war sein einziges Ziel, noch ein paar Leute zu haben, die dieses Spiel mit ihm spielen konnten. Teddy war wütend, aber Pieno störte das nicht. Nachdem er endlich sein eigenes Boot bekommen hatte, das zwar kaputt und klein war, vertraute Pieno sowohl sich selbst als auch seinem Ersten Maat – Teddy. Pienos Hafenarbeiterfreund meldete sich freiwillig, um bei der Reparatur des Schiffes zu helfen. Pieno und Teddy nutzten die Gelegenheit, um sich von Cecilia und den anderen Freunden zu verabschieden. Am Handelsposten, in der Werft und der Akademie lernte Pieno etwas über Navigation, Geschäft und Abenteuer. Schließlich erreichten sie eine Bar, in der Cecilia bereits auf sie wartete. Obwohl sie wussten, dass Pieno im Falle einer erfolgreichen Expedition eine Prinzessin heiraten würde, nahm die gebrochene Cecilia dennoch all ihre Ersparnisse heraus und lieh ihm 1.000 Goldmünzen. Pieno nutzte das Geld, um Seeleute anzuheuern, die das reparierte Einhorn steuerten und sich auf den Weg ins Mittelmeer und die Nordsee machten, wobei sie ihre erste Mission erfüllten: 10 Goldbarren zu verdienen. Pieno und Teddy pendelten zwischen verschiedenen Häfen im Mittelmeer und in der Nordsee, zunächst erkundeten und entdeckten sie Dörfer im Süden Englands und im östlichen Mittelmeer. Als sie ihre Ergebnisse der Lissabonner Abenteurergilde meldeten, erhielten sie überraschenderweise eine stattliche Belohnung. Mit diesem Geld konnten sie noch ein paar kleine Boote kaufen und ihre Flotte als Händler zum Handel führen. Bald hatten sie bis zu 10 Goldbarren gespart und wechselten zu größeren Schiffen, wobei sie reiche Erfahrungen in Navigation und Seekrieg sammelten. Pieno kehrte nach Lissabon zurück, nur um sich als letzter Kandidat wiederzufinden. Die anderen wohlhabenden Söhne, die auf ihren Familieneinfluss angewiesen waren, waren bereits nach Südzentralafrika aufgebrochen, um das "Königreich des Priesters Johanne" zu finden – die zweite Mission des Wettbewerbs. Pieno ließ sich nicht entmutigen; er war fest davon überzeugt, dass er mit seinem Selbstvertrauen und seiner harten Arbeit diese arroganten Adelsjungen besiegen könnte. Natürlich musste er vor Beginn der zweiten Mission zur Bar gehen, um Cecilia zu finden und die 1.000 Goldmünzen zurückzugeben, die er ihr geliehen hatte.Cecilia wollte diese Goldmünzen nicht, sie verlangte, dass Pieno ihr später einen Gefallen verspricht, und erzählte ihnen, dass es im afrikanischen Inland viele einheimische Dörfer gibt, in denen man möglicherweise Hinweise auf das „Königreich John“ finden könnte. Nachdem sie die Westküste Afrikas hinuntergereist waren, handelnd und Informationen sammelnd, erreichten Pieno und seine Begleiter schließlich den größten Hafen Westafrikas, São Jorge. In einer Bar hörten sie, dass es auf der Insel São Tomé südlich von São Jorge Hinweise auf das „Königreich John“ geben könnte. Pieno eilte begeistert nach São Tomé, doch er wurde in einer Bar von den Piraten der „Rotmond-Gesellschaft“ entführt. Noch unerwarteter war, dass der Sohn des Kanzlers, Herr Grus, die Verschwörung der Rotmond-Gesellschaft entdeckte und alle Entführten rettete. Pieno war Grus sehr dankbar und versprach, sich später zu revanchieren, doch Grus missachtete dies selbstverständlich. Pieno beschloss, den Hinweis Cecilias zu folgen und mit dem Schiff flussaufwärts zu fahren, um die umliegenden einheimischen Dörfer zu untersuchen. Unglücklicherweise durchsuchten sie sowohl das Ufer des Kongo-Flusses als auch des Niger-Flusses, jedoch ohne Erfolg, sodass sie um das südliche Ende Afrikas herumfahren und mit ihrer Erforschung in Ostafrika fortfahren mussten. Nachdem sie das Kap der Guten Hoffnung, den südlichsten Punkt Afrikas, umfahren hatten, betraten sie die Gewässer Ostafrikas. Dort entdeckten sie ein Schiff, das Sklaven transportierte, eröffneten das Feuer darauf und befreiten erfolgreich die Sklaven an Bord. Als Dank schenkte ihnen der gerettete einheimische Häuptling eine Steintafel, die er als Schlüssel zum Königreich John bezeichnete. Pieno war skeptisch, da niemand die Funktion der Steintafel erkennen konnte, und so mussten sie nach Lissabon zurückkehren und den Lehrer Ryan von der Akademie um Begutachtung bitten. Lehrer Ryan meinte, dass die Risse auf der Tafel die drei Quellflüsse des Nils darstellen und dass der Bereich in der Mitte der Tafel, in den ein Edelstein eingesetzt war, das „Königreich John“ darstellte. Pieno freute sich sehr und segelte sofort zum Hafen „Alexandria“ am südöstlichen Ende des Mittelmeers, von wo aus sie den Nil stromaufwärts bis zu einem kleinen Dorf bereisten. In diesem Dorf entdeckte Pieno, dass der Häuptling dieses Dorfes tatsächlich der alte Mann war, der ihnen zuvor die Steintafel geschenkt hatte. Doch die Worte des Alten waren ein Schock für Pieno: Das „Königreich John“ war längst von islamischen Kräften zerstört worden, und der Häuptling sowie die übrigen Überlebenden hatten nie den Plan aufgegeben, das Königreich wiederherzustellen, mussten jedoch anonym leben und auf eine Gelegenheit warten.Er übergab Pienno einen Königsstab und sagte, dass dies das Symbol des Königs des Johanniterordens sei. Beim Kampf gegen das Osmanische Reich könne man mit diesem Stab alle verstreuten Überlebenden zur Unterstützung rufen. Pienno brachte den Königsstab nach Lissabon zurück und berichtete. Aufgrund seiner hervorragenden Leistungen in den ersten beiden Missionen wurde ihm der Titel eines Barons verliehen. Der portugiesische König wollte ursprünglich mit Hilfe des 'Königreichs Johanniter' gegen das Osmanische Reich vorgehen, musste nun aber die christlichen Staaten Europas verbünden. Um genügend Reichtum anzuhäufen, befahl der König Pienno, neue Kontinente zu erforschen, die 'Rote-Mond-Gesellschaft' zu vernichten und die legendäre Stadt aus Gold zu suchen. Die Prinzessin empfing Pienno ebenfalls und gab ihm eine geheime Aufgabe – Informationen über den Anführer der 'Roten-Mond-Gesellschaft' zu sammeln. Nach einem Gespräch mit Cecilia in einer Bar reiste er nach Veracruz in der Neuen Welt. Am Hafen von Lissabon traf er auf die Dienerin der Prinzessin und erhielt einen von der Prinzessin geschenkten Anhänger. Über die Kanarischen Inseln 'Las Palmas' hinweg segelte er weiter westlich über den Atlantik und kam nach Veracruz. Nach einigen Bemühungen wurde der Handelswert schließlich auf 3500 erhöht, jedoch erfuhr er bei Handelsgeschäften in Veracruz, dass die Entwicklung des Handels durch Piraten stark behindert wird. Auf dem Feldzug gegen die Piraten stieß er auf die 'Rote-Mond-Gesellschaft', besiegte sie nach einem harten Kampf und rettete ein indigene Mädchen. Pienno beschloss, nach Südamerika zu reisen, um die Stadt aus Gold zu erkunden und gleichzeitig das Dorf des Mädchens zu suchen. Entlang der Küste Südamerikas segelte er nach Südosten, fand den Eingang des Amazonas und drang den Fluss entlang ins Landesinnere vor, wobei das Mädchen ihr Dorf entdeckte. Der Häuptling schenkte Pienno als Dank viel Goldschmuck, da sich in der Nähe des Dorfes ein See mit reichlich Goldschmuck befand. Am See traf Pienno auch auf die Anführerin der 'Roten-Mond-Gesellschaft', die Piratin Filinna, und sie fanden auch die legendäre Stadt aus Gold. Pienno reiste zum Nest der Roten-Mond-Gesellschaft in Havanna und besiegte zusammen mit einer anderen portugiesischen Flotte die 'Rote-Mond-Gesellschaft', aber Filinna entkam. Pienno war verwirrt über Filinnas Reaktion auf den Anhänger, den er trug, und vermutete eine Verbindung zwischen ihr und der Prinzessin, während Teddy Filinna nicht vergessen konnte. Nachdem die Piratenbedrohung beseitigt war, kehrte er erneut nach Veracruz zurück, um den Handelswert zu erhöhen, und kehrte dann nach Lissabon zurück, um Bericht zu erstatten.\Pieno wurde mit dem Titel eines Vizegrafen ausgezeichnet und durfte erneut die Prinzessin empfangen. Nachdem die Prinzessin von Felina's Flucht erfahren hatte, atmete sie erleichtert auf, verlangte, dass Pieno ihr nicht schade, und bat ihn, Felina mitzuteilen, dass sie Kontakt mit ihr aufnehmen solle. Inzwischen erklärte das Osmanische Reich offiziell der christlichen Allianz den Krieg. Auf den Schlachtfeldern des Mittelmeers kämpften die königlichen Marinen der Alliierten gemeinsam gegen die Osmanen. Pieno und seine Männer hatten den Auftrag, in den Indischen Ozean zu segeln, die arabische Flotte des Osmanischen Reiches zu besiegen und die sichere Passage zu den Gewürzinseln zu gewährleisten. Im Gespräch mit Cecilia in einer Bar erfuhr er, dass der Kommandant der für den Indischen Ozean zuständigen arabischen Flotte ein äußerst intelligenter persischer Prinz – Prinz Wood – sei. Im Hafen „Goa“ im Indischen Ozean angekommen, besuchten sie den Gouverneur und erfuhren in einer Bar weitere Informationen über Prinz Wood. Grus bestand darauf, die Marinestützpunkte der arabischen Flotte im Persischen Golf bei Hormus zu zerstören. Pieno befürchtete, dass der Feind bereits Abwehrmaßnahmen getroffen hatte, konnte aber nur mit der Truppe aufbrechen. Die portugiesische Flotte wurde von der arabischen Flotte eingekreist und schwer geschlagen; auch Grus' Flaggschiff wurde getroffen, als Pieno...
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