Krieger sind in fünf Typen unterteilt: Kriegsgotthammer, Präventivbogen, All-Wide Armbrust, Großschwert und Kriegsgott-Speer. [13]\ Kriegsgotthammer, eine Klasse mit derselben Burst-Kraft wie der Große Klingenheld! Alle Dungeon-Fähigkeiten ★★★★★ Verbrauchsindex ★★★★★\ Präventiver Bogen: Ein Jäger Ein perfekter Jäger! Vollbeweglichkeit Dungeon-Fähigkeitsverbrauchsindex ★ ★★★
Alle Armbrüste Nicht viel über Dungeonklassen zu sagen! Alle Dungeon-Fähigkeiten ★★★ Verbrauchsindex ★★
Großschwert Der Aufstieg des Großschwerts hängt von dir ab, junger Mann! Vollmacht-Dungeon-Fähigkeitsverbrauchsindex ★★★ ★★
Gott des Kriegsspeers Der Aufstieg des Speers hängt von dir ab, junger Mann! Alle Einheiten Dungeon Ability ★★★ Consumption Index ★★
World OL Warrior Guide: Stat-Zuweisung und Fertigkeitenlernen
Das Großschwert voll entfesseln, die passive Fähigkeit für Hiebschaden maximieren, kritische Punkte maximieren, Carefree Sword Technique maximieren, die Angriffszahl erhöhen, dämonisierte Waffe oder tödliche passive Waffe oder Angriffs- und Rüstungsbruch-Passive. Aktiv Zehntausend Schwert-Technik und aufeinanderfolgende Schläge lernen, extrem stark. Angriffszahl über 10+ und höherer kritischer Treffer macht sie noch stärker.
Vollbeweglicher Bogen, zweihändige Armbrust oder Armbrust. Fügt dämonisierte Waffen hinzu.
Breitschwert nicht empfohlen, geringe Genauigkeit.
\ Ich erkläre die Dungeon- und PK-Strategie des Kriegsgotthammers im Detail.
\ Fertigkeitspunktverteilung für alle. Gekennzeichnet durch Brute.
Typ: Dungeon-Konto, PK-Konto, Doppel-Dungeon-PK-Kultivierung.
\ Dungeon-PK-Doppelkultivierungs-Konto: Muss-Meister-Fähigkeiten: Waffenmeister, Schwere Waffen-Spezialisierung, Kriegsgott steigt herab, Selbstopfernder Schlag, Dämonisierte Waffe, Körpertraining, Starker Körperbau, Kombo-Schlag, Waffenmeisterschaft. Zusätzliche Empfehlungen: Tapfer Schlag 11 (nutzbar beim Überholen von Assassinen oder in Heldenkämpfen), Windgeist-Qi-Training 11, Fünf Elemente gegen den Ursprung 2, Mystik 5, Grund-Handfläche 11, Zwei Prinzipien Bagua Handfläche 11. Hinweis: Für diejenigen mit maximalen Fähigkeiten ist das in Ordnung. Zum Beispiel, um Gruppenschaden im Dungeon zu gewährleisten, liegt die Genauigkeit bei etwa 140 aus Fertigkeit plus Boni auf Böser Geistumhang und Weißer Tiger! Sobald sie voll ausgeschöpft sind, können andere frei verwendet werden. Mein Account: 3 Meeresgott, 4 Chaos-Sets, denk daran: 12.000 HP, 2.200 Mana. Jeder Waffenschaden ist gleich: Genauigkeit 140, Lebensraub 12,2 %, Mana-Absorption 2 %. Wenn ich Tränke benutze, kann ich zwei Kriegsgötter in Teamkämpfen stapeln und extrem hohen Schaden verursachen! Wenn du jedoch das komplette Sea-God-Set verwendest, bekomm dein Mana um die 1500! Das reicht für Kriegsgott!
PK-Methode: Aktive Dämonisierung, Kriegsgott in Runde eins, Selbstopferung in Runde zwei!! Passing-Deck: Aktive Dämonisierung, entweder direkt oder nach dem Angriff des Kriegsgottes. Das war's im Grunde!PK-Spezialcharakter Zusatz: Verzichte auf aufeinanderfolgende Angriffe, heldenhafte Angriffe und Treffer-Boost-Fähigkeiten, lerne stattdessen die Yi-Jin-Jing des Helden und die angeborene Energie, und häufe Leben an.\
Dungeon-Spezialcharakter: Verzichte auf Selbstaufopferung und lerne stattdessen Treffer-Boost-Fähigkeiten.\
Extrem hoher Schaden in einer Runde: Extrem bedeutet volle Beweglichkeit, alle Heilfähigkeiten werden gegen Initiativfähigkeiten getauscht! Sofort töten bedeutet, dass alles in einer Runde erledigt wird, der Kriegsgott wird nicht gelernt, stattdessen tödliche Fähigkeiten erlernt (nicht empfohlen).\
Ein kleiner Hinweis: Die Fähigkeiten müssen nicht unbedingt identisch sein, die wichtigsten Punkte voll ausbauen ist ausreichend! Alles andere richtet sich nach dem Charakter und Gestalte deinen eigenen Longmu-Kämpfer.