[Vorteile einiger Waffen]
Leichte Einhandklinge: Geringer Waffenschaden, hohe Treffergenauigkeit, hohe Angriffsgeschwindigkeit, kann stechen und hacken, kann Kontrollfähigkeiten des Faustsystems und den hochschlagenden Angriff Himmelsstürmender Drachensprung einsetzen, gilt als Einzelspieler-P-Waffe.\Schweres Schwert: Hoher Waffenschaden, sehr hohe Rüstungsdurchdringung, in der Regel eine rein gewalttätige PK-Waffe, hohe Rüstungsdurchdringung macht Nicht-Golden-Heiler sehr problematisch. \Leichtes Schwert Einhand: Geringer Waffenschaden, hohe Treffergenauigkeit, kann jedoch Schwert-Kontrollfähigkeiten und Faustfähigkeiten wie Jing Shen-Zeiger und Neun-Sonnen-Schwert nutzen, zudem hat es im automatischen Zug Unterdrückungsangriffe, der Schaden ist eher gering, gehört zu den physikalischen Waffen mit starkem Kontrollfokus. \Leichtes Schwert Zweihand: Durchdringung ist höher als bei Einhand, Faustfähigkeiten können nicht verwendet werden, im Allgemeinen nur für Hochgeschwindigkeits-Durchdringungs-Doppelschwert-Typen. \Schweres Schwert: Höherer Waffenschaden, höhere Treffergenauigkeit. \Leichte Armbrust Einhand: Im Vergleich zum leichten Schwert fehlt der Mondkristallschwert-Angriff, aber die Angriffsgeschwindigkeit ist höher, selten zu sehen. \Leichte Armbrust Zweihand: Spielweise erst nach Erwerb von 50 Armbrüsten möglich, flinke Doppelschützen haben hohe Schadenspotenz. \Schwere Armbrust: Mittlerer Waffenschaden, mittlere Treffergenauigkeit, kann die Fähigkeit Verwirrungsschuss nutzen, geeignet für Dungeons und Gewalt-PK. \Hammer: Rüstungsdurchdringung und Treffergenauigkeit etwas niedriger als beim Schwert, sehr hoher Waffenschaden. \Bogen: Hat die beiden hervorragenden Fähigkeiten Vorangriff und Eis-Pfeil, flinke Bögen eignen sich für Einzel- und Gruppen-P, während Kraftbögen im Gruppen-P die Heilwirkung der Gegner stark behindern können. \Stab: Ob für magischen Angriff oder Fluch, eine mächtige Waffe, aber sehr anfällig gegen Fähigkeiten wie 'Zauberlos', im Vergleich zu physischen Waffen extrem hoher Schaden und Kontrollfähigkeit, aber leicht durch Immunitätsfähigkeiten blockierbar. \Speer: Diese Waffe ist eher schwach, abgesehen von stabilem Waffenschaden keine Vorteile, derzeit sehr selten.
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