Eine kurze Einführung in das Spiel: 【Zeitjäger】 ist ein seitliches Echtzeitspiel für Android- und iOS-Systeme. Das Spiel ist ein Handyspiel mit kompletter Dungeon-Modus und westlichem Fantasy-Thema.\=====Langweilige Trennung======\Ich habe lange darüber nachgedacht und möchte mithilfe von Datenanalyse, dass mehr Anfänger das Spiel schnell verstehen, schnell zu Profis werden und sich schnell ins Spiel einfügen. Nachfolgend die konkreten Details:\ 【Klassen-Teil】:\ Zeitjäger hat drei Klassen: Mechaniker, Werwolf und Esper.\ Nachfolgend teile ich einige persönliche Erfahrungswerte im Vergleich dieser drei Charaktere.\ Esper:\Upgrade-Wertung:★★★★★\Geldverdienen-Wertung:★★★★★\PK-Wertung:★★★★★\Benutzerfreundlichkeit:★★★★★\ Werwolf:\Upgrade-Wertung:★★★\Geldverdienen-Wertung:★★★\PK-Wertung:★★★★\Benutzerfreundlichkeit:★★★\ Mechaniker:\Upgrade-Wertung:★★★★☆\Geldverdienen-Wertung:★★★★☆\PK-Wertung:★★★★★\Benutzerfreundlichkeit:★★★★\——————————————\ Durch den Vergleich sieht jeder leicht, dass der Esper in Bezug auf Levelaufstieg, PK, Geldverdienen und Bedienbarkeit stärker ist als die anderen Klassen. Er ist auch derzeit eine beliebte Klasse und wird Anfängern empfohlen.\ 【Levelaufstiegs-Teil】:\ Die ersten 25 Level brauchen im Grunde keine Einführung, es geht nur um die Hauptquests. Hier ist wichtig zu beachten, dass die Aufgaben im Zeitjäger im Aktivitäts-Interface erscheinen.\Das Leveln über Hauptquests ist am schnellsten. Ab Level 25 kann man den Kerker 1 farmen, jeweils 10.000 Erfahrungspunkte, Durchgangszeit liegt bei 2 bis 2,5 Minuten. Von Level 25 bis 30 dauert ein Dungeon im Grunde drei bis vier Durchgänge pro Level.\Ab Level 32 kann man Kerker 3 farmen. Zum Leveln wählt man nur Einzelspieler, einfacher Modus.\Die Erfahrungspunkte-Steigerung ist ziemlich einheitlich, man gewinnt hauptsächlich durch das Farmen von Dungeons.\ 【Fähigkeiten】:\ 【Übernatürliche Wesen】\Flammenstoß:\Leere Kugel:\Feuerstein-Fall:\Blitzangriff:\Zorn des Donnergottes:\Energiekugel:\Lichtschild:\Feuersäule aufsteigen:\Dunkle Drehung:\Violetter Quellfluss:\ 【Waffenspezialist】\Todeslaser:\Flammenwerfer:\Himmelsbrand-Scattergun:\Lichtschwert:\Luftunterstützung:\Rückwärtshieb:\Verrückter Laser:\Streuschuss:\Bombensturm:\Schaufelgeschütz:\ 【Werwolf】\Wirbelwindfaust:\Rasender Aufprall:\Felsbruchschlag:\Schattenblitz:\Wirbelschlag:\Drehender Drachenfaust:\Greifen:\Sturmbein:\Aufprall-Kritik:\Beweglicher Wirbelschlag:\——————————————\ Jeder Charakter beginnt mit zwei Fähigkeiten; alle fünf Level kann eine neue Fähigkeit erlernt werden, die Fähigkeiten können aufgewertet werden.\ Im Kampfbildschirm können maximal drei Schnellfähigkeiten eingestellt werden. Nach dem Erlernen einer weiteren Fähigkeit stehen drei Fähigkeiten zur Verfügung. Vor Stufe 25 wird es nicht empfohlen, die späteren Fähigkeiten zu erlernen, um Magiekristalle zu sparen, die zur Verstärkung von Ausrüstung oder Fähigkeiten genutzt werden können.\Fähigkeiten lösen unterschiedliche Effekte aus, wie Rückstoß, Bewegung oder Abprallen, deshalb ist die Kombination von Fähigkeiten entscheidend. Ein schönes Kombinationsset, kombinierte Fähigkeiten.\Der Mechaniker kann zunächst stürmen , wodurch alle gleichstufigen kleinen Gegner fast sofort besiegt werden. Bei schlechter Positionierung kann auch genutzt werden, um zurückzuweichen und die Position anzupassen.\Da eine Startfähigkeit ist, lässt sie sich gut mit anderen Fähigkeiten kombinieren, daher werde ich vor Stufe 25 nur Lichtschwert erlernen.\Erst nach Stufe 25 werden die anderen Fähigkeiten aufgewertet.\Für Spieler mit nicht vielen Magiekristallen kann vor Stufe 40 nur aufgewertet werden. Kristalle können zur Ausrüstungsverbesserung verwendet werden, da die Aufwertung der Ausrüstung kosteneffizienter ist. In der Anfangsphase ist man grundsätzlich fast pleite.\ 【Übernatürliche Wesen】: Bei dieser Klasse sind die Fähigkeiten sehr gut. Vor Stufe 10 wird wiederholt. Die dritte Fähigkeit kann die auf Stufe 10 erlernbare sein, um sich zu bewegen und Hauptschäden zu vermeiden, sodass dies grundsätzlich bis Stufe 40 eingesetzt werden kann. Punkteverteilung kann mit Schwerpunkt auf erfolgen.\ 【Werwolf】Hier möchte ich es nicht vorstellen, da die Anfangs-Fähigkeiten normalerweise nicht hintereinander genutzt werden können; später werden nur die drei höchsten Fähigkeiten verwendet. Punkteverteilung: auf die ersten Level, Schwerpunkt auf die letzten drei Fähigkeiten.【Geld verdienen】: Da es tägliche Kraftlimits gibt, ist unendliches Farmen von Dungeons für Geld unmöglich. Aber wir können kleine Accounts leveln; neue Accounts haben 30 Goldmünzen und 2000 Magiekristalle. Goldmünzen sind nicht handelbar, man kann sie nur anschauen, die 2000 Magiekristalle sind für den Handel zu wenig und der Handel ist zu umständlich. Man kann nur durch das Hochleveln kleiner Accounts mehr Magiekristalle verdienen. Wenn man einen kleinen Account auf Stufe 28 bringt, mit Aufgaben und dem Verkauf von Ausrüstung, wird die Gesamtmenge an Magiekristallen zwischen 100.000 und 200.000 liegen. Ein kleiner Account benötigt etwa 1,5 bis 2 Stunden, durchschnittlich also 100.000 Magiekristalle pro Stunde.
Eine andere Methode ist, dass der Hauptaccount eine Gruppe bildet und den Zwölfer-Dungeon im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ farmt, Ausrüstung verkauft und bei Bedarf Energietränke kauft. Das birgt gewisse Risiken, aber insgesamt kann man damit Geld verdienen. Wenn deine Stärke ausreicht, kannst du auch den Boss durch hochstufige Dungeons führen.
【Ausrüstungs-Verstärkung】
Die Ausrüstung in „Time Hunter“ ist sehr detailliert unterteilt.
Ausrüstungsfarben: Weiß - Grün - Blau - Lila - Orange
Ausrüstungsqualität: Schlecht - Normal - Standard - Ausgezeichnet - Best
Bis Stufe 20 geht das Leveln schnell, die Ausrüstung muss nicht verstärkt werden, man muss nur rechtzeitig wechseln und unnötige Gegenstände entfernen.
Von Stufe 20 bis 30, um schneller aufzuleveln, wird empfohlen, Waffen und Amulette zu verstärken, da nur diese beiden Ausrüstungsgegenstände Angriffskraft hinzufügen. Hauptsächlich also die Waffen hochleveln. Waffen bis Stufe 10 verstärken reicht aus, die Erfolgschancen danach sind gering, außerdem muss die Ausrüstung später gewechselt werden, daher keine Verschwendung. Mit Stufe 10 bis 25 können normalerweise alle Monster derselben Stufe mit einem Skill-Kombocode erledigt werden.
Stufe 35, ab diesem Zeitpunkt wird Verteidigung und kritische Treffer wichtiger. Jetzt kann auch andere Ausrüstung bis Stufe 10 oder höher verstärkt werden.
Nach Stufe 10 ist die Wahrscheinlichkeit niedrig und die Ausrüstung kann sogar Level verlieren oder kaputtgehen. Man kann die Verstärkungsmethode im menschenleeren Gebiet (scheint überall Leute zu geben…) oder die Verstärkung nach dem Monsterkampf verwenden. Da es hierfür keine wissenschaftliche Grundlage gibt, wird hier nicht im Detail darauf eingegangen.
Die bisherigen Verstärkungen verbrauchen nur Magiekristalle, das ist natürlich gut, aber spätere Verstärkungen von oranger Ausrüstung benötigen Goldmünzen. Es scheint, wer stark sein will, muss also ein bisschen Geld ausgeben...