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Das Originalplakat: Zerstöre das Trockene und Verfall @Meimeijiang Ansichten: 269 Antworten: 2 Gepostet in: 2013-04-06 16:26:39
„逆战“ ist ein Online-Spiel, das vom Linlang Tianshang Studio entwickelt und von Tencent Games veröffentlicht wurde. Das Spiel verwendet die Ego-Shooter-Perspektive. „逆战“ ist ein Spiel im Nahzukunfts-Stil mit Schwerpunkt auf Mech-Modi, und im Spiel tauchen Waffen wie die zukünftige Version des 95er-Sturmgewehrs auf. Das Spiel hat vier Erweiterungen: „Mech-Sturm“, „Eiserner Wille“, „Horrors der Stadt“ und „Aufstieg der Alienrassen“.

Spielmodi
Das Spiel „逆战“ ist in drei Modi unterteilt: „Konfrontationsmodus“, „Durchgangsmodus“ und „Wettkampfmodus“. Jeder Modus hat darunter noch Untermode.

Konfrontationsmodus
Der „Konfrontationsmodus“ ist das Besondere an 逆战, und jeder Konfrontationsmodus bietet den Spielern ein unterschiedliches Erlebnis. Der Konfrontationsmodus legt Wert auf das Wiederbeleben und den Kampf zwischen zwei Lagern. In der Regel wählt das System im Konfrontationsmodus automatisch ein bis vier Spieler aus, um ein temporäres anderes Lager zu bilden.

Mech-Kampf
Spieler werden zufällig dem Menschen- oder Mech-Lager zugeteilt. Die Mechs müssen unter Belagerung der Menschen zwei Minuten lang durchhalten, ohne vollständig zerstört zu werden, um zu gewinnen. Die menschlichen Spieler müssen mithilfe der Beweglichkeit und des Geländes die Mechs zerstören und die Piloten gefangen nehmen. Die Spieler im Menschenlager können neben normalen Schusswaffen auch im Szenario große Killer-Waffen (Killer) finden, um die Mechs zu bekämpfen. In diesem Modus kann der Spieler nach dem Tod wiederbelebt werden, das Skillsystem kann verwendet werden.

Mech-Duell
Im Mech-Duell fungiert der Hauptkampfmech als Basiseinheit. Spieler können zwischen fünf Mechs mit völlig unterschiedlichen Eigenschaften wählen, deren Stärken sich ergänzen und die kooperativ kämpfen können. Das Spiel teilt die Spieler in Angreifer und Verteidiger. Die Verteidiger müssen einen Energieturmkern verteidigen; wird dieser zerstört, gilt das Spiel als verloren. Die Angreifer müssen den Kern entschlüsseln, die Tür öffnen und den Kern aus nächster Nähe angreifen. Nach dem Beitritt zum Spiel können Spieler frei zwischen den Lagern „Angreifer“ und „Verteidiger“ wechseln; es gibt keine strikte Festlegung, wer angreift. Wenn Spieler als Angreifer drei Siege als „Angreifer“ erringen, wechselt die Angriffs- und Verteidigungsrolle, und die Spieler werden weiter als „Angreifer“ spielen, aber das Ziel ist nun die Basis zu verteidigen. In diesem Modus kann der Spieler nach dem Tod wiederbelebt werden, das Skillsystem kann nicht verwendet werden.

Panzerkrieg
Der Panzerkrieg ist ein Teamkampfmodus, bei dem Panzer die Einheiten darstellen. Die Spieler werden den beiden Lagern unterschiedliche Panzer zugewiesen und kämpfen mit ihnen.Jedes Lager kann zwei Modelle auswählen, insgesamt vier Modelle, die sich in Leistung, Angriffskraft und Schutz unterscheiden. Der Transformationsmodus ist "Panzerbelagerung", bei dem die eigenen Spieler versuchen müssen, den Schutzkreis des Gegners zu umgehen und dessen Öltank auf dem Stützpunkt anzugreifen. In diesem Modus kann man nach dem Tod wiederbelebt werden, das Fähigkeitensystem kann nicht genutzt werden.

Verrücktes Team Im Modus Verrücktes Team wurden die großen Waffen in den Mechas zu verrückten Waffen (Crazy Killer) umgebaut, die für blutige Kämpfe geeignet sind und den Spielern kostenlos für den Kampf zur Verfügung stehen. Jede Waffe hat ihre eigenen Eigenschaften, und die Spieler müssen das Gelände in Kombination mit den Waffeneigenschaften nutzen, um die Gegner zu besiegen. In diesem Modus kann man nach dem Tod wiederbelebt werden, das Fähigkeitensystem kann genutzt werden.

Mutationskrieg Die Spieler werden zufällig dem Menschen- oder Mutantenlager zugeteilt. Mutanten können frei wählen und verschiedene Fähigkeiten einsetzen, um die Menschen anzugreifen. Die Menschen müssen sich auf reguläre Waffen und Großwaffen verlassen, um die Schlacht zu entscheiden. Wenn die Feuerkraft der Menschen nicht ausreicht, können die Menschen Hilfe vom "Helden" Jin Zaiyun erhalten.

Missionen-Modus Der Missionen-Modus ist der traditionell verstandene „Kooperationsauftrag“ (CO-OP). In diesem Modus müssen die Spieler zusammenarbeiten, um den Angriffen von KI-gesteuerten Feinden entgegenzutreten. Wenn eine bestimmte Zeit gehalten oder eine bestimmte Anzahl von Feinden getötet wird, kann die nächste Runde erreicht werden, das Fähigkeitensystem kann genutzt werden.

Verteidigungskrieg Im Verteidigungskrieg müssen die Spieler koordiniert bestimmte Gebäude verteidigen. Ständig eintreffende KI-Feinde greifen die Zielgebäude an. Die Spieler können die Feinde mit regulären Waffen, Großwaffen und Unterstützungswaffen abwehren; in der zweiten Runde können Basisverteidigungsanlagen wie leichte Maschinenkanonen, schwere Geschütztürme und Kampfmechas eingesetzt werden, um feindliche Angriffe aus der Luft und am Boden abzuwehren; in der dritten Runde kann der Spieler einen Hubschrauber steuern, um den Endboss "Southern Cross" konzentriert anzugreifen. In diesem Modus kann man nach dem Tod wiederbelebt werden, das Fähigkeitensystem kann genutzt werden.

Überlebenskampf Im Überlebenskampf müssen die Spieler einen bestimmten Bereich über mehrere Runden verteidigen. Mit fortschreitenden Runden wird die Bedrohung durch Feinde stärker. Die Spieler können neben regulären Waffen auch wechselnde Geräte verwenden, um Großwaffen für die Verteidigung zu ziehen. Außerdem gibt es auf der Karte viele Elemente, die repariert werden können, wie Schilde, die den Verteidigungsdruck der Spieler teilweise verringern. In diesem Modus müssen die Spieler nach dem Tod bis zum Ende der Runde warten, das Fähigkeitensystem kann genutzt werden.Die Umzingelungs-Schlacht ist eine Variante des Verteidigungskampfes, die drei Levels und einen Endbosskampf umfasst, aber keine Wiederbelebung zulässt. Sie kombiniert die Spielmechaniken von Verteidigungs- und Überlebenskampf. Dieser Modus wurde speziell für die neue Version von 'CrossFire' namens ‚Höchste Fahndung‘ eingeführt, wurde später jedoch aus bestimmten Gründen offline genommen, aufgrund von Einflüssen relevanter Behörden. Danach wurden die Charaktere im Modus überarbeitet und wiederhergestellt. Das Fähigkeitensystem kann genutzt werden.
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Spitze!!!
Ich mag trotzdem die Sturmzone.
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