[Kommunikation]: Spieltest von Time and Space Hunter

Das Originalplakat: Qiyu·Shallow Ansichten: 161 Antworten: 7 Gepostet in: 2013-05-02 22:03:30
Das Eintreten ins Spiel vermittelt den Eindruck, dass die Spielgrafik durchschnittlich ist und die Charakterbilder recht grob erscheinen. Angesichts der Größe des Spiels ist dies jedoch akzeptabel. Die Bilddarstellung ist noch relativ flüssig. Die Spielsteuerung erfolgt vollständig über Touch-Steuerung: Unten links befindet sich das Richtungskreuz, unten rechts verschiedene Funktionsknöpfe, einschließlich Inventar, Fähigkeiten usw., oben links das Charakterporträt und die Erfahrungsleiste. Durch Anklicken des Porträts gelangt man zum Charakter-Attributsbildschirm, wo man die detaillierten Attribute des Charakters einsehen kann, einschließlich Angriff, Verteidigung, Ausweichen und Trefferquote. Oben rechts befinden sich Chat, Aufgaben und Shop. Insgesamt ist die Benutzeroberfläche recht einfach und übersichtlich; nach ein oder zwei Minuten hat man sich im Wesentlichen eingearbeitet. Das Spiel ist leicht zugänglich und die Spielererfahrung wird gut berücksichtigt.\ Die Hauptquests des Spiels bestehen darin, Instanzen zu meistern. Beim Betreten des Spiels erhält man nach einem kurzen Gespräch mit NPCs die erste Hauptquest. Der Eingang zur Instanz befindet sich in der Stadt und ist wie eine wellenförmige Lichtanimation gestaltet, was ihn sehr auffällig macht. Beim Betreten der Instanz wechselt das Spiel automatisch in den Kampfmodus; unten links befindet sich weiterhin das Richtungskreuz, unten rechts drei Fähigkeitsknöpfe (Fähigkeiten müssen im Stadtbildschirm eingestellt werden). Anfangs hat man nur zwei Fähigkeiten; das Monsterbekämpfen ist sehr einfach, mit bunten Fähigkeiten in Kombination mit normalen Angriffen lassen sich Aufgaben mühelos abschließen. Nach Abschluss einer alten Quest wird automatisch die neue angenommen, was sehr praktisch ist, da den Spielern so viel Zeit für das Aufsuchen von NPCs erspart bleibt – sehr nutzerfreundlich. Um Zeit zu sparen, kehrt man nicht in die Stadt zurück, sondern geht direkt zur nächsten Phase und meistert mühelos drei Instanzen hintereinander. Nach Beendigung der Aufgabe am Spawnpunkt begleitet man NPCs in eine andere Stadt, um das nächste Abenteuer zu beginnen. Aufgrund von Zeitmangel wurde nur bis Level 15 gespielt; viele Funktionen konnten daher noch nicht freigeschaltet werden.\【Zusammenfassung】:\1. Die Grafik ist nicht sehr detailliert, eher mittelmäßig.\2. Die Benutzeroberfläche ist einfach und klar, leicht zu erlernen, gut.\3. Die Kampf-Fähigkeiten sind recht eindrucksvoll.
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Spitze!!
Oberkante flach!
Beitrag hochpushen~~~ Gehen
Lao Fei! 2. Stock, ihr seid echt wie Brüder!! In entscheidenden Momenten sind Meimei-chan und Mo Li zur Seite gegangen!!! So bewegend
Stirn…………
Es ist Xiaofei…………
Das muss unterstützt werden
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