1. Zunächst einmal geben wir allen eine Übersicht über die spezifischen Attribute der Ausrüstung in „Time Hunter“:
1. Waffen haben zusätzliche Attribute: Kritische Treffer, Angriff, Genauigkeit
2. Kleidung erhöht Verteidigung, Leben, Ausweichen
3. Hose erhöht Verteidigung, Leben, Ausweichen
4. Halskette erhöht Genauigkeit, Kritische Treffer, Geistkraft
5. Gürtel erhöht Angriff, Geistkraft, Genauigkeit
6. Schuhe erhöhen Ausweichen, Genauigkeit, Geistkraft

2. Anschließend die Ausrüstung mit den spezifischen Attributen in Time Hunter:
1. Angriff erhöhend: Waffen und Gürtel
2. Geistkraft erhöhend: Halskette und Gürtel
3. Verteidigung erhöhend: Hose und Kleidung
4. Genauigkeit erhöhend: Gürtel und Waffen
5. Kritische Treffer erhöhend: Waffen und Halskette
6. Ausweichen erhöhend: Kleidung, Hose, Schuhe
7. Leben erhöhend: Kleidung und Hose

3. Als Nächstes betrachten wir die Wirkung der verschiedenen Attribute:
Angriff: Grundangriff, Grundlage des Fertigkeitsschadens
Kritischer Treffer: 1,5-facher Angriff, Chance abhängig von der Kritischen Trefferstärke
Verteidigung: Die Menge an Schaden, die nach einem Angriff reduziert wird
Geistkraft: Erhöhung der Fertigkeitskraft

4. Zusammenfassung meiner eigenen Erfahrung:
In der Regel bietet Kleidung und Hose maximale Verteidigung. Man könnte argumentieren, dass Kleidung mit viel Leben besser sei, aber überlegt man genau, Kleidung mit 10.000 Leben wird durch zwei normale Angriffe zerstört. In „Time Hunter“ hingegen blockt +30 Verteidigung bei jedem Angriff 30 Schaden; bei 30 Angriffen sind es 900, und wer bekommt im Dungeon keine Treffer? Also ist Verteidigung besser als Leben. Waffen sollten idealerweise vorzugsweise mit kritischen Treffern ausgestattet sein, da die Seelenattribute von Soul Slayer kritische Treffer sind. Wählt für Waffen und Halskette ausschließlich kritische Treffer.

PS: Als Beispiel für Level-55-Ausrüstung:
Waffe: Angriff ungefähr 200 pro Attribut, kritischer Treffer ca. 14
Gürtel: Angriff ca. 60, Geistkraft ca. 200
Kleidung: Verteidigung ca. 30
Hose: Verteidigung ca. 120
Halskette: Geistkraft ca. 60, kritischer Treffer ca. 40