Im Spiel „[Zeitjäger ]“ ist PK das größte Merkmal des Spiels. Viele Spieler suchen in PK die Leidenschaft und genießen die Aufregung im PK. Nacktes PK steht bevor, jede Hauptklasse hat ihre Schwächen. Anfänger wissen jedoch oft nicht über die Schwächen der Hauptklassen Bescheid, was häufig zu Niederlagen führt.
Im Folgenden werde ich allen ausführlich die Schwächen der Hauptklassen und ihre Angriffspunkte erklären, damit jeder im nackten PK erfolgreicher sein kann.
1. Erklärung, wie man die Werwolf-Klasse besiegt:
„Nahkampfmeister“, so wird er auf der offiziellen Webseite beschrieben, und tatsächlich ist er ein Meister des Nahkampfes. Immer wenn ich mit einem Werwolf PK mache, werde ich in eine Ecke gedrängt und mit einem Angriff erledigt. Später habe ich selbst einen Werwolf gespielt und festgestellt, dass der Werwolf eine hohe technische Anforderung hat: Erstens die kämpferische Reichweite, die einen verzweifeln lässt, zweitens der schmerzhafte Y-Achsen-Schaden, drittens die Flächenfertigkeiten sind sehr problematisch. Daher erfordert das Werwolf-PK ein geschicktes Ausweichen, um jedem Angriff auszuweichen und den Gegner in die Ecke zu drängen, bis er tot ist.
Wie man einen Werwolf besiegt? Es gibt nur eine Methode: Er ist beweglich, man muss beweglicher sein als er.
2. Analyse der Schützen-Klasse:
Schützen haben ihre eigene Drohne, leider kann man sie nicht fliegen lassen. Ein versierter Schütze wird beim PK die Luftunterstützung nicht in die begrenzten Fertigkeitsplätze setzen, außer zur Belästigung des Gegners. Der starke X-Achsen-Schaden des Schützen hat schon viele Werwölfe verzweifeln lassen! Schützen sollten ihre Vorteile kennen und im PK regelmäßig Laser einsetzen, um ihren Vorteil maximal zu nutzen.
Wie man einen Schützen besiegt, kann man nach der Werwolf-Methode vorgehen: Werwölfe haben kurze Reichweite und können keinen hohen Schaden einstecken! Werwölfe sollten beweglich sein, die Schwächen des Schützen ausnutzen und ihn in die Ecke treiben, bis er besiegt ist. Andere Klassen können sich an die Werwolf-Strategie halten.
3. Analyse der Seelenhacker-Klasse:
Worin ist der Seelenhacker am besten? Nahkampfangriffe? Falsch, die Angriffreichweite dieser Klasse ist eher mittelnah, zu nah wird man vom Werwolf belästigt. Erfahrene Seelenhacker zeigen geschicktes Ausweichen, nutzen die Schwächen des Gegners, erschöpfen konsequent dessen SP und greifen an, wenn die SP bei 0 ist, mittlerer Schwierigkeitsgrad (zu nah trifft man auch niemanden).
Beim PK gegen einen Seelenhacker muss man nur aufpassen, die Fertigkeiten nicht willkürlich einzusetzen, damit er sie nicht ausnutzt. Die Esoterik-Fertigkeit kann einmal abklingen, dann sofort fliehen – alles basiert auf Bewusstsein.
4. Analyse der Esoterik-Klasse:
Die Esoterik-Klasse ist am besten in der starken Y-Achsen-Kontrolle.Andere Berufe können nur auf der X-Achse herumtrödeln, während übersinnliche Fähigkeiten leicht Gegner auf verschiedenen Linien angreifen können. Kurz gesagt, übersinnliche Kräfte verlassen sich auf Heimlichkeit; ihre Fähigkeiten reichen aus, dass der Schütze weinen wird, ohne dass er Trost findet. Da es sich um einen magischen Beruf handelt, ist Mana schnell erschöpft, daher sollten Fähigkeiten vorsichtig eingesetzt werden. Sobald eine Fähigkeit eingesetzt wird, muss sie mindestens die Hälfte der Lebenspunkte des Gegners treffen! Aber das solltest du dir merken!