DMC3 Detaillierte Komplettlösung\Mission 1\Die erste Stufe des Spiels zu Beginn. Genau wie in der Demo. Im Detektivbüro. Dante kommt nach dem Duschen raus und isst Pizza. ARKHAM taucht plötzlich auf. Nach einer kurzen Dialogszene beginnt der Kampf. Es erscheinen viele Fußsoldaten. Hauptsächlich bestehen sie aus diesen zwei Gegnertypen. Achte nur darauf, wenn sie springen oder plötzlich neben dir auftauchen, drücke L3 [links/rechts] + X zum Ausweichen. Nach der vollständigen Vernichtung der Feinde läuft die Szene weiter: Dante nimmt seine Kleidung und geht hinaus. Stufe beendet.\Mission 2 The Blood Link\Dante kommt nach draußen. Hier gibt es eine sehr interessante Zwischensequenz. Dante wirft sein Schwert nach oben und zieht dann sehr cool seinen Mantel schnell an. Danach niest er, und das hintere Gebäude stürzt ein. - -|||\Spielbeginn. Immer noch wie in der ersten Stufe. Wieder hauptsächlich mit Fußsoldaten. Es gibt jedoch einen neuen Feind, einen Selbstmordattentäter.\Wenn du ihn siehst, drücke R1, um auf ihn zu zielen und anzugreifen. Lass ihn idealerweise die umstehenden Fußsoldaten sprengen, damit du sie nicht selbst bekämpfen musst. Achte darauf, ihm nicht zu nah zu kommen, damit du nicht von seiner Explosion getroffen wirst. Nachdem alle Fußsoldaten besiegt sind, erscheint der erste Boss des Spiels: der Todesengel (Death).\Gefühlt ist er eine weiterentwickelte Version der Fußsoldaten. Achte beim Teleportieren darauf, schnell auszuweichen (wenn er plötzlich neben dir auftaucht, schwingt er mit der Sense. Ausweichen, ihn dann mit dem Schwert ein paar Mal treffen und warten, bis er sich erneut teleportiert. Dann schnell hin, erste Attacke ausweichen, weitermachen). So kannst du ihn schnell besiegen. Danach folgt eine Zwischensequenz: Die Erde reißt auf, ein Turm taucht plötzlich auf, VERGIL steht oben. Die beiden Brüder sehen sich einige Sekunden lang an... Stufe beendet.\Mission 3 The Devil's Tower\Dante kommt vor dem Club an und trifft auf viele Gegner, inklusive neuer Feinde.\Diese neuen Gegner haben zwar nicht viel Angriffskraft, können aber mehrere Lichtschwerter abfeuern und stehen abwechselnd hoch oben, was das Abwehren sehr schwierig macht. Sehr nervig. Ich persönlich nutze zwei Methoden: Erstens, direkt zur Eingangstür des Clubs rennen (eigentlich kann man hier vorbeigehen, aber man bekommt etwas Red Orbs – warum nicht kämpfen?). Auf dem Dach vor dem Eingang gibt es eine Plattform, von der aus sie dich nicht angreifen können. Nachdem die anderen Fußsoldaten besiegt sind, kannst du sie dort erledigen. Oder zweitens, direkt auf die Plattform gehen, sie schnell beseitigen und danach die restlichen Feinde unten angreifen. Beide Methoden sind möglich.\Wenn man den Club betritt, ist alles voller Red Orbs. Viel einsammeln. [An den Wänden, in Kisten, auf Tischen, Stühlen und an der Bar sind Red Orbs. Verpass keine.] Breche das Rouletterad auf, um hineinzugehen (vergiss die Schrotflinte nicht)..Komme in die Karaoke-Halle.Schon wieder wartet eine Gruppe Feinde auf dich.-- Jetzt gibt es eine weitere Art von Gegner.\Der Körper ist wie Sand.Er kann sich schnell teleportieren.Aber im Kampf ist es trotzdem relativ einfach.Achte mehr auf seitliche Bewegungen.Vergiss nicht, die Tische und Stühle ebenfalls zu zerstören.Dort drin sind auch rote Seelen.Nachdem du alle Feinde besiegt hast.geht die Tür auf.Gehe durch den Gang.〔Es gibt auch viele rote Seelen in den Gängen auf beiden Seiten des Gebäudes.Achte darauf, sie zu suchen.Zieh nichts zurück〕Betritt den hohen Turm.\Die drei Köpfe des Hundes erscheinen.Ich denke, alle haben ihn schon in der Demo-Version erlebt.Haha.Man kann nur sagen, dass es Pech für ihn ist.--+ 〔Sichere Strategie〕Stelle dich zuerst links/rechts hin, drücke R1, um auf sein Eis auf dem Kopf zu zielen und zerstöre es.Dann tippe einfach weiter mit der Pistole.Er wird seinen Kopf ständig schütteln.Drei Köpfe wechseln hin und her.Kein Problem.Solange du zielst und triffst, ist es gut.Automatisches Zielen.(Natürlich fortschrittlich~.)Wenn er seinen Kopf hebt, sei vorsichtig.Geh sofort seitlich, um den von oben kommenden Eisblöcken auszuweichen.Dann weiter angreifen.Wenn sein Leben auf die Hälfte sinkt, wird er plötzlich einen Ansturmangriff machen.Diese Attacke ähnelt dem großen Gummifisch aus Beast King.Ganz links oder rechts zu stehen kann leicht umgehen.Dann sieh zu, wie er langsam zurückweicht.--||Wenn nicht jetzt angreifen, wann sonst.Stürze dich vor.Schlage wild zu〔am besten auf den Kopf zielen〕, ein paar Treffer kosten ihm viel HP.Wenn sein HP ein Drittel erreicht, nutzt er einen Eisangriff.Jetzt achte darauf, nicht zu nah zu sein.Hinweis: Man sollte jetzt nicht versuchen, durch Springen oder seitliche Bewegungen auszuweichen〔denn dieser Angriff trifft den gesamten Bodenbereich und man hat noch nicht den Doppelsprung gelernt.Natürlich, wenn es dir egal ist, ohne Schaden durchzukommen, kostet dieser Angriff nicht viel HP, man kann auch rennen und wild zuschlagen, ein paar Treffer genügen.\〔Schnelle Strategie〕Stürze dich direkt vor und zerschlage das Eis mit dem Magieschwert.Der Rest wie oben.Wichtig ist, die Gelegenheit zu nutzen, um sofort anzugreifen.So dauert es weniger Zeit.Nach seinem Tod erhält man drei Stäbe.Eine Szene zeigt eine Stockkampf-Demonstration〔Ich finde, die Waffen ähneln sehr denen aus Ninja Gaiden --〕Bestehen.\Mission 4The uninvited one\Betritt das Innere des Schlosses.Die Wendeltreppen auf beiden Seiten kann man benutzen.Auf der rechten Seite des 3. Stocks gibt es eine blaue große Tür.Betritt sie.Besiege die Feinde.Steige den Weg nach oben.\Finde eine Vorrichtung und einen Eisenkäfig.Diese können derzeit noch nicht geöffnet werden.Zerschlage das Drehscheibenrad und benutze den Aufzug nach oben zum Turm.Betritt die grüne Tür.Ereignis tritt ein.Nachdem du die Feinde besiegt hast, springe auf das große Rohr auf der rechten Seite.Dann spring weiter nach obenOben gibt es ein kleines Loch. Sehr verborgen. Drinnen gibt es gute Sachen. Vergiss nicht, sie mitzunehmen. Geh hinaus. Weiter nach oben. Du kommst zur dunkelgelben großen Tür oben. Betritt sie. Auf der linken Seite gibt es eine Steintreppe. [Wenn du zu diesem Zeitpunkt noch keinen Doppelsprung gekauft hast, ist es nicht möglich, weiterzukommen. Die Steintreppe wird plötzlich nach unten fallen, wenn du die Hälfte gegangen bist.] Nachdem du die Gruppen von Feinden besiegt hast, erscheint auf dem Boden eine blaue Lichtsäule. Gehe hinauf. Oben angekommen, direkt durch die dunkelrote Tür gehen.\ Bosskampf betreten. Der Gegner ist ein großer Skorpion. Auch sehr einfach.\ Er bewegt sich hin und her zwischen zwei großen Löchern. Das Muster ist, von rechts hineinzugehen und wieder rechts herauszukommen. Von links hineingehen und links wieder herauskommen. Wenn er links herauskommt [relativ zur Flächenkarte] schwebt er auf niedriger Höhe. In diesem Moment kannst du mit Sprung + Dreifachstock angreifen (also der Luftangriff, sehr nützlich). Wenn er rechts herauskommt, ist er hoch in der Luft. Dann kannst du mit der Pistole angreifen. Der Skorpion hat nur zwei Angriffsarten. Eine ist die Abgabe von violetten Blitzkugeln. Sobald du diese siehst, weiche schnell aus. Da es viele Blitzkugeln gibt, wird eine Unachtsamkeit automatisch eine Kettenreaktion auslösen. Eine Kugel trifft die nächste. Deshalb lieber vorsichtig sein. Die zweite Art ist die Abgabe von Gewitterkugeln. Grundsätzlich wie die Blitzkugel – achte darauf, rechtzeitig auszuweichen. Mit dem Dreifachstock kannst du die Blitzkugeln zurückschlagen. Ein Schlag nach dem anderen; nach einer Weile ist er erledigt. Bevor er wieder in das Loch schwebt, kann man ihm ständig mit der Pistole den Schwanz hinterherjagen. Auch wenn es nicht viel Schaden macht, ist jeder Treffer besser als keiner. Sobald er besiegt ist, endet die Mission 5 von „Devils and Swords“.\ Zuerst über die linke Säule hochgehen. Neue Gegner erscheinen: rote Vögel. Nach dem Versteinern mit der Pistole schnell mit dem Schwert zuschlagen. Denke daran, unbedingt schnell zu sein, sonst regenerieren sie sich. Zurück zur dunkelroten Tür, eintreten. Weiter im Turm nach oben steigen. Oben angekommen, die Zahnräder drehen, die Wand öffnen, und die Wendeltreppe hinuntergehen. Auf einer herausragenden Steinplattform siehst du Licht. Nimm es und kehre zum Raum der blauen Tür unten zurück. Setze den Gegenstand ein und nimm dann auf der Wendeltreppe den Dreizack. Gehe in das blaue Türzimmer und setze den Dreizack an der Vorrichtung ein. Dann mit dem Eisenkäfig nach oben fahren und den Magiestein daraus nehmen. Gehe in die dunkelgelbe Tür, die ganz oben ist. Springe direkt gegenüber hinüber. [Das ist die Stelle, an der die Steintreppe früher plötzlich herunterfiel.] Schnell hintereinander springen, nicht anhalten. Eigentlich sieht es aus, als gäbe es keinen Weg.Es gibt tatsächlich einen Weg. Es ist eine unsichtbare Straße. Nachdem man die Tür mit einem magischen Stein geöffnet hat, gibt es eine weitere Aufzugsszene. Aber dieser Teil wird von Feinden verursacht. Besiege sie alle. Oben angekommen folgt eine Zwischensequenz. Der Bosskampf beginnt – der Boss in dieser Phase sind die Hehe-Brüder. Hmph, zwei Generäle. - -||| Beide greifen mit dem gleichen Stil an, beide benutzen Breitschwerter zum heftigen Hieb. Es gibt auch Drehangriffe auf halbem Weg. Der einzige Unterschied ist der Angriffseffekt: einer ist Feuer, der andere ist Wind. Mit einem dreiteiligen Stab ist das sehr einfach. Am Anfang blocken sie deine Angriffe. Geh einfach hinter sie und schlag sie. Oder geh direkt auf sie zu. Nachdem sie ihre Verteidigung durchbrochen haben, knien sie auf den Boden. An diesem Punkt greifst du einen und schlagst einfach hart zu. Nachdem du einen besiegt hast, nimm den anderen aus. Betritt den Story-Bildschirm. Zwei Monster verwandeln sich in zwei Klingen, die Dantes Waffe sind. Dante zeigt natürlich ein Doppelklingensegment. Dieser Teil fühlt sich sehr ähnlich wie der Beginn der Wuren Street – -|||. Am Ende dieses Levels
misson 6 Familienbindungen
ab Level 6 gibt es eine Halle. In der Mitte steht eine Statue in Form eines Adlerschnabels. Auf jeder Seite gibt es ein großes Tor, aber zu diesem Zeitpunkt ist die rechte Tür von Steinen blockiert. Du kommst nicht rein. Betritt die linke Haupttür. Nach dem Betreten, gibt es drei Türen. Links, Mitte, rechts. Betritt links.
Weisheitstor. Überprüfe die Anzahl der Lichter an der Tür. Folge der Reihenfolge 4-2-3. Du kannst einen Edelstein bekommen. Geh durch die mittlere Tür. Ein Haufen Stacheln wie die aus dem ersten Spiel wird erscheinen. Links, rechts, oben und runter austreten. Niemals vorwärts stürmen. Such nach Lücken, bevor du vorrückst. Wenn der Stachel von rechts kommt, bleib links. Bewegt dich von links nach rechts. Wenn du runtergehst, kannst du ihm mit einem Doppelsprung ausweichen. Mach dir keine Sorgen um die oben, geh einfach geradeaus. Am Ende ankommen. Hol den Edelstein. Ausgang. Betritt die rechte Tür. Alle Gegner sind dämonisiert. Nachdem sie alle beseitigt sind, wird das Rouletterad herunterkommen, um den Edelstein zu holen. Kehre zur Starthalle zurück. Nach dem Einsetzen der 3 Edelsteine, feuert der Adlerschnabel einen Laser ab. Zerstöre den Stein, der die rechte Tür blockiert. Eine Zwischensequenz beim Aussteigen. Ende dieses Levels.
Misson 7A Chance Meeting
Story. DANTE hat LADY gerettet. Wurde aber stattdessen erschossen. -|| Zum Glück war es ein Dämon. Keine Sorge. Das Spiel beginnt zu enden. Du wirst auf viele runde Sprungplattformen stoßen. Zuerst kannst du direkt nach unten springen. Dort gibt es eine Tür. Das ist die Bibliothek. Betritt die Steinstatue, um rote Seelen zu verdienen. Hol dir einen roten magischen Stein. Geh raus und nutze das Sprungbrett, um in den obersten Stock zu springen. [Nach dem Sprung weitergehen, als ob du nach links eingehst] Erreiche das oberste Stockwerk. Betritt das grüne Tor. Bieg um eine Ecke. [An der Ecke. An der Klippe an der Seite des Turms machst du zwei Sprünge, um auf die beschädigte Säule zu springen. Spring wieder hoch. Es gibt gute Dinge. Vergiss nicht, sie zu greifen. Weiter die Treppe hinauf. Steine unterwegsEs scheint wiederzubeleben. Räumt sie alle weg. Betritt die Tür links. Die Tür rechts kann immer noch nicht betreten werden. Sieh eine Statue einer Frau. Eine Zwischensequenz erscheint. Eine weitere Gruppe von Feinden. Neue Feinde tauchen auf. Sargsoldaten. Sie lassen Seelen aus dem Sarg frei. Weich einfach aus, wenn sie den großen Sarg schwingen. Weich einfach aus. Nachdem du sie besiegt hast, bekommst du blaues Weihwasser. Geh. Untersuche auf der Plattform über der Treppe. Öffne den Aufzug. In der unteren linken Ecke des Bildschirms. Du kannst direkt in den ersten Stock zurückkehren. Benutze den blauen Edelstein an der Tür, die anfangs von Flammen blockiert war. Betritt die Tür. Noch eine Gruppe von Grunzern. Geh vorwärts und räum sie auf. Geh durch die Tür. Zünde das Rad an. Eine große Eisenkugel erscheint oben. Zerstöre sie innerhalb des Zeitlimits. Sei schnell. Nachdem du sie besiegt hast, hol dir einen silbernen Schädel. Eine weitere Gruppe von Feinden erscheint. Beseitig sie alle. Kehre in den Flur zurück. Nimm den Aufzug wieder hoch. Kehre in den Raum zurück, den du gerade verlassen hast. Im Raum mit der weiblichen Statue erscheint der Boss aus Level eins wieder. Es sind immer noch dieselben wenigen Bewegungen. Wechsele mehrere Seiten, wenn er angreift. Nutze dann die Chance, ihn anzugreifen. Du kannst ihn in kurzer Zeit besiegen. Geh raus. Geh zu der Tür, durch die du vorher nicht hineingekommen bist. Benutze den Schädel, um die Tür zu öffnen. Betreten Sie die Tür. Klettern Sie ganz bis zur oberen Plattform. VERGIL wartet auf euch.
Nach Ankunft auf der Plattform, Betritt die Geschichte. Dieser Teil ist derselbe wie der eröffnende CG. Die beiden Brüder liefern sich einen heftigen Kampf...
BOSS-Kampf.
VERGILS Hauptangriffsmethode ist es, sich schnell direkt vor dir zu teleportieren. Dann gibt es noch eine kontinuierliche Messerattacke. Am besten greift man ihn hier nicht mit Fernkampfwaffen an. Er bildet mit seiner Klinge eine Verteidigungsmauer, um alles abzuwehren. Wenn du siehst, wie er plötzlich verschwindet. Weich sofort aus. [Doppelsprünge sind nicht nötig. Benutze einfach Seitenverschiebung] Denn wenn er sich teleportiert, wird er definitiv sofort zuschlagen. Wenn du dich zu weit weggehst, wird es viel schwerer, die Schwachstelle nach seinem Schlag zu erkennen. Nachdem er seinen Move beendet hat, schließe dich schnell näher und greife ihn an. Triff ein paar Mal und weiche erneut aus. Seinen Attacken auszuweichen ist ebenfalls einfach. Sobald du einen weißen Lichtblitz siehst, weich sofort aus. Kein Problem. Wenn dein HP unter die Hälfte fällt, steigen seine Moves und Geschwindigkeit. Sei einfach vorsichtig und regel das. Noch eine letzte Anmerkung. Wenn deine HP erschöpft sind, ist es noch nicht vorbei. Du brauchst noch ein paar Treffer, um ihn zu Boden zu werfen. Hör nicht auf, bis eine Zwischensequenz erscheint. Sei nicht unvorsichtig. Ins Spiel kommt die Zwischensequenz. Dante verliert und wird mit einem einzigen Treffer zu Boden geworfen. Gerade als er aufstehen will, kontert VERGIL und drückt ihn zu Boden. Das ist gnadenlos. - Aber genau richtigDante verwandelt sich in seine Dämonenform. Diese Mission ist beendet.\Mission 8A Erneute Angst\Die Eröffnung ist wieder eine Showeinlage. Dante wacht auf und stellt fest, dass VERGIL bereits weg ist. Sehr wütend springt er von der Plattform des Turms. Mit seinen Doppelpistolen besiegt er die roten Vögel, die erscheinen, auf beeindruckende Weise. Beim Landen wird er von einem fliegenden Wal-Monster verschluckt.\Nachdem er in den Bauch des Wals eingetreten ist, kann man in dieser Mission in die Dämonenform wechseln. Zuerst müssen die vier Mechanismen, die den Eingang blockieren, zerstört werden. [Vier kugelförmige Objekte] Entferne die Tentakel, die den Eingang blockieren. Achte darauf, die gelben Flüssigkeiten nicht zu berühren, da man sonst HP verliert. Zwei Mechanismen befinden sich links, zwei rechts. Um zur rechten Seite zu gelangen, muss man durch ein kleines Loch auf der linken Seite gehen [unter dem Schiff gibt es einen Speicherpunkt, durch Zerstören von Holzplanken zugänglich]. Nachdem alle Mechanismen zerstört wurden, gehe durch die Tür. Es scheint, als wäre man nun in der Speiseröhre des Wal-Monsters – einfach vorwärts gehen. Unterwegs trifft man auf einen Gegner mit großem Kopf; einfach kräftig zuschlagen. In der innersten Höhle erhält man einen Gegenstand. Das Bild wirkt etwas traumartig, und die Umgebung wird stockdunkel. Gehe auf dem ursprünglichen Weg zurück zu dem Ort mit den drei Herzen und benutze den Gegenstand.\Bosskampf: Der Boss sind die drei Herzen. Nur das mittlere Herz ist tatsächlich angreifbar, die seitlichen sind nur Anhänge. Erst nachdem die linken/rechten Köpfe zerstört wurden, erscheint der mittlere Körper. Stürze dich auf ihn und attackiere kräftig. Der Gegner hat nur zwei Angriffsarten: eine, die Lichtbälle wirft, und eine, die einen Laserangriff ausführt. Den Lichtbällen kann man gut ausweichen, achte vor allem auf den Laser. Nachdem man die Seiten zerstört hat, erscheint der mittlere Körper – stürze dich erneut und attackiere mehrere Runden, bis er besiegt ist und die Mission abgeschlossen ist.\Mission 9 Faded Memories\Dante besiegt das Wal-Monster. Als er wieder auf der Oberfläche ankommt, trifft er Lady. Nachdem die beiden die Gegner gemeinsam bekämpft haben, geht Dante voran. Es erscheinen neue Gegner, Spinnenmonster. Man muss nur auf ihren Vorwärtsangriff achten, sie sind leicht zu besiegen. Alle besiegen und die Tür durchqueren. Ein Lichtstrahl-Puzzle erscheint: Du musst den von der ganz linken Statue ausgehenden Lichtstrahl korrekt auf die ganz rechte Statue richten, um die Tür zu öffnen. Hier kann man mehrere Versuche machen. Wenn man den Spiegel falsch zerstört, erscheint ein neuer Spiegel, nachdem man das Rad geradeaus betätigt hat. Richtig ausgerichtet, Tür durchqueren. Ein langer Korridor, von der linken Seite auf die andere Seite gelangen, unterwegs Gegner beseitigen, Tür auf der einen Seite betreten, bis zum Seegrund. Hier gibt es viele wertvolle Dinge – unbedingt gründlich suchen, auf Säulen und Plattformen. Nach dem Sammeln alle durch die Türen gehen. Achte auf die rotierenden Klingen an den Wänden.Nicht berühren. Am Ende ankommen. Die verbotene Frucht erhalten. Zum Seegrund zurückkehren. Innerhalb des Wasserfalls eintreten. Die verbotene Frucht bei der weiblichen Steinskulptur am Ende verwenden. Die versteckte Tür öffnen. Eintreten und zum BOSS-Kampf gelangen. Der BOSS ist diese weibliche Dämonin. Erst direkt auf sie zustürmen, um ihre Verteidigung zu zerstören. Danach kann man sie direkt angreifen. Ihre Angriffsmethoden umfassen das Abfeuern von Blitzkugeln und schwarze Klingen, die am Boden erscheinen. Ausweichen durch seitliche Bewegung. Dann beginnt sie, Fledermäuse zu schicken, auch hier einfach ausweichen. Achtung, nicht zu ungeduldig direkt zustürmen, da sie im Nahkampf eine Rotationsattacke benutzt, der man nicht ausweichen kann. Ich persönlich benutze das Maschinengewehr und schieße langsam, nach dem Brechen der Verteidigung [also nachdem sie gefallen ist] dann hart zuschlagen. Dieser BOSS hat tatsächlich viele Angriffe, also vorsichtig vorgehen. Wenn am Boden Elektrizität erscheint, sofort springen. Außerdem nicht an einer Stelle stehenbleiben, sich ständig schnell bewegen. Achten Sie auf ihre Strahl- und Blitzangriffe. Wenn sie auf 13 Lebenspunkte fällt, wird sie auf Sie zustürmen und Sie küssen - Ihr Blut saugen. Schnell ausweichen und hart zuschlagen, um den Kampf zu beenden. Nachdem sie besiegt ist, erhält man eine neue Waffe – elektrische Gitarre. Natürlich zeigt Dante wieder eine Gitarrenvorführung. Level beendet – Mission 10 The Job. Einfacher Level: Gehen Sie hinaus und holen Sie die Maske. Zurück zum Seegrund, bei der Skulptur verwenden. Über die Brücke gehen und die unerschöpfliche Maschine erhalten. Den gleichen Weg zurückgehen. Unterwegs alle normalen Gegner ausschalten [bei einer Wand mit rotierenden Klingen erscheinen neue Gegner, Schild tragende fliegende Gegner. Man kann sie nur von hinten angreifen]. Nachdem Sie zur großen Brücke zurückgekehrt sind, findet eine Zwischensequenz statt. Dante tritt die unerschöpfliche Maschine in den Wolfsmechanismus, bewegt die Brücke. Nach dem Betreten des Gebäudes ist der Level beendet. Mission 11 Revenge: Zum Gotteshaus gehen. Zum Forken in der Hand der linken Statue springen. Dadurch kann man in die 2. Etage gelangen. Das Steinfeld in die Vorrichtung schieben [einfach hart zuschlagen]. Das rechte Steinfeld ist hinter einer Holzplatte, diese zerstören, dann sichtbar. Nachdem beide Felder eingesetzt sind, öffnet sich eine geheime Tür, eintreten. Kostenlos Seilbahn-Tour machen. Es gibt viele entgegenkommende Gegner, alle beseitigen. Am Zielort eintreten, den magischen Stein finden. BOSS des Levels erscheint, BOSS-Kampf beginnt. Der BOSS des Levels ist ein großes monsterartiges Wesen mit Flügeln. Hauptangriffe: Schläge, wenn er halb geschlagen ist, verwandelt er sich in eine beastliche Form, stürmt auf Sie zu und wirft Metallkäfige. Ihn einfach bekämpfen, am Kopf angreifen, der Kopf ist die Schwachstelle, auf Angriffe achten. Dann Federn abwerfen lassen, darauf zustürmen und hart zuschlagen. Nach einer Weile ist er besiegt. Nach seiner Niederlage folgt eine Zwischensequenz.Dieses Level endet.
Misson 12 Hunter und Hunted
Dante reagierten nach dem Erhalt des magischen Steins. Der nervige Clown taucht wieder auf. - -Nach einem Story-Dialog beginnt das Level. Diese Stage ist die Show des echten Spielers. Systembegrenzte Dämonen. Sie können nicht in die normale Form zurückkehren. Obwohl es mehr Blut verbraucht, können sie durch das Besiegen von Monstern wieder aufgefüllt werden. Folgen Sie dem ursprünglichen Weg ganz zurück. Die Kabelbahn ist der unterhaltsamste Teil. Dante verwandelte sich in einen Dämon, greift frei an - -+ nach Rückkehr zur Brücke. Eine Zwischensequenz folgt. Dante öffnet eine neue Tür. Betreten Sie die Arena. Die Kutsche erscheint. Betreten Sie den Bosskampf
Die Bosskutsche dieses Levels. Zuerst findet der Kampf in einem engen Korridor statt. Seien Sie vorsichtig, dass die Stacheln neben der Kutsche nicht gefangen bleiben. Zielen Sie mit dem Maschinengewehr auf den Kopf des Pferdes und schießen. Du kannst ihn zum Stoppen bringen. Dann kannst du den Wagen frei angreifen. Wenn er 2/3 Gesundheit erreicht, folgt eine Zwischensequenz. Der Boden stürzt ein. Er fällt in einen kreisförmigen Platz. An diesem Punkt hat der Wagen eine neue Angriffsmethode. Lauf voraus. Dann starte einen Raketenangriff. Weiche einfach rechtzeitig aus. Er fügt auch einen roten Orb-Angriff hinzu. Beim Kontakt wird er langsamer. Weiche einfach vorsichtig aus. Nachdem er gestoppt hat, stürme du vorwärts und schlag heftig. Nachdem du ihn besiegt hast, Das Story-Ereignis findet statt. Dante erhält eine neue Fähigkeit, die die Zeit anhalten kann. Wie Dante tötete VERGIL das geflügelte Monster und erhielt neue Kräfte. Ende dieses Levels. misson 13 Chaos warmer Willkommen
VERGIL kombiniert die Halskette, die er von Dante erhalten hat, mit seiner eigenen und 2. Öffne die runde Plattform. Gieße sein eigenes Blut hinein. Selbstverletzung – -. Spiel beginnt. Hüte dich vor feuerspeienden Statuen. Weiche im richtigen Moment aus. Dante steigt hinaus, steigt die Wendeltreppe bis zum Vorbereitungsraum der Zeremonie hinunter, betritt den Raum und stellt sich einem weiteren Balkenrätsel. Zuerst zerstöre das Türpanel in der oberen rechten Ecke. Zerstöre den ersten Spiegel in der Mitte, dann den Spiegel in der oberen rechten Ecke. So kann das Licht hineinscheinen. Drinnen bekommst du einen roten Edelstein. Kehre zur ursprünglichen dunklen Haupttür zurück. Benutze den roten Edelstein, um die Tür zu öffnen und einzutreten. Dann triffst du auf VERGIL.
Der BOSS-Kampf beginnt \VERGIL hat eine große Vielfalt an Angriffsmethoden. Und seine Angriffskraft ist ebenfalls sehr stark. Wenn du direkt gegen ihn antrittst, gibt es absolut keine Chance zu gewinnen. Achte auf seine Dreifach-Kombo. Es sind zwei Angriffe, gefolgt von einem Sturzflugangriff. Denn die Attacken treffen sehr schnell. Wenn du also versehentlich getroffen wirst, wirst du fast komplett ausgelöscht. Sei also sehr vorsichtig. Wenn du siehst, dass es direkt vor dir teleportiert, weiche sofort aus. Benutze einen Bogen, wenn es ausweichtNachdem der Ansturm abgefallen ist, ist das unsere Gelegenheit zum Angriff. Nutze die Chance, stürze dich darauf und schlage heftig zu. Aus der Ferne wird er Teleportation und Schwertangriffe einsetzen. Sobald du das Schwertlicht siehst, weiche sofort zur Seite aus. Bleib auf keinen Fall an einer Stelle stehen. Bewege dich die ganze Zeit. Ich denke, dass der Einsatz eines Maschinengewehrs aus der Ferne auch effektiv ist. Wenn seine Lebenspunkte auf ein bestimmtes Niveau gesunken sind, wird er jederzeit in einen Dämon verwandeln und sich auf Nahkampf mit dir einlassen. Natürlich dürfen wir das nicht zulassen. Bewege dich weiterhin schnell. Suche nach Lücken, nachdem er seine Angriffe ausgeführt hat. Nach einer gewissen Zeit besiege ihn, ein Ereignis wird ausgelöst und diese Mission endet.
\mission 14 Drive\ARKHAM ist eigentlich nicht gestorben. Außerdem ist er der Joker. Er hat alle ausgenutzt, das Altar geöffnet, drei Leute besiegt und ist selbst auf der Plattform weiter nach oben gegangen. (Alt gewinnt überjung – -) Dante und Lady beschließen, getrennte Wege nach oben zu gehen. Das Spiel beginnt. Zuerst holst du die Fäuste daneben. Nachdem du die Statue, die die Tür blockiert, zerstört hast, tritt ein. Fahre mit dem Aufzug zurück zum Seegrund. Gehe in den Spalt, wo die Wand gerissen ist. Kehre zur Kapelle zurück. Gehe weiter. Fahre mit der Seilbahn zurück zum Gefängnisweg. Es gibt hier drei runde Plattformen. Bei jeder betretenen Plattform erscheinen einige Statuen. Nachdem alle beseitigt wurden, kehre zum unterirdischen Wasserlauf zurück. Gehe auf die andere Seite und betrete die blaue Lichtsäule. Kehre in den Konzertsaal zurück. Verlasse den Raum und ein Ereignis wird ausgelöst. Dante entdeckt das Motorrad, steigt auf und kämpft sich wieder zum Turm zurück. Diese Mission endet.
\mission 15 The gatecrasher\Wenn du zur Tür kommst, erscheinen neue Gegner. Der Geist mit den weißen Federn muss vollständig seiner Federn beraubt werden, bevor man ihn besiegen kann. Nachdem du sie besiegt hast, gehe hinein und erledige die Gegner. In dieser Mission müssen drei Fragmente gesammelt werden. Drehe die Walze an der Wand, um die Tür zu drehen. Gehe hinein und betrete einen anderen Raum. Folge dem Drehfeld nach vorne. Gehe hinein, weiche den Mechanismen an den Wänden aus. Beachte, dass an jedem Mechanismus zwei Klingen sind. Nutze den Moment und gehe vorsichtig vorbei. Am Ende erhältst du ein Fragment. Kehre zum Drehfeld zurück, drehe die Walze, ändere den Raum, gehe erneut durch die Tür. Mit einem Doppelsprung vermeide die sich drehenden Mechanismen am Boden (springe in die Mitte der Mechanismen). Am Ende des Kanals erhältst du das zweite Fragment. Kehre zur Anfangshalle zurück, drehe die Walze, wechsle wieder den Raum. Gehe hinein, diesmal keinen Doppelsprung verwenden, da oben auch Mechanismen vorhanden sind. Am Ende erhältst du das dritte Fragment. Kehre zur Halle zurück, benutze die Hebebühne im Inneren der Achse. Nachdem alle Fragmente eingesetzt wurden, aktiviere den Aufzug, gehe hinauf und ein Ereignis wird ausgelöst. Diese Mission endet.
\mission 13 Chaos warm welcome\VERGIL kombiniert die Halskette, die er von Dante bekommen hat, mit seiner eigenen und den zwei weiteren. Er öffnet die runde Plattform und gießt sich selbst hinein.Blut. Selbstverletzung - -. Das Spiel beginnt. Sei vorsichtig vor den feuerspeienden Statuen. Weiche rechtzeitig aus. Nachdem Dante das Haus verlässt und die Wendeltreppe hinuntergeht, kommt er zum Vorbereitungsraum der Zeremonie. Betritt den Raum. Wieder ein Lichtstrahl-Rätsel. Zerstöre zuerst die Türplatte oben rechts, dann den ersten Spiegel in der Mitte und anschließend den Spiegel oben rechts. Auf diese Weise kann das Licht hineindringen. Im Raum findest du den roten Edelstein. Kehre zur ursprünglichen dunklen Tür zurück und benutze den roten Edelstein, um die Tür zu öffnen und einzutreten. Wieder triffst du VERGIL. \BOSS-Kampf beginnt\ Vergils Angriffe sind sehr vielfältig und seine Angriffskraft ist stark. Ein direkter Kampf ist kaum zu gewinnen. Achte vor allem auf seine Dreier-Kombination: zwei Angriffe gefolgt von einem Sturzangriff. Da die Attacken schnell folgen, kann ein einziger Treffer schon fast die volle Schadenaufnahme bedeuten. Gehe also vorsichtig vor. Wenn er sich plötzlich vor dich teleportiert, weiche sofort aus. Nach seinem Sturzangriff ist deine Angriffsgelegenheit. Nutze diese Chance für kräftige Schläge. Aus der Ferne nutzt er Teleportationen und Schwertenergie-Angriffe. Wenn du das Schwertlicht siehst, bewege dich sofort seitwärts. Bleibe niemals an einer Stelle stehen und bleibe ständig in Bewegung. Ich denke, Maschinengewehr-Angriffe aus der Ferne wirken auch gut. Sobald seine HP auf ein bestimmtes Niveau gesunken sind, verwandelt er sich jederzeit in einen Dämon und greift dich im Nahkampf an. Dies darf natürlich nicht geschehen. Bewege dich schnell, finde nach seinen Attacken Schwachstellen. Nach einer Weile besiegst du ihn. Die Zwischensequenz läuft ab. Dieser Level endet. \Mission 14 Drive\ ARKHAM ist eigentlich nicht tot, und er ist der Joker. Er hat alle ausgenutzt, den Altar geöffnet und die drei besiegt. Dann geht er selbst über die Plattform nach oben. (Altmeister immer noch schlau - -) Dante und Lady beschließen, getrennt aufzusteigen. Das Spiel beginnt. Zuerst erreichst du die Handschuhe daneben. Zerstöre die Statue, die die Tür blockiert, und tritt ein. Benutze den Aufzug, um zum Seegrund zurückzukehren. Gehe durch den Spalt in der Wand zurück zur Kapelle. Gehe weiter. Benutze die Seilbahn, um zurück zum Gefängnispfad zu gelangen. Hier gibt es drei runde Plattformen. Betritt man eine, erscheint eine Gruppe Statuen. Nachdem alle besiegt sind, kehre zu den unterirdischen Wasserkanälen zurück. Gehe auf die andere Seite und betritt die blaue Lichtsäule. Kehre in die Halle zurück. Gehe hinaus; die Zwischensequenz läuft ab. Dante findet das Motorrad, besteigt es und kämpft sich zurück zum Turm. Dieser Level endet. \Mission 15 The gatecrasher\ An der Tür erscheinen neue Gegner. Die Geister mit weißen Federn müssen alle Federn abgeworfen werden, bevor man sie besiegen kann. Nachdem alle besiegt sind, gehe hinein und besiege die Gegner. In diesem Level müssen drei Fragmente gesammelt werden, indem man die Wand zerstört.Das Rad an der Wand lässt die Tür sich drehen. Gehe durch die Tür in einen anderen Raum. Folge dem Drehteller den ganzen Weg nach vorne. Gehe durch die Tür. Weiche den Fallen an der Wand aus. Beachte, dass an jeder Falle zwei Klingen sind. Die Geschwindigkeit ist teils schnell, teils langsam. Warte den richtigen Moment ab, bevor du weitergehst. Am Ende erhältst du ein Teil. Gehe zurück zum Drehteller. Drehe das Rad, um den Raum zu wechseln. Gehe erneut durch die große Tür. Nutze einen Doppelsprung, um die rotierenden Bodengegenstände zu umgehen. [Springe in die Mitte der Mechanik] Am Ende des Kanals bekommst du das zweite Teil. Gehe zurück zur Anfangshalle. Drehe den Drehteller. Wechsle erneut den Raum. Gehe durch die Tür, achte diesmal darauf, keinen Doppelsprung zu nutzen, da dort oben auch Fallen sind. Am Ende erhältst du das dritte Fragment. Gehe zurück zur Halle. Verwende es am Aufzug in der Achse. Nachdem alle Fragmente eingesetzt sind, wird der Aufzug aktiviert. Fahre nach oben. Ein Ereignis wird ausgelöst. Diese Stufe endet. misson 16 Sieg oder Niederlage\ Dante fährt mit dem Aufzug nach oben. Dreh dich zuerst um und tritt durch die rote Tür. Drehe zwei Räder und lasse zwei große Eisenkugeln gleichzeitig fallen. Hacke zuerst eine, um sie in Bewegung zu setzen, dann gehe zum anderen Ort und schlage kräftig, sodass die beiden Eisenkugeln aufeinandertreffen. Nachdem die Eisenkugeln zerbrechen, erhältst du im Eisenkäfig die pechschwarze Mondsichel. Gerade als du rausgehen willst, erscheinen Gegner – Geister mit weißen Federn. Besiege sie auf die altbewährte Weise. Nachdem sie erledigt sind, gehe hinaus. Gehe zurück zum Aufzug und durch die blaue Tür nach oben, wo wieder zahlreiche Gegner warten. Säubere alle. Betritt den Raum der Sonne. Drehe ebenfalls die Wandrollen, sodass die Eisenkugeln herunterfallen. Zerschlage sie, um die goldene Sonne zu erhalten. Sobald du die goldene Sonne hast, tauchen neue Gegner auf – eine Statue, die Laser abfeuert. Sehr leicht zu besiegen, achte nur auf die Position, wenn der Laser kommt. Neben der goldenen Sonne befindet sich ein CM. Betritt ihn, es ist wieder ein Lichtstrahlrätsel. Bilde am Ende eine Acht mit dem Licht, um den blauen Edelstein für HP-Erhöhung zu erhalten. Kehre zum Aufzug zurück und setze die beiden Steine in den Steinmonolithen ein, um einen neuen Weg zu öffnen. Trete durch die Tür, klettere rechts über die eingestürzte Wand. Kehre zu dem Ort zurück, an dem der Tausendfüßler bekämpft wurde. Töte unterwegs zahlreiche Gegner. Nach der Rückkehr zur Bibliothek wird ein Ereignis ausgelöst und ein Bosskampf beginnt.\ Der Boss dieser Stufe ist die Heldin Lady. Ihre Angriffe sind sehr vielfältig: Maschinengewehrsalven, Raketenwerfer, Luftangriffe mit Aufhängungen und Granatenwürfe. Sie hat jedoch eine Schwäche: sie fürchtet Nahkampfangriffe. Versuche also, ihr nahe zu kommen. Wenn sie eine Granate wirft, weiche sofort aus. Beachte, dass sie immer eine neben sich wirft und darauf wartet, dass du nach vorne stürmst. Weiche geschickt aus. Besiege sie, um ihren Raketenwerfer zu erhalten. Diese Stufe endet.\ mission 17 Innere Dämonen\ ARKHAMZiehen Sie das magische Schwert mit der Halskette der beiden Zaubererbrüder heraus. Das Spiel beginnt. Zuerst durch die Tür gehen. Mit Hilfe des Sprungbretts nach oben auf die Spitze gehen. Durch die Tür gehen. Gehen Sie zur rechten Tür des dritten Tores im sechsten Level. Durch einen Spalt in der Wand hinausgehen. Sie kommen in eine Halle voller riesiger Steine. Auf die Steine springen, um nach oben zu gelangen [hier muss man die Rotationsfrequenz der Steine berechnen, bevor man springt. Die Technik ist wie beim Überqueren von Blöcken in Sunshine Mario. Wer das gespielt hat, wird es wahrscheinlich sehr leicht schaffen.] Im ersten Raum den blauen Edelstein holen, der das HP-Maximum erhöht. Nach draußen gehen und weiter nach oben. Zurück zu den drei großen Türen. Durch die linke Tür gehen. Mit Hilfe des Sprungbretts auf die Spitze des Turms gelangen. Die Story beginnt. Bosskampf gegen Shadow starten. Sehr einfach zu besiegen. Shadow kann nur durch Licht geschädigt werden. Um ihn herum sind Lichter, aber man muss sie dreimal treffen, bevor sie leuchten, und die Leuchtdauer ist sehr kurz. Also nicht blind das Licht schlagen, sondern den richtigen Moment abwarten. Sobald er heranspringt, sofort das Licht treffen. Dann nicht weggehen. Wenn das Licht erlischt, erneut zuschlagen. So beginnt man gegen Shadow zu kämpfen. Nach ein paar Treffern kehrt er wieder in die Dunkelheit zurück. Achten Sie darauf, auf dem Boden liegende Schatten sofort zu meiden. Aus dem Schatten erscheint ein Schwert. Wenn sein HP auf einen bestimmten Wert gesenkt wird, wird er seltener zum Licht kommen, sondern schwarze Kugeln senden, um das Licht auszuschalten. Dann wieder den richtigen Moment abwarten und das Licht schnell einschalten, um ihn anzugreifen. Nach einer Weile können Sie ihn besiegen. Nach dem Besiegen in den blauen Lichtstrahl treten. Über die Plattform bis zur obersten Ebene gelangen, dann ist das Level beendet. Mission 18: In die Hölle eindringen. Dante nutzt den roten Lichtstrahl auf der Plattform, um in das Reich der Toten zu gelangen. Das Spiel beginnt. Nach der Brücke durch die Tür gehen, erscheint ein Schachbrett. Hinweis: Nur wenn die Figuren leuchten, also in Bewegung sind, trifft man sie erfolgreich; wenn sie dunkel sind, ist der Treffer wirkungslos. Nach dem vollständigen Räumen der Figuren durch die Tür. Sie kommen an einen Ort wie die 12 Häuser der Heiligen Krieger. Sie können beliebig 5 Türen mit Edelsteinen in verschiedenen Farben wählen. Hellblau ist die dreiköpfige Hündin, Rot ist das Herz, Lila ist die Dämonin, Gelb ist der Tausendfüßler, Orange ist das Duell gegen den Todesgott 2, Dunkelblau ist der Wagen, Grün sind die harmonischen Brüder, Weiß ist das geflügelte Monster. Für jeden besiegten Gegner leuchtet auf der Steintafel der entsprechende Edelstein. Nach dem Besiegen von beliebigen fünf Gegnern erscheint eine Tür. Wenn alle sieben besiegt sind, erhält man eine Erhöhung des HP-Maximums.MISSION 19 Kräften kollidieren VERGIL ist nach dem Fall in den Abgrund zurückgekehrt. Das Spiel beginnt. Zuerst besiege die Feinde, die sich im Wasser verstecken. Dann betrete die Spiegelwelt. Zu diesem Zeitpunkt können die Feinde nicht getötet werden. Man muss nur unaufhörlich die Spiegel zerstören, die an den umliegenden Wänden erscheinen. Sobald ein Spiegel erscheint, zerstöre ihn. Achte auch darauf, den Angriffen der Feinde auszuweichen. Nach einer gewissen Zeit ist es geschafft. Gehe durch das Spiegeltor zum Sanduhr-Bereich. Besiege zuerst die Feinde, dann kannst du am Sanduhr-Platz das Rad nehmen. Kehre in den Spiegelraum zurück. Verwende es bei der Göttinnenstatue. Nachdem der Spiegel den Raum gewechselt hat, tritt ein. Ein Szenario passiert: Dante trifft den in Dämon verwandelten ARKHAM. BOSS-Kampf. ARKHAM verwandelt sich in eine große Spinne. Die Angriffsmethode ist nur Nahkampftentakelangriff. Nutze die Gelegenheit, stürze dich nach vorn und schlage heftig zu, dann weiche seinen Angriffen rechtzeitig mit Seitwärtsbewegungen aus. Oder benutze die Bazooka aus der Ferne, aber das dauert länger. Wenn er einen Haufen Fische freisetzt, kann man sie mit der Bazooka leicht besiegen. Wenn seine HP bis zur Hälfte reduziert ist, kommt VERGIL um zu helfen. Zusammen mit deinem Bruder wird es einfacher. VERGIL hat keine HP. Ein sicherer Weg ist, ihn vorrücken zu lassen, während du mit der Bazooka angreifst, oder auch gemeinsam vorrücken. Pass jedoch auf, dass dich seine Tentakel nicht treffen. Weiche rechtzeitig aus. Nach einer gewissen Zeit ist er endlich besiegt. Die Brüder schießen gleichzeitig und besiegen ARKHAM. Das Dämonenschwert und zwei Halsketten fallen. Beide springen gleichzeitig in die Höhle und holen ihre Halsketten. Diese Mission ist beendet.
MISSION 20 Schreiende Seelen\ ARKHAM fiel aus der Unterwelt der Toten. Er trifft Mary. Mary benutzt ihre eigene Waffe, um das Leben ihres Vaters zu beenden. Finale Mission. Der Gegner ist wieder VERGIL. Die Brüder beginnen den finalen Kampf. Dieses Mal ist seine Angriffskraft viel höher als zuvor. Auch die Geschwindigkeit seiner Angriffe ist schneller. Aber es gibt immer noch Schwachstellen. Weiche seiner Reihe aufeinanderfolgender Angriffe aus und stürze dich dann sofort vor, um ein paar Mal heftig zuzuschlagen. Wenn er sich duckt, um einen Angriff zu starten, musst du sofort ausweichen. Aus der Ferne wird er Messer und kugelförmige Schwertstrahlen werfen. Mit Seitwärtsbewegungen kann man ihnen ausweichen. Wenn er sich in einen Dämon verwandelt, sei vorsichtig. Geschwindigkeit und Angriffskraft nehmen zu. Nutze immer noch Chancen, wieder zuzuschlagen. Sein Dämon wird ständig HP regenerieren. Hier kann schnelles Schießen mit der Pistole helfen, die Regeneration zu verlangsamen. Wenn er kurz vor dem Besiegen steht, verwandelt er sich in einen Dämon und greift schnell an. Diesen Angriff muss man unbedingt beachten. Man kann fast nicht sehen, wann er angreift, daher muss man schnell ausweichen.Immer in einem Ausweichzustand bleiben. Warten, bis er herunterkommt, und ihn dann angreifen. Schließlich besiegt man ihn und gelangt zur Zwischensequenz. Er springt mit seiner eigenen Halskette in den Abgrund. Dante kehrt zur Oberfläche zurück und trifft Mary. Nach einem kurzen Smalltalk taucht eine weitere Gruppe von Fußsoldaten auf, um Unruhe zu stiften. Wirklich unverschämt -. In diesem Moment gelangt man auf die endgültige Produktionsliste, kann aber dennoch kämpfen. Kämpfen Schulter an Schulter mit Mary. Kein HP mehr. Vollständige Showtime. Kämpfen wie man möchte. Nachdem die gesamte Produktionsliste abgespielt wurde (ungefähr 140 Kämpfe), kehrt Dante wieder zum Detektivbüro zurück und setzt sich auf den vertrauten Stuhl. In diesem Moment klingelt das Telefon.. Fertig