【Strategie】Heiliger Stein Chroniken 2 – Charakter- und Haustierattribute

Das Originalplakat: 丶Was ist ein Benutzername? Ansichten: 458 Antworten: 2 Gepostet in: 2013-11-24 10:18:01
[Hauptcharakter]
Vank Startzustand (ohne Ausrüstung)
HP 100
Ausdauer 100
Genauigkeit 100%
Ausweichen 5%\Kritische Rate 5%
Kritische Rate 100%
Verteidigung 0
Ausdauer: 25
Stärke 12
Beweglichkeit 20
\Jede Stufe
+3 Attributspunkte
+4 HP
+0,5 Angriff
Attributspunkt-Bonus
1 Ausdauer: +2 HP
1 Stärke: +0,5 Angriff
\1 Beweglichkeit: +3% Kritische Rate
\ [Nächste Seite sind einige Anweisungen für Haustiere]|| [Haustiere]\Loyalität beginnt auf Stufe 0 und kann bis Level 7 erhöht werden.
Wie man die Haustier-Loyalität erhöht: Lass dein Haustier bekämpfen und erhöhe die Loyalität basierend auf der Anzahl der Monster (einschließlich des Protagonisten und des Haustiers selbst).
Stufe 1 erfordert 20 Monster
Stufe 2 erfordert 80 Monster
Stufe 3 erfordert 180 Monster
Stufe 4 erfordert 320 Monster
Stufe 5 erfordert 500 Monster
Stufe 6 erfordert 720 Monster
Stufe 7 erfordert 980 Monster
Wenn die Loyalität 3, 5 oder 7 erreicht, aktivieren sich Pet-Fähigkeiten und gewähren Attributsboni sowohl dem Pet als auch dem Protagonisten, darunter: HP, Angriff, Verteidigung, Kritische Rate, Genauigkeit, Ausweichrate, Kritische Rate, Erfahrung und Glück.
Pet Traits
Pets und Monster sind gleich; das Level der gefangenen Monster bestimmt das Level der Pets, die du schlüpfst. Jedes Pet hat seine eigenen Eigenschaften, die zufällig auf dem schwarzen Bildschirm des Spiels erscheinen.
Der Eisdämon hat eine Chance, die Geschwindigkeit des Ziels zu halbieren.
Der Feuerdämon lässt das Ziel kontinuierlich brennen.
Wasp hat eine Chance, das Ziel kampfunfähig zu machen.
Der Steindämon hat eine Chance, das Ziel bewegungsunfähig zu machen.
Die Böse Spinne hat eine Chance, das Ziel zurückzustoßen.
\Die Versiegelungsspinne hat eine Chance, das Ziel zu lähmen.
\Die Menschenfressende Blume kann das Ziel für eine gewisse Verteidigung durchdringen.
\Der Schwarze Pilz hat die Chance, das Ziel kontinuierlich zu vergiften.
\Die Vampirbiene kann die Lebenskraft des Ziels entziehen.
\Die Pilzkraft stellt automatisch Gesundheit wieder her.
\Die Einsiedlerkrabbe kann immun gegen Statusangriffe sein.
\—————
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