„Monster Hunter“-Syntheseanleitung

Das Originalplakat: wankr Ansichten: 75 Antworten: 2 Gepostet in: 2014-02-17 11:13:58
Obwohl es im Forum einige Lehrbeiträge für „Monster Hunter“-Neulinge gibt, fühlen sie sich immer noch etwas mangelhaft an, daher habe ich diesen Vortrag über die Grundkenntnisse der „Monster Hunter“-Synthese geschrieben. Es erklärt hauptsächlich die Grundregeln des Synthesesystems dieses Spiels. Da es sich um einen Flickenteppich handelt, gibt es keine Garantie dafür, dass alles korrekt ist, aber es kann als Referenz für Anfänger verwendet werden. Das Synthesesystem scheint Android und iOS zu ähneln. Wenn etwas nicht stimmt, korrigieren Sie mich bitte

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Über die während der Synthese gesammelten Erfahrungen:
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1. Je höher die Stufe der als synthetisches Material verwendeten Karte ist, desto höher ist die Erfahrung, die sie bietet

2. Wenn die Attribute der Materialkarte mit denen der Zielkarte übereinstimmen, wird ein zusätzlicher Erfahrungsbonus bereitgestellt
Wenn die Materialkarte denselben Namen wie die Zielkarte hat, wird ein höherer Erfahrungsbonus gewährt
Informationen zum bereitgestellten Erfahrungswert finden Sie im Anfänger-Tutorial des Premium-Beitrags

\3. Wenn die Materialkarte an der Synthese teilgenommen hat, ist die Erfahrung, die sie als Material bietet, die durch diese Karte gesammelte Erfahrung/4.
Zum Beispiel hat die Materialkarte einmal 50 Erfahrungspunkte erhalten, liefert aber bei der Synthese nur etwa 12 Erfahrungspunkte

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Über den GP-Verbrauch während der Synthese:
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1. Der von jeder Karte verbrauchte GP hängt nur von der Stufe ab, alles andere ist irrelevant

2. Beim Kombinieren mehrerer Karten betragen die Synthesekosten jeder Karte GP = (die Stufe der „aktuellen“ Zielkarte + 1) * 5
Der aktuelle Wert bedeutet hier: Wenn Sie die n-te Karte auswählen, berechnet das System zunächst, ob die vorherigen n Karten ein Upgrade der Zielkarte ermöglichen.
Wenn sie aktualisiert wurde, werden die Kosten entsprechend der verbesserten Ebene berechnet.
Zum Beispiel: Verwenden Sie 5 Karten zum Synthetisieren.
Wenn Sie die dritte Karte auswählen, wird die Zielkarte auf Lv2 angehoben.
Ab der vierten Karte beträgt der Verbrauch jeder Karte 15G, der Gesamtpreis beträgt 10G*3+15G*2.
Der Preis für 5 zusammen synthetisierte Karten entspricht dem Gesamtpreis für die einzelnen synthetisierten Karten.
Hinweis: Materialkarten über Lv1 werden nicht in der Pluralsynthese angezeigt.

3. Beim Zusammenführen eines einzelnen Körpers beträgt der verbrauchte GP = (Zielkartenstufe + Materialkartenstufe)*5
Wenn eine LV5-Karte mit einer Lv3-Karte kombiniert wird, betragen die Kosten (5+3)*5

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Einschränkungen beim Zusammenführen:
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1. Karten in der Ausrüstung, egal ob in Story-Schlachten (F) oder in der Monster Hunter Arena (C), können nicht an der Materialsynthese teilnehmen

2. Karten, die an der Synthese teilgenommen haben, können nicht an der Mehrfachsynthese teilnehmen, unabhängig davon, ob sie aufgewertet sind oder nicht.

3. Gold- und Silberschleime können nicht synthetisiert werden (dies gilt für Android, ich weiß nicht, ob dies für iOS der Fall ist (Gefällt mir)

4. Für die Reinkarnation sind zwei Volllevel-Karten mit demselben Namen erforderlich, und die zusätzliche Bedingung ist, dass sie nicht ausgerüstet werden können

5. Volllevel-Karten können nicht synthetisiert werden (Unsinn)

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Andere Vorschläge:
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1. Bitte verwenden Sie Silver Slime für Karten mit hohem Level (ca. LV40-LV50), wodurch eine Menge GP eingespart werden kann.

2. Wenn Sie mehrere GP zusammenführen, sollten Sie diese in aufsteigender Reihenfolge anordnen, wodurch Sie GP sparen können.

3 Weitere Vorschläge finden Sie im Kapitel „Erweitert“. Wenn Sie das Limit erreichen, können Sie die oben genannten Vorschläge ignorieren und einfach mit ihnen mischen.
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