Das RPG-Kartenspiel „Die Drei Reiche des Himmelsblauen“ ist jetzt online

Das Originalplakat: wankr Ansichten: 151 Antworten: 4 Gepostet in: 2014-04-23 11:21:58
Einführung: Der mächtige Jangtse fließt ostwärts, seine Wellen spülen Helden hinweg; Triumph und Niederlage sind im Nu bedeutungslos. Die grünen Berge bleiben, und wieder leuchtet die Abendsonne. Graues Haar von Fischern und Holzfällern auf Inseln am Fluss, gewohnt das Kommen von Herbstmond und Frühlingswind zu beobachten. Einen Krug trüben Weins in fröhlicher Begegnung, wie viele Dinge der Vergangenheit und Gegenwart, werden alle in heiteren Gesprächen besprochen.“ —— „Linjiangxian“ Yang Shen (Ming-Dynastie)
Die Geschichten der Drei Königreiche sind ein ewiges klassisches Thema in der japanischen Spieleindustrie. Japanische Spielefirmen finden immer neue Inspiration und Kreativität daraus. Die von der japanischen Social-Mobile-Gaming-Firma COLOPL, Inc. veröffentlichte Krieg-RPG-Karten-Spiel „Aoi no Sangokushi“ sticht unter den kürzlich erschienenen neuen japanischen Spielen hervor. Die vollständig kanji-basierte Anmeldeoberfläche ermöglicht es auch Spielern, die kein Japanisch verstehen, das Spiel in vollen Zügen zu genießen. Die Spielgrafik ist opulent im leicht exzentrischen Stil, die Zwischensequenzen sind sehr übertrieben und leidenschaftlich, aber die Detailqualität der Grafik ist gut verarbeitet. Die Musik ändert sich mit dem Kampf, mal schwer und mal leicht, was die Spieler mitreißt und ein realistisches Erlebnis bietet.
In „Aoi no Sangokushi“ treten die Spieler als Herrschender einer neuen Macht auf, rekrutieren Soldaten und beteiligen die Truppen ihrer Stadt an den Machtkämpfen der Drei Königreiche. Jedes Gebäude in der Stadt des Spielers hat eine wichtige Funktion. Anfangsgebäude: Die Haupthalle – deren Aufwertung erhöht erheblich das Machtlevel, erweitert das Territorium und ermöglicht es hochstufige Generäle im Team zu integrieren. Läden und Zimmereien produzieren fortlaufend Gold und Baumaterial; Upgrades erhöhen das maximale Volumen von Ressourcen. Felder erhöhen die „Kampfkraft“ (Aktionspunkte), die für Schlachten benötigt wird; Kasernen, Trainingsplätze und Schulen verbessern jeweils die HP, Angriffskraft und Intelligenz aller Generäle. Gleichzeitig können Spieler niedrigstufige Generalskarten opfern, um Hauptgeneräle zu verstärken und deren Level und Fähigkeiten zu erhöhen, oder mit „Drachenjade“ direkt neue starke Generäle beschwören. Spieler erhalten täglich durch das Einloggen oder das Abschließen eines Spielkapitels fünf Drachenjade, oder können diese direkt mit Echtgeld kaufen, um neue Generäle, Truppenaktionen oder spezielle Gebäude freizuschalten.
Auf dem Schlachtfeld müssen Spieler lediglich drei Truppentypen kommandieren – Kavallerie, Bogenschützen und Speerträger. Das Prinzip der Truppenstärken lautet: Speerträger besiegen Kavallerie, Kavallerie besiegt Bogenschützen, Bogenschützen besiegen Speerträger. Spieler können eigene Strategien entwickeln und ihre Truppen anordnen, um die Welt zu erobern, während sie gleichzeitig ihre Basis schützen, damit sie nicht vom Feind durchbrochen wird.Wenn man den Feind von hinten angreift, kann man dreifachen Schaden verursachen, daher ist das Schlachtfeld praktisch ein „Rückendeckungs“-Spiel (wenn man stark genug ist, kann man auch frontal kämpfen), aber den Rücken zu finden ist nicht so einfach, die Spieler müssen die Prinzipien des Einheitenvorteils beherrschen, um den Gegner zur Hinterhand zu locken, sonst wird man brutal besiegt. Außerdem ist das Auffälligste das „Duell“-System für Generäle, wobei der Spieler-General zufällig gegen einen feindlichen General antritt. Die Art des Duells besteht darin, beim Erscheinen des „Klick“-Knopfes sofort auf den Bildschirm zu tippen, und wer am schnellsten ist, gewinnt. Nach dem Duell bricht die Armee des unterlegenen Generals sofort zusammen, egal wie viel Leben noch verbleibt.
Obwohl das Spiel im Kampfsystem und im Entwicklungsmodus innovativ ist, kann es dem Schicksal, nur alte Drei-Königreiche-Geschichten aufzuwärmen, nicht entkommen, und die Kampfszenen sind etwas chaotisch; wenn die Armeen zusammenkämpfen, können sie nicht vollständig nach den Absichten des Spielers kämpfen. Erfreulich ist jedoch, dass die Spieler unzählige Male im Duellsystem das Szenario „Der Feind ist beschämt, ich werde ihm die Kleidung ausziehen!“ im Drei-Königreiche-Spiel nachspielen können.
\„Die Blaue Chronik der Drei Königreiche“, wer wagt es, gegen mich zu kämpfen?!
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Spitze (links)
Ich stimme auch zu
,,,,
Spitze!!
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