„Kung-Fu Westwärtsreise“ Anfänger-Erfahrungen mit der Schlangendämonin

Das Originalplakat: wankr Ansichten: 167 Antworten: 1 Gepostet in: 2014-09-24 11:45:33
Im Side-Scrolling-Kampfspiel "Kung Fu Westward Journey" von Baidu Mobile Games trägt der verzaubernde Schlangengeist die Kraft von Himmel und Erde und tötet Feinde mit bemerkenswerter Sauberkeit. In diesem Spiel spielt der Schlangengeist die Rolle eines Magiers, der einen Stab und Fächer als Waffen führt, um alle Gegner zu besiegen. Wie kann man als Klasse mit Fernkampfangriffen und schwacher Verteidigung Monster effizient beim frühen Leveln töten? Wenn neue Spieler diese Klasse zum ersten Mal übernehmen, ist ihre herausragende Flächenangriffsfähigkeit offensichtlich, sodass es sich selbst bei Schwierigkeiten mit Monstern in Quests und Dungeons nicht anstrengend anfühlt. Für schnelleres und effizienteres Leveln empfehle ich Anfängern, Fertigkeitspunkte und Waffenverbesserungen in den frühen Phasen zu priorisieren. Ab Level 40 werden die Spieler wahrscheinlich die Fertigkeitspunkte bis zu einem gewissen Grad erhöhen. Hier empfehle ich, sich auf A zu konzentrieren, mit anderen Hauptschadensfähigkeiten als Unterstützung. Zuerst ein Dunkler Feuerfluch als Grundangriff, der Wut wiederherstellen kann, also musst du sie zuerst maximieren. Als nächstes die Hauptschadensfähigkeit. Ich empfehle, zuerst eine Fähigkeit als Hauptschadensfähigkeit zu setzen, da deine Begabung begrenzt ist. Wenn du das Ultimate wie einen Meteoriten vom Himmel magst, kannst du D Meteor hinzufügen; Wenn dir die Atem-Fähigkeit bei Verdrängungsgegnern gefällt, priorisiere E Hurricane. Danach folgt deine Angriffsroutine A+D und so weiter, was die Monsterjagd einfach macht. Die Ausrüstung in "Kung Fu Westward Journey" begleitet einen Helden fürs Leben, daher ist Ausrüstungsverbesserung unerlässlich. Um die Angriffskraft früh zu erhöhen, priorisiere Verbesserungswaffen und upgrade nur Ringe, wenn du zusätzliches Silber hast. Waffenverstärkung erhöht die Angriffskraft, Ringverstärkung erhöht kritische Treffer. Priorisiere frühzeitig die Verbesserung dieser beiden Gegenstände, um deine Stärke zu steigern und die Effizienz der Monsterjagd zu steigern.

Die ersten 35 Level basieren auf Quests und Monsterkämpfen. In dieser Phase ist es am besten, manuell zu spielen, um sich mit den Kombo-Release-Schritten vertraut zu machen und einen guten Start in die Arena nach Level 35 zu bekommen. Nach Level 35 schalten die Spieler die Arena-Funktion frei und können den Spaß des PK in der Arena erleben, da das Kämpfen die ultimative Freude ist.

\ Worum geht es als Kampfspiel? Ist es nicht der Nervenkitzel des Kampfes? Der Schlangengeist ist eine Fernkampfklasse mit einem Flächenangriff, hat also keinen Vorteil bei individuellem PK, aber wenn er cool gespielt wird, kann er die Arena trotzdem dominieren. Jetzt möchte ich einige Tipps vom Spielen in der Arena vor Level 40 teilen.Bevor wir im PK kämpfen, müssen wir uns klar darüber sein, dass unser Beruf ein Magierberuf ist, und das Schlimmste ist, in Nahkampf zu geraten. Die Seelenaffen sind agil und hoher Verteidigung ausgesetzt, daher ist der erste Punkt im PK für die Schlangenwesen, Kiting zu betreiben. Zu Beginn sollte man Abstand vom Gegner halten und mit Fernkampfangriffen angreifen. Wenn der Gegner näher kommt, wirft man einen Kontrollsturm oder Seelenexplosion, um den Gegner ein Stück zu verschieben und sich gleichzeitig Zeit zu geben, Abstand zu gewinnen und weiter anzugreifen. Aufgrund der geringen Lebenspunkte der Fernkämpfer unter den Schlangenwesen lohnt sich ein direkter Austausch im Nahkampf kaum, daher sollten wir gute Positionierung nutzen und etwas hinterlistig vorgehen.

Der Kampfweg der Schlangenwesen in „Kungfu Journey to the West“ hat gerade erst begonnen; die frühzeitigen Strategien dienen lediglich dazu, dass die Spieler weniger Umwege machen und effizienter aufsteigen, eine gute Grundlage zu legen, sodass wir gemeinsam zur Kampfgöttin aufsteigen können!
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