
\Was ist Fantasy?\ Streng genommen wird das, was wir als Fantasy bezeichnen, eher als „Fantastik“ (Fantasy) bezeichnet. Am häufigsten begegnen uns derzeit die populärsten Unterarten der Fantastik: die epische Fantastik (High Fantasy). Will man die Spuren der Fantastik in der Geschichte zurückverfolgen, reicht dies von Homers Gesängen auf den Straßen Griechenlands, über Scheherazades Erzählungen von 1001 Geschichten an einen grausamen König, bis hin zu König Artus und den Rittern der Tafelrunde auf der Suche nach dem Heiligen Gral – all diese Geschichten tragen Züge der Fantastik.\ Doch in den alten Zeiten war die fantastischen Literatur ein sehr vager, allgemeiner Begriff. Erst mit dem Dröhnen der Dampfmaschine, das das menschliche Denken über sich selbst anregte, entstanden die beiden Brüder Science-Fiction und Fantastik. Gegen die zweite Hälfte des 19. Jahrhunderts wurde das Debütwerk des schottischen Autors George MacDonald, „The Fantast“ (Der Fantast), als das historisch anerkannte erste Fantasy-Werk für Erwachsene in die Geschichte aufgenommen. Damit wurde MacDonald zurecht zum Stammvater des modernen Fantasy-Romans.\
\Doch für die Menschen jener Zeit war „The Fantast“ immer noch nur ein „Märchen“.\ In den folgenden Jahrzehnten bearbeiteten immer wieder Autoren das Feld der Fantasy-Romane. Lange Zeit konnte sich die Fantastik jedoch weder zu einem klar definierten Konzept entwickeln noch von der etablierten Literatur anerkannt werden; sie blieb lediglich ein Freizeitvergnügen für die Menschen. Den wahren Eintritt der Fantastik in den literarischen Mainstream markiert ein Meilensteinwerk, dessen Aufsehen selbst bis heute nicht verblasst.\Der Glanz epischer Fantasie\ An einem langweiligen Nachmittag, als ein Lehrer Prüfungen korrigierte, entdeckte er ein leeres Prüfungsblatt. Vor diesem Schüler, der unbedingt durchfallen wollte, schrieb der besonders humorvolle Lehrer darauf: „In einem Loch wohnte ein Hobbit.“ Dann ließ die Fantasie des Lehrers freien Lauf und er schrieb weiter, ohne zu ahnen, dass die Geschichte dieses Hobbits eines Tages die ganze Welt begeistern würde.\ Der Lehrer hieß Tolkien, und dieses Buch ist „Der Herr der Ringe“.
\Die klassische Eröffnungsszene aus "Der Hobbit" erinnert an diesen Satz||\"Der Herr der Ringe" ist in der Geschichte der Fantasyliteratur bis heute unerschütterlich, und selbst in der Literaturgeschichte nimmt es einen festen Platz ein. Wenn man über die literarischen Errungenschaften von "Der Herr der Ringe" spricht, muss man auch Tolkiens andere Rolle erwähnen: Professor für Sprachwissenschaft an der Universität Oxford. Der alte Tolkien erschuf die „Mittelerde“ auf der Grundlage von Nomen und Grammatik und baute darauf die Geschichten zu einem umfangreichen System auf (im starken Gegensatz zu manchen Romanen, die nur vorgeben, tiefsinnig zu sein und wahllos seltsame Wörter erfinden...). Laut Statistik schuf Tolkien in "Der Herr der Ringe" insgesamt 15 Sprachen, die alle Grammatik und Alphabete besitzen und vollständig ausgearbeitet sind. Wer möchte, kann online überall Lektionen in Quenya finden, die edle Elbensprache wird komplett und leicht verständlich gelehrt! Wer könnte angesichts einer so genialen Schöpfungsidee leugnen, dass "Der Herr der Ringe" als literarisches Meisterwerk gilt?\
\Immer wieder nachgeahmt? Aber ihr könnt es einfach nicht nachmachen!\ Die Entstehung von "Der Herr der Ringe" machte die Fantasy nicht nur zu einer eigenständigen Gattung, sondern begründete auch den Hauptstrom der „epischen Fantasy“. „Der Herr der Ringe“ wurde somit zum Vorbild für epische Fantasy-Werke, sodass spätere Werke unvermeidlich in gewissem Maße Spuren dieser Vorlage aufweisen: eine vollständig erschaffene Welt, detaillierte Götter, Völker, Magie usw.; das Thema ist die Rettung der Welt, der Kampf gegen das Böse, der Schutz der Erde, der Held hat eine quasi unsterbliche Aura…\
\Der Herr der Ringe begründete nebenbei auch das „epische Werk muss eine Trilogie sein“, obwohl dies ursprünglich nicht Tolkiens Absicht war.\ Ohne Zweifel ist "Der Herr der Ringe" die erfolgreichste und zugleich reinste epische Fantasy.Danach brachte die epische Fantasy auch viele Meisterwerke hervor, wie Das Rad der Zeit, das Tolkiens Stil auf seinen Höhepunkt trieb (obwohl der Autor leider starb und zum Gruben für den Protagonisten wurde), doch die epische Fantasy trat in eine recht unangenehme Phase ein. Einerseits, weil das von Der Herr der Ringe geschaffene Vorlage von Autoren weit verbreitet übernommen wurde, wurden viele Fantasywerke stark nachgeahmt und monoton; andererseits ermutigten Verlage Schöpfer, immer längere Werke zu schreiben, um mehr Geld von den Lesern zu bekommen: Trilogien konnten die Gier der Verlage nicht mehr stillen, später gab es mehr als sieben oder acht Teile, wobei mehr als ein Dutzend Teile üblich wurden. Die Länge dieser Werke machte die Geschichten nicht umfangreicher; stattdessen machten sie die Werke extrem langweilig. So betritt der Protagonist nach Dutzenden von Szenen schließlich eine neue Stadt; Nach Hunderten emotionaler Szenen nahm die Geschichte schließlich einen Wendepunkt....... und viele lange, übelriechende Werke entstanden. Selbst heute sind Fantasyromane auf dem Markt oft langwierig. Sich wiederholende Themen und umfangreicher Inhalt haben die epische Fantasy in den Niedergang getrieben; sie braucht dringend frisches Blut 
Das Rad der Zeit sind zusammen mit Der Herr der Ringe und Ein Lied von Eis und Feuer als die drei Giganten der westlichen Fantasy bekannt, doch vielleicht wegen fehlender Filmadaptionen ist ihr Einfluss geringer als bei den beiden letzteren. \Die Wiederbelebung der Fantasy-Epen
1996 hatte George Martin, ein Hollywood-Drehbuchautor, Schwierigkeiten und kehrte nach fast einem Jahrzehnt Abwesenheit auf die literarische Bühne zurück. Sein neues Werk erstaunte erneut alle – dies war A Song of Ice and Fire. A song of Ice and Fire war der Wegbereiter einer neuen Generation von Fantasy-Epen und lockte unzählige Leser in diese große Grube, die seit zwanzig Jahren gegraben wurde und immer noch nicht vorbei ist.

Die Hassliebe von Big Beard
Heute ist der Einfluss von "A Song of Ice and Fire" wahrscheinlich nicht geringer als "Der Herr der Ringe", aber seine größte Bedeutung liegt darin, sich vom Rahmen von "Der Herr der Ringe" zu lösen und eine bahnbrechende Verbesserung gegenüber der ursprünglichen Formel zu erzielen: Erstens veränderte sie die Tradition von Gerechtigkeit gegen Böse, verwischte das Konzept von Gut und Böse und machte die Geschichte realistischer; zweitens stellte sie die erschaffene Welt realistisch dar, anstatt die fiktive Welt mit mythologischen Elementen zu füllen;Schließlich verwendet „Das Lied von Eis und Feuer“ die auf den Sichtpersonen basierende Schreibtechnik (POV), indem es die Hauptfiguren ständig wechselt. Bei dieser durchaus anspruchsvollen Schreibmethode geht Martin äußerst gekonnt vor, sodass das gesamte Werk ausgewogen und spannend bleibt und nicht mehr so langatmig und zäh wirkt wie seine früheren Werke.||\
\„Das Lied von Eis und Feuer“ ist nicht die erste Reihe, die POV verwendet, aber sie ist diejenige, die es am besten einsetzt.\ „Das Lied von Eis und Feuer“ hat ein neues episches Fantasy-Vorbild geschaffen und ist auch zu einer Methode geworden, die zeitgenössische Autoren übernehmen. Gleichzeitig ist es durch hervorragende Schreibkunst und eine grandiose Geschichte zu einem weiteren Meilenstein der Fantasy-Literatur geworden. Allerdings schreckt „Das Lied von Eis und Feuer“ viele Leser ab, erstens, weil die Reihe inzwischen eine immense Länge erreicht hat. Ursprünglich plante Martin nur eine Trilogie, aber nach vielen neuen Ideen blähte sich der Roman stark auf. Aktuell ist die siebenteilige Reihe geplant (vielleicht wird es eines Tages acht Teile), und jeder Band ist fast so lang wie ein „Herr der Ringe“-Buch. Noch problematischer ist, dass laut Martins Schreibfortschritt der sechste Band dieses Jahr nicht erscheinen wird, sodass es wirklich unklar ist, wann er die Serie beenden wird.\
\"Gute Neuigkeiten" vom Verlag: Man muss nicht mehr die verbleibenden 11 Monate voller Ungeduld warten……\ Seit dem neuen Jahrtausend sind viele epische Fantasywerke entstanden. Neben Martin haben viele Autoren zur Erweiterung des epischen Fantasy-Genres beigetragen, wie Brandon Sandersons „Mistborn“-Reihe und Scott Lynchs „Gentleman Bastard“-Reihe. Heutzutage dominiert zwar die epische Fantasy immer noch das Genre, aber die kreativen Ansätze sind sehr breit gefächert, weit entfernt von der Zeit der zahlreichen Nachahmer. In dieser Ära voller talentierter Autoren bleibt abzuwarten, wer den Thron der neuen Generation epischer Fantasy erben wird.\Fantasy in einer Ära der Vielfalt\ Heutzutage, wenn wir über „Der Herr der Ringe“ sprechen, sehen die meisten Menschen eher die Filme von Peter Jackson als Tolkiens Originalwerke; und die HBO-Serie „Das Lied von Eis und Feuer“ erreicht womöglich nicht weniger Zuschauer als die Bücher selbst.Schon vor fünfzig Jahren, als Fantasy-Romane in jedem Haushalt verbreitet waren, begann ihr Träger, sich in tiefere und breitere Bereiche zu entwickeln. Heute jedoch ist die Fantasy-Literatur weit in elektronische Produkte verwurzelt und zu einem unverzichtbaren Teil unseres Lebens geworden.||\
\Nicht jeder weiß, dass "The Witcher" tatsächlich eine Originalromanvorlage hat.\Schon bevor Videospiele auftauchten, warfen Fantasy-Literatur zunächst eine Bombe in den Bereich der Brettspiele. Rollenspiele (RPGs) waren ursprünglich ein Brettspielkonzept, und die von der Fantasy-Literatur geschaffene Fantasiewelt war für die damals nur über einfache und grobe Weltansichten verfügenden RPGs wie ein gefundenes Fressen. 1969 kündigte Gary Gygax mit Hilfe seines Freundes David Arneson seinen Job, zog sich nach Hause zurück und arbeitete ein Jahr lang intensiv, um ein einzigartiges Spieledesign zu entwickeln. Als er versuchte, seine Werke großen Firmen zu verkaufen, stieß er immer wieder auf Ablehnung, woraufhin Gygax wütend sein eigenes Unternehmen gründete, um seine Werke zu veröffentlichen. 1974 erschien "Dungeons & Dragons". "Dungeons & Dragons" galt zu dieser Zeit als Höhepunkt der Fantasy-Literatur, war nicht nur selbst ein großer Erfolg und dominierte den Brettspielbereich fast zwanzig Jahre lang, sondern griff auch auf das Literaturfeld über und brachte Romane wie die "Drow-Trilogie" und die "Dragonlance"-Serie hervor, die in seinen eigenen Hintergrundwelten angesiedelt waren.\
\Nach der Popularität des Spiels ist die Veröffentlichung von Hintergrundromanen heute sehr verbreitet\ "Dungeons & Dragons" hat für die heutige Zeit eine weit größere Bedeutung, als die meisten Spieler sich vorstellen: Konzepte wie Stufen, Rassen, Angriff, Verteidigung, Zauberei, Erfahrungspunkte, Levelaufstieg und viele weitere, die heute alltäglich sind, wurden alle erstmals von "Dungeons & Dragons" eingeführt! Es ist keineswegs übertrieben zu sagen, dass später alle RPG-Spiele direkt oder indirekt ihr Spielsystem übernommen haben. Der Ruhm von "Dungeons & Dragons" ist vielleicht heute nicht mehr so groß wie früher, aber es besteht kein Zweifel daran, dass es das erste und erfolgreichste RPG der Geschichte war, und dass Gary Gygax und David Arneson zu Recht als „Väter der Rollenspiele“ bezeichnet werden.||\
\Die beiden Gründer sind vor einigen Jahren nacheinander verstorben, aber wir werden ihr geleistetes Vermächtnis für immer in Erinnerung behalten.\ Als „Dungeons & Dragons“ in ganz China populär wurde, entstand auch im Bereich der Tabletop-Wargames (eine Art Spiel, bei dem zwei Parteien mit Modellfiguren gegeneinander antreten) eine recht einflussreiche Reihe. Bereits in den siebziger Jahren brachte das britische Unternehmen „Games Workshop“ „Warhammer Fantasy Battle“ (später „Warhammer Classic“ genannt) sowie später das in das RPG-Genre übertragene „Warhammer 40K“ heraus, die beide großen Erfolg hatten und zeitweise sogar mit „Dungeons & Dragons“ konkurrieren konnten. Auch die Warhammer-Reihe verfügt über ihre eigenen umfangreichen Hintergrundromane. Das Setting von „Warhammer Classic“ ähnelt einer Mischung aus Deutschland in der Renaissancezeit und Tolkiens Mittelerde, während „Warhammer 40K“ einen eher gotisch-science-fictionartigen Stil hat. Heutzutage ist die Entwicklung von Warhammer längst nicht mehr auf Tabletop-Spiele beschränkt: Kürzlich wurde angekündigt, dass die Total-War-Reihe ein Spiel zum Thema Warhammer entwickeln wird, und das auf „Warhammer 40K“ basierende Spiel „Gothic Fleet: Armada“ des Tindalos Interactive Studios wurde bereits vorgestellt. Man kann davon ausgehen, dass die Lebensdauer der Warhammer-Reihe weiterhin bestehen wird.\
\Damals wollte Blizzard die Warhammer-Settings von Games Workshop kaufen, erhielt jedoch eine Absage. Später bewies Blizzard durch Praxis, dass „wenn du mich heute ignorierst, wirst du morgen nicht mehr mithalten können.“\??Wenn man die frühesten, besten und beliebtesten Sammelkartenspiele der Welt fragt, werden die drei Antworten wahrscheinlich einheitlich sein: Magic: The Gathering. Magic: The Gathering erschien 1993 und ist im Gegensatz zu einem gewöhnlichen Menschen wie Gigax von Richard Garfield, einem Mathematikprofessor, der in seiner Freizeit Spiele entwirft, erschaffen worden. Dank dessen kombiniert das Design von Magic Rigour und Spaß. Anfangs war das Setting von Magic nur eine gewöhnliche Fantasiewelt, doch ab dem Erweiterungspaket „Battle of Antiquities“ entwickelte Magic eigene Geschichten und Welten. Heute wird das Setting von Magic jedes Jahr weiterhin erweitert. Heutzutage sind der einzigartige Fantasy-Stil und die Geschichten von Magic ebenfalls ein wichtiger Anziehungspunkt für die Spieler.||\
\Magic hat schon immer die Tradition, wichtige Figuren auf die Karten zu drucken, es ist also nicht schwer, sich die legendäre Karte „Richard Garfield“ vorzustellen……\ Heutzutage sind Videospiele und Filme die beliebtesten Bereiche der Fantasy-Literatur, und jedes Jahr erscheinen zahlreiche Spiele und Filme mit Fantasy-Themen.Nicht nur entstehen neue Fantasiewelten in neuen Bereichen, sondern auch ältere Werke haben sich in diese neuen Bereiche ausgeweitet und ihnen neues Leben eingehauchen. Der ältere 'Der Herr der Ringe', obwohl aus Romanen entstanden, ist kürzlich unter den Namen 'Der Hobbit' und 'Mittelerde' in die Spiele- und Filmwelt eingetreten; Das relativ junge 'World of Warcraft', als führendes Unternehmen im Bereich Online-Spiele, hat bereits unzählige Spieler umherirren, bevor der erste Trailer für seinen adaptierten Film überhaupt veröffentlicht wurde. Jedes Publikum, das von einer Verbindung in der riesigen Branchenkette angezogen wird, kann zum Publikum des anderen werden und so unbegrenzten wirtschaftlichen Wert für das Produkt schaffen. 'Erweitert die Branchenkette, steigert den Mehrwert' – obwohl ein Klischee, stellt es den Entwicklungspfad für Kulturwerke in der neuen Ära dar. 
Selbst wenn 'World of Warcraft' verfilmt würde, würden viele Spieler ihn kaufen. Natürlich hoffen wir weiterhin, ihn besser zu machen.
Fazit
Historisch gesehen brachten die Popularität von Zeitschriften und die Revolution der Bücher große Veränderungen in die Fantasy, aber die Auswirkungen dieses Wandels im Internetzeitalter sind wirklich einzigartig. Heute ist Fantasy ein unverzichtbarer Teil unseres Lebens geworden. Und in der kommenden Zeit werden die Träger der Fantasy noch reicher werden und uns noch größere Wirkung bringen. Fantasy, als Kristallisation der menschlichen Vorstellungskraft, schreitet mit kraftvoller Vitalität voran.