„Water Margin Warriors 3“ Spielrezension
„Water Margin Warriors 3“ ist eine Q-Version des Side-Scrolling-Action-RPG-Spiels. Ein Spiel mit erfrischenden Combos und einem Schwertherstellungssystem. 1. Spielbildschirm: Der Spielbildschirmstil ist der Stil der Q-Version. Ganz gleich, ob es sich um die Laufkartenoberfläche oder die Kampfoberfläche handelt, der gesamte Spielbildschirm vermittelt den Spielern ein frisches und niedliches Gefühl. Erwähnenswert ist, dass viele Details des Spiels sehr gut gemacht sind. Beispielsweise läuft in der Szene eines Wildschweinwaldes im Spiel von Zeit zu Zeit der schwarze Schatten eines Wildschweins über den Hintergrundbildschirm, was sich sehr real anfühlt. Die Bewegungen des Feindes sind ebenfalls detailliert, wie z. B. verschiedene verletzte Gesichtsausdrücke und Aktionen wie das Ziehen eines Schwertes und das Zurückziehen eines Angriffs nach einem gescheiterten Angriff, was den Spielern ein sehr reales Gefühl vermittelt, den Feind während des Tötungsvorgangs zu treffen, und nicht die einfache Illusion von Zahlenhieben und Fliegen in früheren Handyspielen. Dieses Spiel kann als das führende Actionspiel auf der JAVA-Plattform bezeichnet werden und steht der neuen Generation von Android-Plattformspielen in nichts nach. Die Zwischensequenzen des Spiels sind sehr sorgfältig gestaltet und die Verwendung separater Nahaufnahmen zur Erläuterung der Handlung ist eines der Highlights des gesamten Spiels. Die Dialoge im Spiel sind humorvoll und gehen mit der Zeit. In den Dialogen der NPCs im Spiel sind viele Beschwerden aus dem wirklichen Leben zu sehen, die die Spieler zum Lachen bringen. 2. Missionssystem Der Story-Hintergrund des Spiels basiert auf der bekannten Geschichte von Liangshan, und der Originalcharakter Wushuang wird der neuen Geschichte hinzugefügt, um das Schwerthandbuch zu finden, die Helden von Liangshan zu retten und schließlich die verräterischen Beamten des Hofes zu besiegen. Die Begegnung mit einem mysteriösen Mädchen wird als Zwischenspiel in der Geschichte verwendet, was viel zur ursprünglichen Geschichte beiträgt. Das Missionssystem des Spiels ist in Hauptmissionen und Nebenmissionen sowie drei in die Hauptmission eingestreute Minispiele (Essen stehlen, um Wein kämpfen und Geld spielen) unterteilt. Hauptmissionen sind Missionen, die dazu dienen, die Handlung weiterzuentwickeln und neue Level zu eröffnen. Nebenaufgaben wirken sich nicht auf die Hauptaufgaben aus, und Sie können die Nebenaufgaben überspringen und direkt die Haupthandlung entwickeln. Aber die Belohnungen für Nebenmissionen sind sehr großzügig. Durch Nebenmissionen erhält man außerdem verschiedene mächtige Waffen (einschließlich der letzten Waffe), die die Entwicklung der Haupthandlung erheblich unterstützen werden. 3. Kartensystem Als RPG-Spiel. Karten sind für riesige Labyrinthe, Dörfer und andere Szenen unverzichtbar. „Water Margin Warriors 3“ leistet in dieser Hinsicht hervorragende Arbeit und ist zudem eines der Highlights des gesamten Spiels. Die Karte ist sehr detailliert und die Markierungen und Routen sind sehr klar. Während des Spiels wird oft oben auf dem Bildschirm eine Reihe durchsichtiger Tipps angezeigt, die Tipps und Hilfe für das Spiel geben und den Spielern ein sehr rücksichtsvolles Gefühl vermitteln. 4. Waffensystem Das Waffensystem ist das Kernsystem des Spiels und auch das Verkaufsargument des Spiels. Da das Spiel über kein sogenanntes Charakter-Upgrade-System verfügt, werden die meisten Charakterattribute durch den Austausch von Waffen verbessert, und nur ein kleiner Teil davon wird durch Schatztruhen im Spiel oder durch Missionen erhaltene Medikamente verbessert. Zu den Auswirkungen der Waffenverbesserung gehören Gesundheit, Angriffskraft, Verteidigungskraft, kritischer Treffer, Angriffsmethode und Fertigkeiten. Das Waffen-Upgrade-System ist sehr streng. Für jede Waffe sind synthetische Materialien und ein offenes Schwerthandbuch erforderlich. Für fortgeschrittene Waffen benötigen Sie Waffen mit niedrigem Level, daher können Sie keine Waffen herstellen, die über dem Level liegen. Das Schwerthandbuch zum Schmieden von Waffen ist über die Hauptlinie, Nebenaufgaben und drei Minispiele erhältlich. Einige der Materialien zur Herstellung von Waffen werden von Monstern fallen gelassen, andere in Geschäften und einige werden bei versteckten Händlern gekauft, die zufällig in den Kampfleveln des Spiels auftauchen. Daher erfordert die Herstellung einer guten Waffe, dass Spieler eine gewisse Zeit damit verbringen, Materialien zu sammeln. Erhöhte Spielbarkeit des Spiels. 5. Kampfsystem Als Action-RPG-Spiel steht auch der Kampf im Mittelpunkt. Alle Details des Spiels sind gut gelungen, was dem Spiel eine echte Wirkung verleiht. Reibungslose Abläufe und Combos. Ermöglichen Sie den Spielern, den Spaß am Kämpfen zu genießen. Es gibt einen Wettbewerb im Spiel und es gibt Feinde, die stärker sind als der Endgegner, die darauf warten, von den Spielern herausgefordert zu werden. Natürlich erhöhen sich auch die Belohnungen entsprechend der Schwierigkeit der Herausforderung. Wenn Sie die höchste Herausforderung bestehen, erhalten Sie die letzte Waffe. Die Kampfschnittstelle ist sehr einfach und basiert auf der Taste 5 zum Angreifen und den Fertigkeitstasten 7 und 9 für das Matching. Der Rhythmus des Tastendrucks und die Kombination von Fähigkeiten ermöglichen es Ihnen, verschiedene Combos frei auszuführen. Wenn Spieler mit der Funktionsweise vertraut sind, ist es einfach, hohe oder sogar unbegrenzte Combos herauszufordern.6. Erfolgssystem Einige kleine Einstellungen im Spiel, wie Statistiken zur Spielzeit, Anzahl der getöteten Feinde, Anzahl der erhaltenen Waffen usw., zeigen alle die Sorgfalt des Spieleentwicklers. Das Erfolgssystem ist eine Möglichkeit für Spieler, sich verschiedenen hohen Schwierigkeitsgraden zu stellen. Das Erreichen verschiedener Erfolge erhöht die Spielbarkeit und Spielzeit des Spiels, und Erfolge sind nicht nutzlos. Einige Erfolge mit hohem Schwierigkeitsgrad gehen im Spiel auch mit Belohnungen mit hohem Ertrag einher, wie z. B. versteckten mächtigen Waffen usw., sodass die Spieler ihre Zeit damit verbringen können, Minispiele zu spielen und Nebenaufgaben zu erledigen, um Erfolge usw. zu erhalten, selbst wenn die Entwicklung der Haupthandlung schwierig ist. 7. Unzureichende Spiele 1. Die Dorfkarte ist zu groß. 2. Obwohl die Fähigkeiten großartig sind, sind sie rar und etwas eintönig. 3. Der Inhalt der Lebensmitteldiebstahl- und Weinkampf-Minispiele kann bereichert werden. 4. Der Rucksack enthält nur zwei Arten von Wiederherstellungstränken, einen zur Wiederherstellung des Lebens und einen zur Wiederherstellung der inneren Stärke, und der Rest besteht ausschließlich aus Materialien. Es erscheint eintönig und es sollten einige Arten von Medikamenten hinzugefügt werden, um Angriff, Verteidigung, Bewegung und andere Fähigkeiten vorübergehend zu verbessern. Macht den Kampf technischer.
Antworten (1)
Nicht schlecht, nicht schlecht
— Alle Antworten geladen —