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Kürzlich habe ich eine Runde tatsächlicher Kampfdaten der neuen orangefarbenen Karten National Football Cavalry und National Football Shishi gemessen und festgestellt, dass die Unterschiede in der Mechanik dieser beiden Panzer größer sind als gedacht. Insbesondere heißt es in der Beschreibung des Schildes „Holy Asylum“ der Kavallerie, dass es „15 % der maximalen Gesundheit als Schaden absorbiert“. In tatsächlichen Tests wird die Absorptionsmenge dieses Schilds jedoch auch von der Fähigkeitsstufe und dem Attribut „Schildstärke“ bei der Runenaktivierung beeinflusst. Ich habe eine voll ausgebildete Kavallerie (Fähigkeitsstufe 8) mit einer Gesundheitsanzeige von 128.000 gezogen. Nach mehreren Einsätzen stabilisierte sich die Schildabsorptionsmenge bei etwa 21.000, statt bei einfachen 15 % von 19.200. Die zusätzlichen 1800 Punkte sind der versteckte Koeffizient der Fähigkeitsstufe. Jede Fertigkeitsstufe absorbiert etwa 0,5 % mehr Leben.
Im Vergleich zum Nationalkrieger reduziert seine „Eisenmauer“ den Schaden direkt um 20 % und hält zwei Runden an. Auf den ersten Blick scheint der Wert schwieriger zu sein, aber bitte beachten Sie, dass die Schadensreduzierung nur auf physischen Schaden wirkt und der magische Schaden direkt zur Hälfte eliminiert wird. Der Schild der Kavallerie absorbiert jeglichen Schaden, einschließlich echten Schadens. In der aktuellen Umgebung, in der Bösewichte mit roten Karten weit verbreitet sind und unterschiedliche reale Schadensprozentsätze erleiden, ist die Vielseitigkeit der Kavallerie offensichtlich höher. Ich habe ein PVP-Match simuliert. Der Gegner war ein Standard-Burst-Team aus Bad Guy + Slow + Wild Tokoku Shinnosuke. Die Kavallerie öffnete den Schild in der zweiten Runde und nahm zwei Pfeile vom Bösewicht (jeder Pfeil bringt 3 % des maximalen Lebensschadens) + einen Basisangriff vom Verlangsamten ab und hatte tatsächlich noch 800 Lebenspunkte übrig. Der Shishi sprang in der zweiten Runde unter den gleichen Bedingungen durch echten Schaden zu Tode.
Das Manko der Kavallerie besteht jedoch darin, dass der Schild nur 2 Runden halten kann, die CD jedoch 4 Runden. Die Fensterperiode ist sehr gefährlich. Die optimale Strategie besteht darin, ihm die Attribute „Zähigkeit“ und „Heilungsbonus“ zu geben, kombiniert mit der „Lebenswiederherstellung“ und der „Verlängerung der Schilddauer“ bei der Runenaktivierung (falls Sie diese erhalten). Ich habe getestet, dass durch eine Erhöhung der Zähigkeit auf mehr als 1200 die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers bei schwarzem Gesicht auf weniger als 5 % gesenkt werden kann und die Überlebensrate während des Fensterzeitraums deutlich verbessert wird. Ausrüstungsempfehlung: Wählen Sie den orangefarbenen „Schild des Lichts“ als Waffe (HP +15 %, Zähigkeit +8 %), verwenden Sie „Ritterschwur“ als Helm (+12 % Heilungsbonus) und geben Sie den Runen Vorrang, um „Brunnen des Lebens“ (2 % HP pro Runde regenerieren) und „Schildmeister“ (Schildabsorption +10 %) zu aktivieren. Auf diese Weise berechnet kann das äquivalente Blutvolumen der Kavallerie 164.000 (128.000 + 21.000 Schilde) in der Schildrunde erreichen. Während der Fensterperiode kann das Blut jede Runde wiederhergestellt werden.
Wenn Sie der Hauptpanzer in Gildenkämpfen sind, wird empfohlen, der Kavallerie Vorrang einzuräumen. Shishi kann auch als stellvertretender T in einem reinen Physikteam eingesetzt werden, aber seine Vielseitigkeit ist tatsächlich nicht so gut wie die der Kavallerie. Darüber hinaus liegt die Auftrittsrate von Red-Card-Schurken in der Arena bei über 70 %, und Kavallerie ist die optimale Lösung. Die Daten sind hier. Wenn Sie Interesse haben, können Sie selbst einen Holzpflock hochziehen und es ausprobieren. Wenn Sie Fragen haben, chatten Sie im Kommentarbereich.