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Lassen Sie uns zunächst über das Kern-Gameplay sprechen. Die Grundlage des klassischen Bubble Bobble und Zuma hat keinerlei Hürden für den Einstieg. Das ist für den E-Sport sehr wichtig. Aber was mich wirklich glauben lässt, dass es Potenzial hat, ist sein Modusdesign: Der klassische Modus testet eine stabile Ausgabe und Routenplanung, auf der strategischen Ebene müssen Sie den Auswurfwinkel und die Reihenfolge der Eliminierung vorhersagen, und die unendliche Herausforderung erfordert extreme Reaktion und Ressourcenmanagement. Die drei Modi entsprechen unterschiedlichen Dimensionen der Wettbewerbsfähigkeit, ähnlich wie die Beziehung zwischen BP und Operationen in KPL.
Ich habe die unendliche Herausforderung ausprobiert und die letzten paar Level erfordern tatsächlich sehr hohe Bewegungsvorhersagen. Besonders wenn nicht genügend Bälle vorhanden sind oder Zeitdruck herrscht, ist es im Grunde ein Entscheidungsspiel, mit Requisiten wie Sonnenblumen die Situation umzukehren. Wenn in Zukunft ein Echtzeit-Kampfmodus hinzugefügt werden kann, bei dem beispielsweise zwei Mannschaften auf demselben Bildschirm gegeneinander antreten, um zu sehen, wer das Spiel zuerst beendet, oder ein zeitlich begrenzter Punktevergleich, dann kann das meiner Meinung nach definitiv ein Hit für Gelegenheits-E-Sport werden.
Darüber hinaus ist der Entwickler Shenzhen Lieyou Technology, der über große Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele verfügt. Auch der Umfang von über 1.600 Levels zeigt, dass der Inhalt tief genug ist. Wenn in Zukunft Ranglisten, Saisonsysteme oder Live-Viewing-Funktionen geöffnet werden können, kann die Wettbewerbsökologie dieses Spiels in Fahrt kommen. Die aktuelle Version ist für 0 Yuan kostenlos und die Downloadschwelle ist niedrig. Es ist nicht schwer, Freunde für das Spiel zu gewinnen, und es eignet sich zur Teambildung und Zusammenarbeit.
Es ist nicht ohne Mängel. Schließlich ist es eher lässig und seine numerische Ausgewogenheit und Betriebsobergrenze sind definitiv nicht so gut wie die von MOBA oder FPS. Aus einer anderen Perspektive betrachtet kann die niedrige Schwelle jedoch mehr Gelegenheitsspieler dazu bewegen, in den E-Sport-Kreis einzusteigen. Genau wie bei der Veröffentlichung von „Honor of Kings“ waren einige Leute nicht optimistisch, was den Wettbewerbseinsatz angeht. Es wird empfohlen, dass der Offizielle darüber nachdenkt, einen 1-gegen-1-Kampfmodus hinzuzufügen oder den Spielern zu erlauben, ihre eigenen Level-brechenden Karten zu entwerfen, was wirklich einen Unterschied machen würde. 🧐
Wenn Sie interessiert sind, bilden Sie gemeinsam ein Team, um die Liste der unendlichen Herausforderungen zu vervollständigen und herauszufinden, wer den höchsten Limit-Score hat.