
Lassen Sie mich zunächst festhalten, dass ich ein zahlenmäßiger Mensch bin, der schon lange im Trainingslager hockt, um Schaden zu testen. Alle Schlussfolgerungen in diesem Leitfaden basieren auf der im Spiel integrierten Kampfwiederholung und manuellen Frame-Tests. Wenn Sie auch die gegenüberliegende Burg mit minimalen Kosten dem Erdboden gleichmachen möchten, empfiehlt es sich, nach dem Lesen eine neue Datei zu öffnen.
Beeilen Sie sich nicht, zu Beginn Truppen aufzubauen, sondern klicken Sie auf die Bergleute der ersten Ebene. Die standardmäßige anfängliche Goldmine ist 200, was 0,9 Gold pro Sekunde produziert, aber nachdem Sie auf die Goldmine der ersten Ebene geklickt haben, beträgt die Produktion pro Sekunde 1,35 Gold, das Einkommen erhöht sich um 50 % und die Kosten betragen nur 60 Gold. Es ist die kostengünstigste Maßnahme unter allen Investitionen. Laut tatsächlicher Messung können innerhalb von 0 bis 1 Minute und 30 Sekunden durch den frühen Aufstieg zur Goldmine etwa 180 mehr Gold eingespart werden als durch den frühen Truppentransport, was gerade ausreicht, um eine zusätzliche Gruppe Bogenschützen zu bilden.
Was die Auswahl der Einheiten angeht, stellen viele Leute Schwertkämpfer her, ohne darüber nachzudenken, aber die Paneldaten der Schwertkämpfer sind tatsächlich sehr schlecht. Der Schwertkämpfer kostet 80 Gold, hat 150 Gesundheit und verursacht 12 Schaden pro Sekunde; während der Speerkämpfer 120 Gold kostet, 200 Gesundheit hat und 14 Schaden pro Sekunde verursacht. Oberflächlich betrachtet ist der Speerkämpfer 40 Gold teurer, aber seine Angriffsreichweite ist einen halben Körper größer als die des Schwertkämpfers. Im echten Kampf kann es den Schwertkämpfer drei- bis viermal töten, bevor es ihm nahe kommt. In Zahlenwerte umgerechnet entspricht dies 48 weiteren Schadenspunkten, was fast dem Verdienen eines halben Lebens umsonst entspricht. Wenn Ihr Gegner zu Beginn gerne Schwertkämpfer einsetzt, schießen Sie einfach auf die Speersoldaten, um sie zu durchdringen.
In der späteren Phase bilden Bogenschützen den Kern, in der frühen Phase sind es jedoch nie mehr als zwei. Der Bogenschütze kostet 180 Gold und verursacht 8 Schaden pro Sekunde. Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist niedriger als beim Nahkampf, kann aber die Truppenlinie des Gegners unterdrücken. Wenn Ihre Speer- oder Schwertkämpfer in der Anfangsphase zum gegnerischen Turm stürmen und ihnen ein Bogenschütze folgt, der Salven abfeuert, sinkt dadurch die Gesundheit des gegnerischen Turms schneller. Mein Rhythmus ist: Nachdem die Goldmine die zweite Ebene erreicht hat (ungefähr 200 Gold), sende zuerst 4 Milizsoldaten aus, um die erste Welle zu verteidigen, füge dann einen Bogenschützen hinzu, spare dann Geld, um die Goldmine auf die dritte Ebene zu verbessern, und sprenge dann 8 Speermänner + 3 Bogenschützen zum Umstoßen.
Für den Wirtschaftsrhythmus gibt es ein festes Ziel: Ihr Goldmünzeneinkommen pro Sekunde und Minute darf nicht weniger als 0,9 Stückkosten/Truppenerstellungszeit betragen. Beispielsweise dauert es durchschnittlich 3 Sekunden, bis ein Schwertkämpfer einen erstellt. Dann muss Ihr Einkommen mindestens 0,980/3=24 Gold/Sekunde erreichen, um kontinuierliche Soldaten zu gewährleisten. Wenn Sie es nicht erreichen können, müssen Sie zuerst Ihre Truppen stoppen und Ihre Minen aufrüsten, sonst werden Sie im Laufe des Kampfes ärmer.
Es gibt einen Mechanismus, der im Detail leicht übersehen wird: Ihre Soldaten werden von den Langstreckeneinheiten der KI priorisiert. Wenn Sie also einen roten Kreis auf dem gegenüberliegenden Magier- oder Pfeilturm sehen, wählen Sie sofort alle Soldaten aus, ziehen Sie eine Position zurück und warten Sie, bis der rote Kreis verschwindet, bevor Sie losrennen. Dadurch können etwa 30 % des Fernschadens vermieden werden. Besonders in der späten Entscheidungsschlacht kann ein Zug drei oder vier weitere Soldaten retten.
Lassen Sie uns abschließend über eine todsichere Technik sprechen, um schwierige KI zu besiegen: Erstellen Sie zu Beginn einen Magier (kostet 300 Gold) und schicken Sie dann weiterhin Schwertkämpfer und Speerkämpfer aus. Wenn der erste Magier die Betäubungsfertigkeit auslöst, befindet sich die Soldatenreihe direkt unter dem Turm des Gegners. Die drei Betäubungen kontrollieren den Turm drei Sekunden lang und in Kombination mit der Nahkampfleistung kann die Hälfte der Gesundheit direkt entfernt werden. Ich schätze visuell, dass die Erfolgsquote dieser Routine bei über 80 % liegt, da die KI-Soldaten im Anfangsstadium einem Schuss konzentriertem Feuer einfach nicht standhalten können.
Okay, die oben genannten Daten sind tatsächliche Messungen der Testversion 2.8.6. Sollten sich in zukünftigen Versionen Anpassungen ergeben, können Sie diese gerne im Gesicht posten. Starten Sie jetzt ein Spiel und nutzen Sie diese Details, um Ihren Gegner zum Weinen zu bringen 💥