
Da Storm Raiders kürzlich auf Version 1.5.3 aktualisiert wurde, hat sich die Rassenbalance stark verändert. Insbesondere wurden die Fähigkeitskoeffizienten der Untoten- und Teufelslager drastisch gesenkt und das Schattensystem hat eine Reihe kleiner Verbesserungen erfahren. Als Spieler, der das ganze Jahr über in der Arena unterwegs ist, würde ich gerne über die Auswirkungen dieser Version auf das eigentliche Spiel sprechen.
Reden wir zunächst über die Untoten. Der bisherige Auferstehungsfluss des Untoten-Teams war in der Tat zu anmaßend. Die Spielquote lag bei fast 60 % und fast jeder in der High-Level-Division hatte einen untoten Magier. Diesmal wurde die Wahrscheinlichkeit einer passiven Wiederauferstehung von 30 % auf 20 % gesenkt, was sich direkt auf die Fehlertoleranzrate auswirkt. Für eine Aufstellung, die gerne auf späte Comebacks setzt, ist es notwendig, die Widerstandsfähigkeit der ersten Reihe zu überdenken und möglicherweise einen Ersatz im Teufels- oder Natursystem zu finden.
Der auf ein einzelnes Ziel gerichtete Ausbruch von Teufelsenergie wurde ebenfalls geschwächt, insbesondere wurde der Schadenskoeffizient des ultimativen Angriffs des Großen Dämons um 15 % verringert. Die ursprüngliche Routine einer Welle von Sekunden in der ersten Reihe macht es nun schwierig, stabile Kills zu erzielen. Dies führte dazu, dass sich die Arenaumgebung von schnellem Angriff zu Zug verlagerte und Rennen mit Ausdauer und Kontrolle wie Licht und Natur auf dem Vormarsch waren. Ich habe ein paar Kombinationen aus leichter Kavallerie und natürlichem Druiden ausprobiert und die Überlebensfähigkeit und der Gegenangriffsrhythmus waren offensichtlich komfortabler als bei der vorherigen Version.
Die Verbesserung des Schattensystems konzentriert sich hauptsächlich auf den mittelschnellen Rhythmus. Die Chance, die Combo „Schattentänzer“ auszulösen, wurde erhöht. In Kombination mit der rüstungsreduzierenden Aura des arkanen Systems kann es nun für eine gute kontinuierliche Unterdrückung sorgen. Das Problem des zerbrechlichen Körpers von Shadow besteht jedoch immer noch und muss durch Runen und Ausrüstung ausgeglichen werden, da es sonst leicht zu Rückschlägen kommt.
Insgesamt hat sich die Rassenvielfalt in dieser Version stark verbessert und die Untotenfamilie ist nicht mehr die einzige. Für zivile Spieler sollten Sie möglicherweise darüber nachdenken, mehr Ressourcen einzusparen, um zwei Aufstellungen zu unterstützen, da es schwierig ist, mit einer einzigen Aufstellung Punkte zu sammeln. Schließlich geht es bei dem Spiel nicht um harte Arbeit, sondern um strategische Kombinationen. Dieses Update macht diesen Punkt deutlicher.
Abschließend möchte ich Freunde, die es auf die Liste schaffen wollen, daran erinnern, dass die Stärke der Helden in der Mitte der Natur- und Lichtserie zugenommen hat. Wenn Sie ausgebildete Helden zur Hand haben, können Sie diese zum Testen nutzen, ohne sich an die alte Version des T0-Rennens halten zu müssen. Wenn sich die Version ändert, erntet immer zuerst derjenige, der sich schnell anpasst 😎