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Sind die Neulinge, die gerade den Kontinent Kengyun Shang betreten haben, besorgt über die drei Rassen Zwerge, Elfen und Menschen? Keine Sorge, als Strategie-Veteran, der seit drei Monaten dabei ist und mehr als ein Dutzend Datensätze gemessen hat, werde ich heute anhand realer Zahlenwerte und Wachstumskurven die Vor- und Nachteile der drei großen Berufe aufschlüsseln und anschaulich erklären.
Lassen Sie uns zunächst über die Schlussfolgerung sprechen: Elfen-Ranger sind die erste Wahl in der frühen Phase der Landgewinnung, Zwergen-Kampfpanzer werden in der mittelfristigen Transformation empfohlen und menschliche Magier sind notwendig, um in der späteren Phase die Liste zu erklimmen. Jedes der folgenden Elemente wird durch Daten unterstützt. Wenn Sie mir nicht glauben, lesen Sie weiter.
Elf Ranger – Der glatteste DPS im gesamten Zeitraum ⚡
Panel-Daten: Der anfängliche Angriff auf Stufe 1 beträgt 28, die Angriffsgeschwindigkeit beträgt 1,2 Sekunden/Zeit, die kritische Trefferquote beträgt 5 %, der Grundschaden der Fertigkeit „Herzdurchbohrender Pfeil“ beträgt 180 % des physischen Angriffsbonus, die Abklingzeit beträgt 8 Sekunden. Auf Stufe 30 beträgt die tatsächliche Leistung eines Waldläufers mit reinen Beweglichkeitspunkten pro Sekunde (durchschnittlicher Schaden × Angriffsgeschwindigkeit) 420 Punkte, was etwa 35 % höher ist als die des Zwergenkriegers der gleichen Stufe und 18 % höher als die des menschlichen Magiers. Der Vorteil ist, dass es eine hohe kritische Trefferquote hat. Alle 10 Agilitätspunkte sorgen für eine kritische Trefferquote von 0,8 % und einen kritischen Trefferschaden von 1,2 %. Die Wachstumskurve ist nahezu exponentiell. Aber seine Mängel sind sehr offensichtlich: Seine Grundgesundheit beträgt nur 580, seine physische Verteidigung beträgt 20 und er wird deaktiviert, nachdem er zweimal von der Ork-Elite berührt wurde. Es wird empfohlen, eine blutsaugende Rune in der Nebenhand mitzubringen (6 % der blutsaugenden Menge können die Batterielebensdauer gewährleisten), andernfalls ist der BOSS des geheimen Reichs in der dritten Stufe tot.
Die Überlebensmaschine der Dwarf Warrior-Zero Krypton Party 🛡️
Lassen Sie sich nicht von der Bezeichnung „sperrig“ täuschen. Die anfängliche Rüstung der Zwerge beträgt 45, die Schadensreduzierungsrate beträgt 19 % und das physische Wachstum pro Level beträgt +5,2 HP, was dem 1,8-fachen des Elfen entspricht. Die Fertigkeit „Eiserne Mauer“ bietet 8 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 40 %, eine Abklingzeit von 15 Sekunden und eine Deckungsrate von 53 %. Im tatsächlichen Kampf im gleichen geheimen Reich der Stufe 30 ist die Überlebenszeit des Zwergenkriegers 73 Sekunden länger als die des Elfen-Waldläufers. Was die Leistung angeht, ist es wirklich beeindruckend. Der Schaden der Stufe A beträgt nur 65 % des Elfs. Allerdings kann die Passive „Gegensturm“ (die 20 % des physischen Angriffs zurückgibt, wenn Schaden erlitten wird) den Elf tatsächlich um etwa 10 % im Schaden pro Sekunde übertreffen, wenn er mehreren Monstern Widerstand leistet. Achten Sie auf eine Zahlenfalle: Das Ansammeln von Blut ist nicht so gut wie das Ansammeln von Rüstungen. Die Rüstung wird von 45 auf 90 gestapelt, die Schadensreduzierungsrate wird von 19 % auf 33 % erhöht und die Vorteile nehmen zu; und das Blutvolumen wird von 1000 auf 2000 erhöht, und wenn man einem BOSS mit hohem Schaden gegenübersteht, ist es nur noch ein Zug. Es wird empfohlen, der Verfeinerung des Rüstungsprozentsatzes Vorrang einzuräumen.
Human Mage – die Atombombe der späten digitalen Explosion 💥
Es muss betont werden: Magier ist ein Beruf im Spätstadium, lassen Sie sich nicht von dem Kratzen auf Stufe 20 abschrecken, der vor Ihnen liegt. Die Intelligenz der Stufe 1 beträgt 18 und der grundlegende magische Schaden der Fertigkeit „Feuerball“ beträgt 200 % der magischen Kraft, aber die anfängliche magische Kraft beträgt nur 12 und der Schaden beim Spielen ist erbärmlich. Der entscheidende Wendepunkt besteht darin, das Talent „Elementarresonanz“ auf Stufe 55 freizuschalten: Jeder Punkt Intelligenz verursacht zusätzlich 0,5 % Fertigkeitsschaden. Gleichzeitig erhöht sich der Folgeschaden jedes Mal, wenn „Kettenblitz“ ein Ziel trifft, um 8 % (bis zu 5 Stapel). Ich habe einen menschlichen Magier der Stufe 60 mit einer Straßenmagiekraft von 780 getestet. In Kombination mit dem dreiteiligen Set „Arcane Core“, das einen zusätzlichen Schadensbonus von 25 % auslöst, kann ein kritischer Feuerballtreffer fast 8.000 Punkte treffen, was 4,2-mal so viel ist wie die eines Zwergenkriegers mit der gleichen Ausrüstung. Aber es ist extrem matschig, hat eine geringe Gesundheit (nur 2200 auf Stufe 60) und weist das geringste Wachstum der Magieresistenz auf. Es ist eine Erfahrung auf Leben und Tod, wenn man Drachenmagiemonstern begegnet. Es wird empfohlen, den „Schild-Edelstein“ und die CD-Reduktionsrune zu kombinieren, um den „Magischen Schild“ dauerhaft zu halten.
Übersichtstabelle zum horizontalen Vergleich (Gehirnergänzungsversion):
Überlebensfähigkeit: Zwerg > Elf ≈ Mensch
Einzelziel-Burst: Mensch > Elf >> Zwerg
AOE-Effizienz: Mensch > Elf > Zwerg
Schwierigkeit der Landgewinnung: Elf < Zwerg << Mensch
Ein zusätzlicher Satz: Wenn Sie vorhaben, null Krypton zu verdienen oder Ihre erste Einzahlung zu tätigen, empfiehlt es sich, als Zwerg zu spielen, Ressourcen für Rüstung und Körperbau anzuhäufen und diese langsam zu mahlen. Ein menschlicher Magier mit mittlerem Krypton oder höher wird nach dem Einbau der Ausrüstung zu den ersten drei in der Arena gehören. Der Elf Ranger eignet sich für Freunde, die den Nervenkitzel kritischer Treffer erleben möchten und denen es nichts ausmacht, häufig „Moves“ auszuführen.
Zum Schluss noch ein paar tatsächliche Messdaten: Mit der gleichen Aufladung von 2.000 Yuan kann der Einsatzschaden des menschlichen Magiers pro Sekunde auf Stufe 75 126.000 erreichen, während der Zwergenkrieger nur 43.000 Schaden hat – aber der Zwergenkrieger kann alle Elite-Monster alleine besiegen, und der Magier muss ein Team bilden. Machen Sie sich klar: Wenn Sie sich wohlfühlen wollen, ist es besser, auf der sicheren Seite zu sein.