
Kürzlich habe ich „National Academic Master“ ausprobiert, ein Gelegenheitsspiel für Mobilgeräte, das die Campusentwicklung simuliert. Nachdem wir zwei Wochen lang gespielt haben, von der Gründung der Schule bis zum Abschluss der ersten Gruppe von Schülern, sprechen wir über das wirkliche Erlebnis. Der Bildschirm ist im Q-süßen Cartoon-Stil mit leuchtenden Farben gehalten und die Details der Gebäude und Schüler werden gut dargestellt, aber das UI-Layout ist etwas überfüllt, vor allem nach der Schulerweiterung in der späteren Zeit ist die Menüstapelung etwas chaotisch. Die Musik ist durchschnittlich, nicht besonders herausragend, aber auch nicht hart.
Gameplaytechnisch liegt der Kern in der Kombination „Entwicklung + Management“. Sie müssen Lehrer einstellen, Schulgebäude modernisieren, Kurse organisieren und auf die Eigenschaften jedes Schülers achten (Lernen, Talent, körperliche Fitness usw.). Das Interessanteste ist, dass es bei Schülern zu zufälligen Ereignissen kommt, beispielsweise wenn ein Schüler plötzlich die Schule abbrechen und Teilzeit arbeiten möchte oder Angst vor einer Prüfung hat. Sie müssen mit diesen Notfällen umgehen. Aber das Problem liegt auch auf der Hand: Die mittlere und die spätere Phase sind sehr repetitiv, und die täglichen Aufgaben bestehen im Wesentlichen aus dem Klicken von Knöpfen und dem Beobachten, wie die Zahlen wachsen, und es mangelt an Veränderungen. Darüber hinaus wird mit zunehmender Schülerzahl das Eintauchen in die individuelle Ausbildung verwässert, und in der späteren Zeit gleicht es eher dem „Betrieb einer Fabrik“ als der „Förderung von Talenten“.
Was das Geld angeht, dachte ich, dass es bei kostenlosen Spielen Fallstricke geben muss, aber es wurde unerwartet zurückhaltend. Das Geschenkpaket für die erste Einzahlung ist sehr übersichtlich und die Monatskarte ist einigermaßen kostengünstig, ohne die Intensität der Gelderpressung. Zero-Krypton-Spieler können die Hauptgeschichte auch mit Geduld durchstehen, allerdings ist der Fortschritt langsamer. Für fortgeschrittene Kursberater und Beschleunigungshilfen ist jedoch der Kauf von Diamanten erforderlich, und in der mittleren und späteren Phase werden die Ressourcen durch monatliche Karten nicht erschöpft. Das Ganze ist ein harmloses Design, das verwendet werden kann oder nicht.
Der soziale Teil ist relativ schwach, es gibt nur einfache Ranglisten und gegenseitige Unterstützungsfunktionen für Freunde und keine Klassenwettbewerbe oder serverübergreifenden Aktivitäten. Die Verknüpfung beim Spielen mit Freunden ist nicht stark und es handelt sich im Grunde genommen um ein eigenständiges Erlebnis.
Gesamtbewertung: 7,2/10
Vorteile: Entspannt und gemächlich, nicht zu stressig, voller Frische in der Anfangsphase und die Schüler haben das Gefühl, an ihrer Entwicklung beteiligt zu sein.
Nachteile: Hohe Wiederholungsrate in der späteren Phase, fehlendes soziales Gameplay und die Benutzeroberfläche muss optimiert werden.
Es wird für leichte Spieler empfohlen, die Wirtschaftssimulationen mögen, aber wenn Sie eine tiefgreifende Strategie oder einen starken Wettbewerb verfolgen, wird es Ihnen möglicherweise nicht genug Spaß machen. Warten wir auf das nächste Update~