
Ich habe gerade dieses „Chainsaw Brawl: Super Mecha“ ausprobiert. Der Entwickler ist Shenzhen Kesheng Network Technology. Es wird als io-Casual-Brawl mit vertikalem Bildschirm klassifiziert. Der Kern besteht darin, den Mecha-Streitwagen zu steuern, um die Feinde in der Schlägerei zu vernichten und Belohnungen für Modifikationen zu erhalten. Ich habe es etwa drei Stunden lang gespielt und darüber gesprochen, warum es in den vier Dimensionen Grafik/Gameplay/Geld/soziale Interaktion nicht populär geworden ist und sogar einen etwas „kalten“ Trend aufweist.
Lassen Sie uns zuerst über das Bild sprechen. Die vertikale Version hat einen einfachen Stil und die Mecha-Form ist etwas markant, aber die gesamte UI-Textur ist rau, wie das Level der Handyspiele vor fünf oder sechs Jahren, das Farbschema ist knallig und es gibt nur wenige dynamische Spezialeffekte. Im Vergleich zu io-Spielen der gleichen Zeit wie „Barbarian Wars“ oder „Ball Wars“ reicht die visuelle Wirkung offensichtlich nicht aus und es ist schwierig, die Leute auf den ersten Blick zu binden. Für heutige Spieler ist es leicht, direkt abgewiesen zu werden, wenn das Bild nicht den Anforderungen entspricht.
Das Gameplay ist im IO-Genre traditioneller: Steuern Sie den Panzer, um in einer geschlossenen Szene Menschen zu treffen und Requisiten einzusammeln, und überleben Sie am Ende. Es wurde ein Mecha-Modifikationssystem hinzugefügt, mit dem Sie Waffen und Aussehen ändern und so die Kampfeffektivität verbessern können. Es ist in der Tat etwas erfrischend, in der Anfangsphase zu spielen, aber die Kernoperation ist zu einfach, nämlich Lenkung + Aufprall. Es gibt keine Fähigkeitskombination und keine Geländeinteraktion. Nach einer halben Stunde Spielzeit fühlt es sich sehr eintönig an. Damit io-Spiele populär werden, brauchen sie oft ein magisches Erlebnis „der ersten paar Minuten“, aber dieses hat es nicht geschafft.
Das Krypton-Gold ist im Grunde Null und der kostenpflichtige Modus zeigt 0 an. Ich habe nach dem Spielen keine In-App-Käufe gefunden. Alle modifizierten Requisiten werden durch Battle Drops erhalten. Das ist ziemlich gewissenhaft und erzwingt kein Geld, aber es bedeutet auch, dass die Hersteller keine Motivation haben, Inhalte zu aktualisieren oder Aktivitäten zu organisieren, und die nachfolgenden Vorgänge werden höchstwahrscheinlich sehr buddhistisch sein. Ohne die Unterstützung neuer Events, neuer Skins und Saisonpässe werden Spieler natürlich verlieren, wenn sie vom Spielen müde werden.
Die Geselligkeit ist schwach. Bei io-Spielen sind es oft Freunde, die schwarze Spiele spielen, Echtzeit-Voice-Chat und Familiensysteme, um Spieler anzuziehen und zu binden. Dieses Spiel bietet grundsätzlich nur anonymes Matching und es ist mühsam, überhaupt Freunde hinzuzufügen, geschweige denn ein Team zu bilden. Es gibt keine soziale Bindung, es handelt sich lediglich um eine eigenständige Schlägerei. Sie werden nach einer Runde aufhören und es besteht kein Drang, „noch eine Runde zu spielen“.
Gesamtpunktzahl: 6 Punkte für Grafik, 6,5 Punkte für Gameplay, 9 Punkte für Gold (kostenlos und ohne Fallstricke) und 4 Punkte für soziale Interaktion. Zusammenfassend handelt es sich um einen Io-Sketch mittlerer Qualität, der kostenlos, kostenlos, lässig und zum Angeln in fragmentierter Zeit geeignet ist, dem jedoch der Kernmechanismus und die soziale Motivation fehlen, um Menschen für lange Zeit süchtig zu machen. Es wurde nicht populär, weil es ähnliche Konkurrenzprodukte in den beiden Schlüsselpunkten „Spaß“ und „gut aussehend“ nicht übertreffen konnte; und es kühlte sich nicht vollständig ab, da die freie und keine Krypton-Einstellung eine kleine Anzahl leichter Spieler anzog. Wenn das Fertigkeitssystem, Kartenmechanismen, Saisonherausforderungen und soziale Funktionen in Zukunft hinzugefügt werden können, kann es möglicherweise gerettet werden, aber in seinem aktuellen Zustand kann es nur als unauffällige und unpopuläre Wahl angesehen werden.