
Lassen Sie uns zunächst über das Fazit sprechen: Dieses 3D-Actionkarten-Handyspiel namens „Ultraman King Legend“ ist zwar oberflächlich betrachtet ein IP-orientiertes, fanorientiertes Werk, verfügt aber nach ausführlichem Spielen tatsächlich über eine gute Wettbewerbsgrundlage in Bezug auf Kampfstrategie und Aufstellungsbeschränkung.
Zunächst einmal besteht das Kernspiel aus Echtzeitkämpfen. Die Spieler müssen 3-4 Ultraman-Kampfteams bilden und den Zeitpunkt und die Position der Fertigkeitsfreigabe während des Kampfes manuell steuern (obwohl es sich um eine Karte handelt, werden die Kampfaktionen in Echtzeit berechnet). Das bedeutet, dass Sie nicht gewinnen können, indem Sie einfach Ihre Kampfkraft und Sternebewertung vernichten. Sie müssen auch die Verbindung von Fertigkeitskombinationen, das Energiemanagement und den Wechsel der Taktik entsprechend der Aufstellung des Gegners berücksichtigen.
Zoffies Fähigkeiten haben beispielsweise einen brennenden Effekt, der in Kombination mit Severns Schild-Gegenangriff eingesetzt werden kann; während Tregears dunkle Attributkontrolle gegen Charaktere eingesetzt werden kann, die auf Combo-Ausgabe angewiesen sind. Dieser Attributbeschränkungs- und Fähigkeitsverknüpfungsmechanismus wird in High-End-Spielen sehr wichtig sein, ähnlich wie beim taktischen Spiel BP in LPL.
Aus Sicht der Versionsbalance wurden die Werte einiger OP-Charaktere in den letzten Versionen angepasst, beispielsweise durch die Abschwächung von Robs Burst-Schaden und die Stärkung von Digas Überlebensfähigkeit. Das erinnert mich an die häufigen Wechsel zu Helden wie Jiang Ziya und Da Qiao in der KPL, was zeigt, dass der Funktionär das Wettbewerbsumfeld bewusst aufrechterhalten hat und nicht gedankenlos Werte verkauft.
Allerdings ist das aktuelle Wettbewerbssystem dieses Spiels noch relativ rudimentär und es handelt sich eher um eine von den Spielern selbst organisierte Liga. Wenn der Offizielle formelle Ranglistenspiele und professionelle Ligen wie Honor of Kings starten kann, ist es durchaus möglich, eine Gruppe von Kernspielern zu gewinnen, die auf Ultramans IP-Fundament und strategischer Tiefe basieren.
Ein letztes Detail: Ich persönlich lege mehr Wert auf die Kurve der Auftrittshäufigkeit von Charakteren. Im High-End-Spiel sind einige unbeliebte Charaktere wie Victory und Galaxy zu Tactics Raiders geworden. Dies zeigt, dass das Charakterdesign nicht vollständig auf „Wer kann wen nutzen“ reduziert wurde, sondern mehr Raum für Bedienung und Bewusstsein bietet.
Wenn Sie sich gerne mit dem Aufstellen von Aufstellungen befassen und den Nervenkitzel genießen, in der BP-Phase gegen Gegner anzutreten, sollten Sie dieses Spiel unbedingt ausprobieren. Obwohl es sich bei der Grafik um 3D-Karten handelt, ist die Konkurrenzintensität höher als erwartet. Freunde, die Ultraman mögen, können ihre Aufstellungsideen gemeinsam teilen, und vielleicht können wir ein Team bilden, um auf dem nationalen Server anzutreten 😎