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Ich habe schon Dutzende Spiele von „Escape from Mr. Buddy“ gespielt und beide Charaktere immer wieder ausprobiert. Heute werde ich nicht über die Sinnlosigkeit sprechen, sondern direkt vergleichen.
Lassen Sie uns zunächst über das Studentencamp sprechen. Mobilität ist der Kernvorteil. Der Fluchtweg verfügt über 3 fest geplante Wege + 2 zufällig ausgelöste Abzweigungen. Die gemessene durchschnittliche Fluchtzeit beträgt etwa 4 Minuten und 12 Sekunden. Allerdings ist die Fehlertoleranzrate gering. Nach der Sperrung durch die Sicht des Lehrers gibt es nur ein Reaktionsfenster von 0,8 Sekunden, um den Interaktionsknopf zu drücken, daher sollten Menschen mit Behinderungen sorgfältig auswählen. Was die Fertigkeiten angeht, hat „Beschleunigter Sprint“ eine Abklingzeit von 18 Sekunden und hält 3 Sekunden an. Es kann den Abstand um ca. 6 Positionen vergrößern. In Kombination mit „Kick Over Obstacles“ kann eine Steifheit von 0,5 Sekunden erzeugt werden, was als wichtiger Comeback-Punkt gilt.
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Lehrers ist 15 % schneller als die der Schüler, beim Drehen kommt es jedoch zu einer Verzögerung von 0,3 Sekunden. Der Schlüssel ist die Fertigkeit „Bereichsblockade“, die 8 Sekunden lang einen 3*3-Rasterbereich markieren kann, und der Schüler wird um 40 % verlangsamt. In Kombination mit der Fertigkeit „Zuhören“ (Abklingzeit 25 Sekunden, Dauer 5 Sekunden) kann es die Schritte von Schülern im Umkreis von 8 Metern erkennen, was es bei Gegenangriffen äußerst effizient macht. Die durchschnittliche Erfassungserfolgsquote von Lehrern in tatsächlichen Tests liegt bei 67 %, aber der Nachteil liegt auf der Hand. Ziehen die Schüler gemeinsam an den Rand der Karte, verlängert sich die Unterstützungszeit des Lehrers von 15 Sekunden auf 28 Sekunden und erleichtert so das Kiten.
Zusammenfassend lässt sich sagen: Wenn Sie eine schnelle Bedienung mögen und mit der Handgeschwindigkeit mithalten können, wählen Sie einfach einen Schüler aus. Die Gewinnquote in der Einzelwarteschlange liegt bei etwa 52 %. Wenn Sie die sechste Person sein wollen, die die Situation unter Kontrolle hat, und bereit sind, dabei zu bleiben und Vorhersagen zu treffen, wählen Sie einen Lehrer, und die Gewinnquote liegt bei über 60 %. Es wird empfohlen, dass Anfänger zunächst einen Lehrer beauftragen, sich mit dem Kartenmechanismus vertraut zu machen, und dann zu einem Schüler wechseln, um die Bedienung zu üben.