
Kürzlich bin ich im Sonderbereich auf diese „Hunting Survival Simulation“ gestoßen. Es ist kostenlos und erfordert keine In-App-Käufe. Es scheint ein überlebensorientiertes 3D-Actionspiel zu sein. Ich habe versucht, ein paar Spiele zu spielen, und festgestellt, dass es tatsächlich viele potenzielle Elemente des kompetitiven Wettbewerbs enthält – obwohl der Offizielle nicht ausdrücklich sagte, dass es sich um PVP handelt, hat das aktuelle Mainstream-Gameplay der Spieler spontan einen „Überlebenskampf“-Modus gebildet: Zu Beginn wird die Karte zufällig aktualisiert, mit begrenzten Ressourcen patrouillieren Zombies und die Spieler können sich gegenseitig angreifen. Diese halboffene Konfrontationsumgebung weckt in mir den Wunsch, über die aktuelle Bilanz zu sprechen 😅
Lassen Sie uns zunächst über das Waffensystem sprechen. Zu den Nahkampfwaffen gehören derzeit Baseballschläger, Macheten und Feueräxte, während zu den Langstreckenwaffen Pistolen, Schrotflinten und eine selbstgebaute Armbrust gehören. Aus Datensicht ist der Kurzstreckenstoß der Schrotflinte zu hoch und kann grundsätzlich ungepanzerte Ziele mit einem Schuss töten, während die ballistische Flugbahn der Armbrust stark abnimmt und die Fehlertoleranzrate niedrig ist. Dies führt dazu, dass High-End-Game-Spieler fast immer Trolle zur Verfügung haben und reagieren, wenn sie sich treffen, und der Raum für taktische Positionierung wird komprimiert. Im Vergleich dazu sind die Angriffsgeschwindigkeit und der Schaden von Baseballschlägern und Macheten in der frühen Phase akzeptabel, aber sobald das Spiel in die mittlere und späte Phase eintritt, in der gepanzerte Zombies mit den Spielern konkurrieren, ist der Nahkampf nahezu nutzlos – es sei denn, es besteht die Möglichkeit für einen Überraschungsangriff ins Gesicht. Es wird empfohlen, dass spätere Versionen die Reichweitenreduzierung der Schrotflinte deutlicher machen oder der Armbrust ein Zielfernrohr-Zubehör hinzufügen, um die Erscheinungsrate von Langstreckenwaffen zu erhöhen.
Lassen Sie uns über die Ressourcenverteilung sprechen. Die aktuelle Auffrischungslogik lautet: Das zentrale Krankenhaus und die Polizeistation werden regelmäßig mit hochwertigen Vorräten (Waffen, Rüstungen, medizinische Ausrüstung) aufgefrischt, während die äußeren Wohngebiete nur über Lebensmittel und Holz verfügen. Diese „hohe Anreicherung im Zentrum“-Einstellung macht das Fallschirmspringen am Anfang (eigentlich eine Zufallsgeburt) zum Glücksspiel – wer näher am Zentrum ist, hat einen Ausrüstungsvorteil. Im tatsächlichen Kampf sehen wir oft mehr als ein Dutzend Menschen in einer Gruppe im Zentralkrankenhaus kämpfen, während Randspieler nur einige Zweige aufheben können 🍂 und dann gezwungen werden, ins Zentrum zu gehen, um Menschen zu töten, wenn das Gift reduziert ist. Tatsächlich können Sie sich an den Kreismustern einiger ausgereifter Battle-Royale-Spiele orientieren und hohe Ressourcenpunkte auf mehrere Bereiche der Karte verteilen, beispielsweise Industriegebiete, Bauernhöfe und Höhlen. Gleichzeitig können Sie einen dynamischen Airdrop-Mechanismus hinzufügen. Dies kann die Glückskomponente des „Gesichtszerschmetterns“ reduzieren und die Routenplanung und Ressourcenverwaltungsfähigkeiten der Spieler auf die Probe stellen.
Darüber hinaus haben auch das Bausystem und der Überlebensmechanismus großen Einfluss auf den Wettbewerbsrhythmus. Im Spiel können Sie Holz fällen, um ein Haus zu bauen, und Fallen und Feuer im Haus platzieren, um das Blut wiederherzustellen. Der Bau eines Hauses dauert jedoch zu lange (ca. 3 Minuten) und sobald der Ort von anderen Spielern entdeckt wird, kann der Gegner direkt die Mauer einreißen und die Tür öffnen. Der Verteidiger wird passiv, weil er an einem Punkt fixiert ist. Der aktuelle Spielstil auf hohem Niveau ist sehr eintönig: Besorgen Sie sich zu Beginn schnell die Grundvorräte, suchen Sie sich dann eine schattige Ecke, um das Sichtfeld zu verkleinern, warten Sie, bis der Kreis bis zum Ende kleiner wird, und kommen Sie dann heraus, um im Finale zu spielen. Für diesen „Schildkrötenpanzerfluss“ gibt es nahezu keine Lösung, da die Initiative ergreifenden Spieler oft ihre Position preisgibt und sich von Dritten überreden lässt. Ich denke, wir könnten den Gebäuden eine „Tarnungs“-Upgrade-Option hinzufügen oder es den Spielern ermöglichen, Minen/Sirenen rund um das Haus zu platzieren, wodurch der Verteidiger mehr Spieloptionen erhält, anstatt nur ein lebendes Ziel zu sein.
Lassen Sie uns abschließend über den KI-Mechanismus von Zombies sprechen. Das aktuelle Hassurteil über Zombies ist sehr verwirrend: Wenn der Spieler leise schleicht, ignorieren die Zombies die Explosionen in der Nähe und greifen zuerst die lebenden Menschen im Sichtfeld an, was es schwierig macht, die Strategie umzusetzen, sich darauf zu verlassen, dass Zombies den Gegner stören. Wenn Sie das Spiel wettbewerbsfähiger machen möchten, empfiehlt es sich, intelligentere Zombie-Verhaltensweisen zu entwerfen – etwa „wahllos gehen, wenn Sie den Geruch von Blut riechen“ oder „kollektiv auf die Geräuschquelle zulaufen, wenn Sie das Geräusch von Schüssen hören“. Auf diese Weise entsteht eine Situation, in der die Gottesanbeterin die Zikade und den dahinter liegenden Pirol verfolgt, und das Seherlebnis und die taktische Tiefe werden erheblich verbessert.
Insgesamt verfügt „Hunting Survival Simulator“ über eine gute Basis und auch die gewissenhafte Abrechnung von kostenlosen und keinen In-App-Käufen ist ein Pluspunkt. Allerdings ist das aktuelle Wettbewerbsumfeld immer noch ein bisschen „Hundespiel“ und die Balance muss in einer größeren Version angepasst werden. Es besteht die Hoffnung, dass die Entwickler in Zukunft die Ressourcenverteilung, die Waffenwerte und die Zombie-KI optimieren können, sodass Spieler, die wirklich auf Operationen und Treffsicherheit angewiesen sind, hervorstechen können. Derzeit ist sein Potenzial unbegrenzt, es hängt davon ab, ob Taoteng Interactive Technology bereit ist, es in Richtung Wettbewerb zu verbessern 😎