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Lassen Sie uns zunächst über das Fazit sprechen. Oberflächlich betrachtet ist dieses Spiel eine alte Routine zum „Verbessern und Explodieren von Ausrüstung“, aber das numerische Design verbirgt tatsächlich viele Tricks. Ich habe es persönlich drei Tage lang getestet und die Attributwachstumsdaten der drei Berufe von Level 1 bis Level 50 durchgesehen. In Kombination mit den tatsächlichen Einnahmen der Ausrüstungseinträge habe ich festgestellt, dass die meisten Spieler Umwege gegangen sind. Das Trockenzeug liegt direkt darunter.
Das Wachstum von Kriegern ist ein typischer explosiver Typ im Spätstadium. Jedes Mal, wenn das Stärkeattribut um 1 Punkt erhöht wird, erhöht sich der physische Angriff um 0,85–1,12 (beeinflusst durch die Obergrenze des Waffenangriffs), aber das Verteidigungswachstum beträgt nur 0,3. Das heißt, wenn ein Krieger keine physische Stärke ansammelt, ist er im Kampf gegen Monster ab Level 30 anfälliger als ein Magier. Die beste Strategie besteht nicht darin, deine Kraft ohne nachzudenken zu erhöhen, sondern zunächst sicherzustellen, dass das Blutvolumen die Schwelle des Dreifachen des normalen Angriffs des Monsters erreicht – zum Beispiel trifft dich das Monster in der Schädelhöhle mit durchschnittlich 50 Gesundheitspunkten, dann musst du mindestens 150 Gesundheitspunkte haben, bevor du die Karte betrittst. In der Anfangsphase können Sie weitere Minen graben, um schwarzes Eisenerz abzubauen, die Goldbarren nach dem Schmelzen verkaufen und den Ring für körperliche Stärke direkt im Laden kaufen, der die kostengünstigste Übergangsausrüstung darstellt.
Die Zahlenkurve des Magiers ist am stabilsten. Jeder Intelligenzpunkt sorgt für 1,4 magische Angriffe, aber die Manakosten der Fertigkeit steigen schneller als der Angriff. Die Manakosten des kleinen Feuerballs sind auf Stufe 7 viermal so hoch wie auf Stufe 3. Viele Neulinge starten gerne einen Gruppenangriff, um Monster zu vernichten. Das ist falsch. Die natürliche Wiederherstellung des magischen Werts beträgt nur 15 Punkte alle 20 Sekunden, und die Kauf-CD für blaue Medizin im Laden dauert bis zu 10 Sekunden. Die wirklich effiziente Putzmethode ist Einzelpunkt + Bewegung, und die Angriffsgeschwindigkeit des Stabes ist auf 2,0 Sekunden pro Schlag festgelegt. Es besteht keine Notwendigkeit, die Angriffsgeschwindigkeit zu steigern, was eine Eigenschaft abnehmender Erträge ist. Ich habe berechnet, dass Sie, wenn Sie „Donner und Blitz“ verwenden, um Elite-Monster in der Zombie-Höhle zu bekämpfen, pro 100 Punkte magischer Kraft 37,5 Punkte effektiven Schadens erhalten können. Wenn Sie jedoch dieselben Ressourcen verwenden, um Informationen anzuhäufen, beträgt der Schaden pro 100 Punkte magischer Kraft nur 28,3 Punkte. Daher liegt die Priorität in der frühen und mittleren Phase darauf, die Grenze der magischen Kraft zu erhöhen und dann die Intelligenz zu erhöhen, nachdem das mit dem Drachen markierte Schwert losgelassen wurde.
Das taoistische Zahlensystem ist das interessanteste. Der Bonus des Taoismus zur „Vergiftung“ ist eine Multiplikation. Alle 5 Punkte des Taoismus erhöhen die Anzahl der Giftschadenssprünge um 1, für die Heilung beträgt sie jedoch nur das 0,8-fache der festgelegten Wiederherstellungsmenge. Fügen Sie also keine Punkte auf ausgewogene Weise hinzu wie bei der Strategiestation, entweder nur Gift oder nur Heilung. Ich habe tatsächlich gemessen, dass ein taoistischer Giftzauber mit 15 Punkten, der ein Tausendfüßlerloch trifft, 12 Schadenspunkte pro Sprung verursacht und 7 Sprünge anhält, während ein taoistischer Zauber mit 20 Punkten direkt 18 Punkte pro Sprung und 9 Sprünge anhält. Dieser Unterschied ist mit bloßem Auge sichtbar. Denken Sie daran, dass taoistische Priester den höchsten Verteidigungszuwachs haben und jede Stufe 0,6 Verteidigung bietet. Sie können also in der Anfangsphase sogar nackt durch die Karte laufen und alle gesparten Goldmünzen verwenden, um Amulette zu kaufen, um die Trefferquote bei Vergiftungen zu erhöhen.
In Bezug auf die Ausrüstung sind viele Menschen abergläubisch und sagen: „Je höher der Angriff, desto besser“, aber wenn Sie die PVP-Umgebung eines Sandangriffs berechnen, werden Sie wissen, dass sie falsch liegen. Die tatsächliche kritische Trefferquote der Feurigen Schwerttechnik des Kriegers beträgt nur 60 % des kritischen Paneltreffers, während die Reduzierung des magischen Schildschadens des Magiers auf der Grundlage eines festen Werts berechnet wird – nachdem ein Magier der Stufe 40 den Schild geöffnet hat, ist er direkt immun gegen einen einzelnen Schaden unter 30 Punkten. Beim Angriff auf Feinde mit hohen HP ist daher das Stapeln des niedrigsten Angriffs stabiler als das Stapeln des höchsten Angriffs, da der niedrige Angriff eine geringere Schwankungsbreite aufweist und Verteidigungen stabil durchbrechen kann. Ich empfehle Kriegern, „Jing Zhongyue“ anstelle von „Urteil“ zu verwenden. Die untere Grenze von Jing Zhongyues Angriff liegt bei 22 und die obere Grenze bei 28. Sie ist viel stabiler als die 0-33 von Judgement und ihre Angriffsgeschwindigkeit ist 0,1 Sekunden schneller.
Lassen Sie mich abschließend über den besten Weg sprechen, den Anfänger kennen müssen: Berühren Sie den Welt-BOSS nicht vor Level 20 und konzentrieren Sie sich auf die Zucht giftiger Schlangen im Viper Valley. Die Monster-Spawn-Dichte ist auf dieser Karte 1,5-mal höher als auf anderen Karten und die Wahrscheinlichkeit, dass Segensöl explodiert, liegt bei bis zu 0,7 %. Wenn Sie die erste Flasche Segensöl sofort nach Erhalt essen, erhöht sich das Glück der Waffe um 1 und der physische Schaden erhöht sich direkt um 12–15 %. Dies ist viel einfacher als der Kampf gegen den Zuma-Anführer und spart außerdem Auferstehungsmünzen. Denken Sie daran, dass es beim Zahlenspiel um Grenzerträge geht, nicht um sinnlose Stapel von Attributen.