
Ich habe kürzlich „New Three Kingdoms“ gespielt. Als Handyspiel kombiniert es das Thema „Three Kingdoms“ mit Wettbewerbselementen, was sehr interessant ist. Aber nachdem ich es eine Weile gespielt habe, halte ich es als E-Sport-Beobachter für notwendig, über das Wettbewerbsumfeld und die Balanceprobleme zu sprechen.
Lassen Sie uns zunächst über die Vorteile sprechen: Es gibt tatsächlich reichhaltige Schauplätze für berühmte Generäle, schöne Generäle und königliche Generäle im Spiel. Die Fähigkeiten verschiedener Generäle sind sehr unterschiedlich, was dem taktischen Matching eine gewisse Tiefe verleiht. Beispielsweise verfügt Greedy Wolf über einen hohen Schadensstoß, Tyrant über eine starke Kontrolle und Emperor über eine lange Akkulaufzeit. Diese Positionierung kann eine Kette der Zurückhaltung bilden. In Modi wie Dart Battle und Plunder Battle ist die Auswahl der Aufstellung sehr wichtig. Gelegentlich kann man schöne Gegenangriffe ausführen, was ein bisschen dem BP-Spiel in KPL ähnelt.
Aber das Problem liegt auch auf der Hand. In puncto Ausgewogenheit übertreffen einige Krypton-Gold-Generäle den Standard deutlich. Beispielsweise sind die Grundattribute und Fähigkeitsmultiplikatoren einiger Generäle mit begrenztem König weitaus höher als die von Generälen mit permanentem König, was es für zivile Spieler schwierig macht, Belagerungskriege und serverübergreifende Dominanz zu erleben. Um ehrlich zu sein, trägt dieses Spiel das Etikett „Null-Yuan-Party“, aber in der tatsächlichen Wettbewerbsszene werden Spieler, die kein Geld aufladen, oft zu Kanonenfutter degradiert. Dies unterscheidet sich von der LPL, wo Spieler ein Comeback schaffen können, indem sie sich auf Einsatz und Aufmerksamkeit verlassen. Der numerische Wert von Ausrüstung und Generälen ist zu ernst.
Darüber hinaus sollte das Strategiesystem im Spiel (Honigfalle, Gegenmaßnahme usw.) den Kern der Strategie bilden, aber im tatsächlichen Kampf sind die Abklingzeit der Fertigkeit und die Auslösewahrscheinlichkeit zu zufällig. Beispielsweise können Gegenmaßnahmen gelegentlich das Blatt wenden, aber meistens gleicht es einer Lotterie, da es an Stabilität und Vorhersehbarkeit mangelt. Aus Sicht des E-Sports ist das nicht sehr gesund – bei professionellen Wettkämpfen verlassen sich die Spieler mehr auf kontrollierbare Abläufe und Koordination als nur auf das Aussehen.
In Bezug auf Versionsaktualisierungen werden häufig neue Spieler eingeführt und Veteranen leicht eliminiert. Als ich die Update-Ankündigung das letzte Mal sah, zerstörten die neu hinzugefügten „Holy King“-Generäle direkt das Mainstream-System der vorherigen Version, was dazu führte, dass die Spieler entsprechend in neue Pools stürmen mussten. Diese Art der Aktualisierung im „Versionsantwort“-Stil hat große Auswirkungen auf das Wettbewerbsumfeld und reduziert die Tiefe der Taktik erheblich.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass „New Three Kingdoms“ in puncto Unterhaltung gut ist, aber als kompetitives Spiel muss die Balance verbessert werden. Es besteht die Hoffnung, dass die Gerechtigkeit in Zukunft gestärkt werden kann, beispielsweise durch die Erhöhung der Wachstumspfade von Generälen ohne Wiederaufladung oder durch die Optimierung des Gewichts der Fähigkeitszufälligkeit. Schließlich liegt der Reiz von Wettkampfspielen in der Bedienung und Weisheit, nicht in der numerischen Vernichtung. 🤔