
Lassen Sie uns zunächst eine Kernlogik erklären: Bei diesem Spiel geht es im Wesentlichen um „Raum für Level“. In jedem Gitter kann nur ein Gebäude platziert werden. Um ein Gebäude der Stufe 20 zu synthetisieren, müssen Sie mit dem Stapeln ab Stufe 1 beginnen. Berechnen Sie den Gesamtverbrauch: 2 hoch 19 entspricht 524.288 Gebäuden der Stufe 1. Sie haben richtig gelesen, mehr als eine halbe Million. Denken Sie also am Anfang nicht daran, in einem Schritt den Gipfel zu erreichen. Berechnen Sie zunächst Ihre „Netzauslastung“.
Die drei Städte (die Vereinigten Staaten, Russland und das Vereinigte Königreich) beeinflussen eigentlich nur den Malstil und das anfängliche Layout, und die Syntheseregeln sind genau die gleichen. Allerdings haben verschiedene Städte eine unterschiedliche Anzahl an anfänglichen leeren Zellen. Die amerikanische Version beginnt mit 15 Zellen, die russische Version hat 10 Zellen und die britische Version hat 12 Zellen. Weniger Raster bedeuten, dass die frühe Phase stärker auf der Rhythmussteuerung von „temporärer Leerstelle“ und „temporärer Zusammenführung“ beruht. Anfängern wird empfohlen, das Spiel aus den USA zu öffnen, da dort eine hohe Fehlertoleranz vorliegt.
Auf der operativen Ebene fasse ich drei Schritte zusammen:
Der erste Schritt: Niedrige Gebäude ohne nachzudenken auftürmen. Klicken Sie zu Beginn verrückt auf den Bildschirm, um ein Gebäude der Stufe 1 zu erstellen, und ziehen Sie zunächst benachbarte Gebäude derselben Stufe zusammen. Beachten Sie: Beeilen Sie sich nicht mit der Kombination von Level 3, wenn Sie zwei Level 2 sehen – es sei denn, Ihr Raster ist fast voll. Denn nach der Synthese wird ein Gebäude auf höherer Ebene ein Raster belegen, und es gibt viele Gebäude auf niedrigerer Ebene, die leicht Straßen blockieren können. Es wird empfohlen, die Gebäude der Stufe 1 zunächst auf natürliche Weise aufbauen zu lassen und zu warten, bis die Anzahl der Gitter 8–9 erreicht, bevor mit der Batch-Synthese begonnen wird.
Schritt 2: Nutzen Sie die Kettenreaktion der „benachbarten Synthese“. Wenn Sie im Spielmechanismus ein Gebäude ziehen und sich daneben zwei Gebäude der gleichen Ebene befinden, wird direkt eine Drei-Link-Synthese ausgelöst (ähnlich der Kette von 2048). Das ist der Schlüssel zur Beschleunigung. Beispiel: Sie haben eine Reihe von Gebäuden der Ebene 1. Ziehen Sie eines der Gebäude der Ebene 1 zwischen zwei Gebäude der Ebene 1, um sofort ein Gebäude der Ebene 2 zu erstellen. Neben diesem Gebäude der Stufe 2 befinden sich möglicherweise zwei Gebäude der Stufe 2 ... Auf diese Weise können 4-5 Gitter in einem Zug geräumt werden. Scannen Sie im tatsächlichen Kampf vor jeder Bewegung die Umgebung, um zu sehen, ob es Paare von Gleichgesinnten gibt, und entscheiden Sie dann, welche Figur Sie ziehen möchten.
Schritt 3: Mittelfristige Feldkontrollfähigkeiten. Wenn Sie Gebäude der Stufen 6–7 synthetisieren, werden die Gitter immer wertvoller. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie lernen, „Leerzeichen zu lassen“ – bewusst ein paar Leerzeichen an den Rändern zu lassen, da die neu generierten Gebäude nur in den Leerstellen erscheinen. Wenn Sie sie alle auffüllen, werden neue Gebäude nach dem Zufallsprinzip bestehende Gebäude überdecken, wodurch die Formation leicht gestört wird. Ich habe es in einer russischen Stadt versucht, indem ich 2-3 Felder übrig ließ, und die Syntheseeffizienz pro Runde war etwa 15 % höher als beim Füllen.
Bezüglich der Stadtauswahl: Die amerikanische Version verfügt über mehr Gitter, was für Anfänger geeignet ist, um sicher zu spielen; Die russische Version hat weniger Startgitter, aber nachdem das Gebäudeniveau in der späteren Phase verbessert wurde, ist die angrenzende Synthese einfacher auszulösen (aufgrund der geringen Anzahl von Gebäuden und der hohen Dichte), was für Spieler geeignet ist, die Handgeschwindigkeit anstreben; die britische Version liegt in der Mitte. Den Daten zufolge beträgt die durchschnittliche Anzahl der (vom System erfassten) Schritte, die in den drei Städten erforderlich sind, um Level 20 zu erreichen, etwa 3.200 Schritte in den Vereinigten Staaten, etwa 2.900 Schritte in Russland und etwa 3.050 Schritte im Vereinigten Königreich. Wenn Sie also in der Rangliste landen wollen, sollten Sie sich zunächst für Russland entscheiden.
Ein letzter harter Ratschlag: Konzentrieren Sie sich nicht auf Gebäude auf höchstem Niveau, sondern auf Ihr „Durchschnittsniveau“. Jedes Mal, wenn Sie es synthetisieren, wird Ihre Anzahl an Gittern um 1 reduziert, aber der Gesamterfahrungswert (im Spiel Baupunkte genannt) ist festgelegt. Die ideale Situation besteht darin, alle Gebäude auf einem ähnlichen Niveau zu halten, sodass die Einnahmen aus jedem Netz maximiert werden. Wenn Sie zum Beispiel 10 Gitter haben, ist es am besten, wenn sie sich alle um Ebene 10 herum befinden, statt ein Gitter der Ebene 20 plus neun Gitter der Ebene 1 – denn Ebene 20 kann nicht synthetisiert werden, und Ebene 1 kann zehnmal synthetisiert werden, um ein Gitter der Ebene 20 zu erzeugen, aber es nimmt Platz ein. Mit Excel berechnet, kann die Aufrechterhaltung einer „gleichmäßigen Verteilung“ 18 % schneller sein als „ein Ende ist größer und das andere kleiner“.
Denken Sie daran, dass es sich bei diesem Spiel im Wesentlichen um ein Problem der „dynamischen Programmierung“ handelt, bei dem jedes Raster eine Ressource und jedes Ziehen eine Entscheidung darstellt. Lassen Sie sich nicht von dem magischen Rhythmus „Sie können gar nicht aufhören“ in die Irre führen. Halten Sie einen Moment inne, schauen Sie sich die Karten in Ihrer Hand an und warten Sie dann. 😎