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Lassen Sie uns zunächst über die Schlussfolgerung sprechen: Obwohl sich dieses Spiel auf das Platzierungsspiel konzentriert, stellen PVP, Trial Tower, Expedition und andere Modi tatsächlich hohe Anforderungen an Strategie und Aufstellungsanpassung. Es ist nicht möglich, zu gewinnen, indem man ohne nachzudenken auflegt. Der Rassenkonfliktmechanismus und die Verknüpfung von Heldenfähigkeiten bestimmen die Tiefe des Wettbewerbsumfelds, aber es gibt derzeit einige erwähnenswerte Probleme im Hinblick auf die Ausgewogenheit.
Aus der Perspektive der Rassenverteilung erbringen die beiden Rassen Licht und Natur in der Frühphase starke Leistungen, insbesondere die Paladine des Lichtsystems und die Druiden des Natursystems, die über umfassende Fertigkeitsmechanismen verfügen und sowohl Widerstand leisten als auch heilen können. Schatten und Untote sind Krafttypen im Spätstadium und erfordern ein hohes Erwachen und hohe Sterne, um effektiv zu sein. Fel und Arcana sind relativ umständlich, insbesondere Arcana. Der Heldenpool ist zu flach. Die einzigen verfügbaren Kernausgaben sind Archmage und Arcane Puppet. Der Rest sind funktionale Unterstützungen, was es für die Arcana-Reihe schwierig macht, in High-End-Spielen Fuß zu fassen.
Nach dem Versionsupdate ist der neue untote Attentäter „Night Reaper“ offensichtlich ein Supermodel – die zweite Fertigkeit kommt mit kritischer Durchschlagskraft, und die ultimative Fertigkeit kann auch unsichtbar in die hintere Reihe eindringen, was direkt zum Zusammenbruch des traditionellen Lichtmilchschildsystems führt. Derzeit gibt es sieben Untoten-Doppelstich-Aufstellungen in den Top Ten der Rangliste, was Bände spricht. Obwohl der Beamte es letzten Monat einmal abgeschwächt hat, reichte die Anpassung nicht aus und es sitzt immer noch fest auf dem T0-Thron. Es wird empfohlen, die passive Triggerfrequenz weiterhin abzusenken oder die Grundangriffsleistung zu reduzieren.
Darüber hinaus beträgt der Rassenbeschränkungskoeffizient derzeit 20 % zusätzlichen Schaden, was meiner Meinung nach zu hoch ist. Wenn beispielsweise Licht gegen Schatten kämpft und die Schattenseite keinen Streuungs- oder Schadensreduzierungsmechanismus hat, wird sie grundsätzlich innerhalb von drei Runden geschmolzen. Dadurch wird die Vielfalt der Aufstellung verringert und jeder wird eher geneigt sein, die zurückhaltenden Rennen zu stapeln, anstatt sich mit der Koordinierung seiner Fähigkeiten zu befassen. Es wird empfohlen, den Wert auf 10–15 % zu senken, um mehr Spielraum für Manipulation, Positionierung (obwohl die Positionierung in Platzierungsspielen begrenzt ist) und Fähigkeitskombinationen zu schaffen.
Im Crusade-Expedition-Modus ist das Design des Auferstehungsmechanismus und der Energierückgewinnung recht ausgewogen und es wird keine erdrückende Situation geben. Allerdings ist die Attributerweiterung der hochstufigen Monster im Archmage Trial Tower zu offensichtlich. Die numerische Vernichtung führt zu null taktischem Spielraum und ist die einzige Möglichkeit, sich auf harte Leistung und glückliche kritische Treffer zu verlassen. Ich hoffe, dass der Offizielle einen Mechanismus einführen kann, der der „zusätzlichen Belohnung für das Abschließen des Levels ohne Verletzung“ ähnelt, um die Spieler zu ermutigen, Schadensreduzierungsketten und Routinen zur Verletzungsbekämpfung zu studieren.
Im Allgemeinen reift die Wettbewerbsökologie von Storm Raiders heran, aber das Balance-Team muss auf das Problem der rassischen Unbeliebtheit (Arcana, Fel) und des Supermodels einzelner Helden achten. Wenn nachfolgende Versionen diese Punkte optimieren können, wird PVP sehr interessant. Schließlich ist es für Spieler, die gerne ihr Gehirn einsetzen, die wahre Freude, mit Nicht-Mainstream-Aufstellungen starke Versionen zu besiegen
Das Obige ist nur eine persönliche Beobachtung. Jeder ist willkommen, die Aufstellung und Taktik zu besprechen, und Sie können Ihre Ideen auch direkt in der Arena gegen Scharfschützen testen.