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Was die Grafik betrifft, stach dieses Spiel bei seiner Veröffentlichung wirklich heraus. Die Modellierung der Generäle der Drei Königreiche in einem völlig realistischen Stil, kombiniert mit großartigen Fertigkeitsspezialeffekten, lag damals auf dem oberen Niveau der mobilen Version. Vor allem die Darbietung der ultimativen Bewegungsanimation, sei es Lu Bus unvergleichlicher Tanz oder Zhuge Liangs Beschwörung von Wind und Regen, ist sehr beeindruckend. Das Problem besteht jedoch darin, dass die Präzision der Charaktertexturen in nachfolgenden Versionen nicht wesentlich verbessert wurde. Wenn sich ähnliche Produkte nach und nach weiterentwickeln, erscheinen sie bald rau.
In Sachen Gameplay ist die Gestenbedienung im Vollbildmodus eine große Neuerung. Es verzichtet auf den traditionellen Joystick-plus-Skill-Key-Modus und nutzt Gesten wie Schieben, Klicken und langes Drücken, um Combos auszulösen. Im Anfangsstadium fühlt es sich „unvergleichlich“ und erfrischend an. Doch mit der Zeit werden Probleme aufgedeckt: Die Bediengenauigkeit reicht nicht aus und es kommt häufig zu versehentlichen Berührungen; und die Kombination von Fertigkeitskombinationen ist tatsächlich sehr begrenzt und es geht im Wesentlichen darum, die Karte wiederholt zu bürsten. Die meisten der sogenannten Hunderte berühmter Generäle aus den Drei Königreichen sind einfach umgestaltete Generäle mit ähnlichen Fertigkeitsmodulen und mangelnder Differenzierung. Modi wie Stadtbelagerung, Welt-BOSS und 3-gegen-3-Teamkämpfe sind beim ersten Spielen etwas frisch, aber sie werden bald zu täglichen Check-in-Aufgaben und es mangelt ihnen an Eintauchen.
In Bezug auf das Geld sind die In-App-Käufe zwar hässlich, obwohl das Spiel selbst kostenlos heruntergeladen werden kann. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein General eine Karte zieht, ist sehr gering, und wenn Sie orangefarbene Generäle der höchsten Stufe wollen, müssen Sie sich auf Krypton konzentrieren; und der Kampfeffektivitätsunterschied zwischen Zivilisten und Kryptoniern ist riesig, und PVP ist fast zerschlagen. Es werden ständig neue Militärkommandeure und neue Ausrüstung in das Spiel eingeführt, was eine getarnte Form des Drucks auf Krypton darstellt und zum Verlust einer großen Anzahl von Mikro-Krypton-Spielern führt. Viele alte Spieler verspotten dieses Spiel als „Die Legende berühmter Generäle“, was in der Tat keine Übertreibung ist.
Auch das Sozialsystem ist sehr flach. Obwohl es 3v3-Teamkämpfe und Gildenkämpfe gibt, ist der Matching-Mechanismus unangemessen. Gefechte auf hohem Niveau führen oft dazu, dass Spieler Punkte sammeln, während normale Spieler ein schlechtes Spielerlebnis haben. Bei der Chat-Funktion handelt es sich im Grunde genommen um eine Werbetafel und es mangelt ihr an einem Design, das den Spielern wirklich eine Interaktion ermöglicht, was zu einer sehr niedrigen Bindungsrate führt.
Zusammenfassend lässt sich sagen: Warum war es damals so beliebt? Es basiert auf innovativen Gestenoperationen und wunderschönen Anfangsgrafiken, gepaart mit der natürlichen Beliebtheit des Three Kingdoms-Themas. Warum wurde es später kalt? Aufgrund unzureichender Spieltiefe, hohem Verdienstdruck, schwachem Sozialsystem und fehlenden Folge-Updates wurde es schließlich zu einem typischen Produkt, das nach einer Erntewelle verloren ging.
Bewertung: 3,5/10 Es wird nicht empfohlen, in das Spiel einzusteigen, es sei denn, Sie möchten einfach nur die Handlung genießen, andernfalls besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Geldbeutel knapp wird. 😅