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Beeilen Sie sich nicht, die Kampfkraft zu erhöhen. Das numerische Design dieses Spiels birgt tatsächlich viele Fallstricke. Als Hardcore-Strategiespieler habe ich in den letzten zwei Tagen die Schadensformel und die Attributvorteile von „Sword of Heaven“ überprüft und ein interessantes Phänomen festgestellt: Viele Leute sind verrückt nach der Steigerung der Angriffskraft, aber die tatsächliche DPS-Verbesserung (Schaden pro Sekunde) ist nicht so gut wie die ausgewogene Verteilung von kritischen Treffern und Alien-Schutz.
Lassen Sie uns zunächst über die grundlegende numerische Zusammensetzung sprechen. Dieses Spiel hat hauptsächlich vier Kernattribute: Angriff, Verteidigung, kritische Trefferquote und kritischer Trefferschaden. Nach meiner eigentlichen Messung (20 Mal mit Ausrüstung derselben Stufe verfeinert) steigt die kritische Trefferquote allmählich vor 30 % an und beginnt nach 50 % leicht zu sinken. Wenn Ihr Panel beispielsweise 5000 angreift und die kritische Trefferquote von 40 % auf 50 % steigt, erhöht sich der tatsächlich erwartete Schaden um etwa 8,7 %; aber wenn die gleichen Ressourcen zum kritischen Trefferschaden addiert werden (von 150 % auf 180 %), beträgt die Steigerung nur 6,2 %. Daher besteht die optimale Lösung darin, die kritische Trefferquote zwischen 35 % und 45 % zu halten und dann Ihre ganze Kraft einzusetzen, um kritischen Schaden anzuhäufen. In Kombination mit dem Multiplikatorbonus des Kirin-Gott-Arms können Sie während des Burst-Zeitraums eine Höchstzahl von fast dem 3,8-fachen erreichen.
Lassen Sie uns über Abwehrmechanismen sprechen. Dieses Spiel verfügt über eine versteckte „Verteidigungsdurchbrechungsschwelle“ – wenn Ihre Angriffskraft weniger als 80 % der gegnerischen Verteidigung beträgt, wird der Schaden um etwa 40 % reduziert. Wenn Ihre Leistung im PVP also durch den Panzer des Gegners vollständig unterdrückt wird, greifen Sie nicht überstürzt an, sondern versuchen Sie zuerst, seine Verteidigung zu durchbrechen. Die Strategie lautet: Priorisieren Sie Angriffskraft > gegnerische Verteidigung × 0,8 und nutzen Sie dann alle verbleibenden Ressourcen, um kritischen Schaden zu verursachen. Bei tatsächlichen Tests mit diesem Plan erhöhte sich die Gewinnquote von 43 % auf 71 %, wenn man gegeneinander antrat.
Das letzte ist die Reihenfolge der Entwicklung. In der frühen Phase (Stufe 1–50) gibt es keinen Gehirnangriff und keine HP, da die Verteidigung von Kartenmonstern extrem gering ist. Mittelfristig (Stufe 50–80) beginnen Sie, kritische Treffer wieder aufzufüllen. Derzeit sind die passiven Boni von Yujian Love und Mountain and Sea Illustrated äußerst kostengünstig. In der späteren Phase (Level 80+) müssen Sie auf die Fähigkeitsverknüpfung des Körperschutzes des außerirdischen Biests achten. Beispielsweise kann die Überlagerung der Schadensreduzierung von „Xuanwu Shield“ und des Brennwerts von „Suzaku Flame“ die Dungeon-Räumungszeit um 28 % verkürzen. Denken Sie daran, dass kostenlose Spieler keine Aktivitäten wie Training und Ressourcensparen durchführen sollten, bevor sie den doppelten Betrag erhalten haben, sonst werden Sie es für den Rest Ihres Lebens bereuen. 😤
Die numerische Planung dieses Spiels erfordert einige Sorgfalt, im Gegensatz zu einigen Xianxia-Handyspielen, bei denen es ausschließlich um virtuelle Kampfkraft geht. Nach dieser Konfigurationsidee können Sie ohne Geldausgabe zu den oberen 5 % des gesamten Servers gehören. Wenn Sie Fragen haben, können Sie einen Screenshot des jeweiligen Panels mitbringen und ich helfe Ihnen beim Erstellen einer Tabelle zur Berechnung des Einkommens. 🖖