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Als alter Zuschauer, der oft KPL schaut, wurde ich kürzlich von einem Freund aus Nostalgie in „Swallowing Heaven and Earth Returns“ hineingezogen. Ich dachte ursprünglich, dass es ein Abschiedsspiel wäre, um Gefühle wieder aufleben zu lassen, aber ich hatte nicht erwartet, dass die Arena unerwartet interessant sein würde. Diese Nachbildung des klassischen Handyspiels Three Kingdoms behält das Grundgerüst des rundenbasierten Kampfes und der allgemeinen Sammlung bei, aber in der PVP-Umgebung sind die Probleme der numerischen Erweiterung und des Ungleichgewichts der Fähigkeitsmechanismen ziemlich offensichtlich.
Lassen Sie uns zunächst über den guten Teil sprechen. Die Tiefe der Kombination von Militärkommandanten ist gut, wie zum Beispiel die Kombination „Feuerstrategie + Kettenstrategie“ oder die Taktik, die „Golden Immortal Technique“ zum Schutz der hinteren Reihe einzusetzen, die alle an die Freude erinnern, die Aufstellung damals zu studieren. Darüber hinaus hat das offizielle Team damit begonnen, unpopuläre Generäle in den letzten Versionen anzupassen. Beispielsweise wurde der Schildkoeffizient von Cao Ren letzte Woche gestärkt, was als Berücksichtigung der Vielfalt des Wettbewerbs angesehen werden kann.
Aber auch Gleichgewichtsmängel sind offensichtlich. Die aktuelle Version der T0-Aufstellung dreht sich im Wesentlichen um das eiserne Dreieck „Lu Bu + Zuo Ci + Hua Tuo“. Zuo Cis Wahrscheinlichkeit eines allgemeinen Chaos ist zu hoch. In Verbindung mit der Explosion von Lu Bus kann die Gewinnquote des ersten Zuges mehr als 70 % erreichen. Auf der anderen Seite haben einige Generäle im Spätstadium, wie Dian Wei und Zhang Liao, eine zu langsame Wachstumskurve und haben grundsätzlich keine Chance zu spielen. Die Attribute des „Green Dragon Sword“ und „Bagua Array“ im Ausrüstungssystem übertreffen den Standard, was es für Nicht-Krypton-Spieler schwierig macht, Gegenangriffe durchzuführen.
Außerdem ist der Arena-Matching-Mechanismus etwas verwirrend. Es ist normal, Gegnern mit überwältigender Kampfkraft zu begegnen. Die „Punkte fallen lassen und den Rang garantieren“-Routine zu Beginn der Saison beeinträchtigt auch das Erlebnis, in der Rangliste aufzusteigen. Verglichen mit den ähnlichen Three Kingdoms-Karten nebenan, wie etwa der saisonalen Balance-Anpassung von „Three Kingdoms: Strategy Edition“, ist das Tempo von „Return of the Devouring World“ immer noch langsam, da die OP-Generäle regelmäßig geschwächt werden, um die Gesundheit der Umwelt zu erhalten.
Wenn Sie ein sentimentaler Mensch sind und die Handlung und den Sammelspaß von Swallowing the World noch einmal erleben möchten, wird Ihnen dieses Spiel insgesamt ein Lächeln ins Gesicht zaubern. Wenn Sie jedoch wegen des Wettbewerbsrankings hier sind, empfiehlt es sich, die nachfolgenden Versionskorrekturen abzuwarten. Schließlich erfordert ein gesundes Wettbewerbsumfeld eine aktivere zahlenmäßige Regulierung durch die Behörden, anstatt Lu Bu und Zuo Ci immer an der Spitze der Nahrungskette stehen zu lassen. 🧐