
Lassen Sie uns zunächst über das Fazit sprechen: Dieses Spiel wird höchstwahrscheinlich vom Typ „lauwarm, aber beherrschbar“ sein. Es wird nicht explodieren, aber es wird auch schwierig sein, populär zu werden.
Bildleistung: 6/10
Die Panzer sind in einem realistischen Stil modelliert und die Details können gesehen werden, aber die Benutzeroberfläche ist etwas chaotisch, insbesondere die Kampfszenen, mit einer Menge Zahlen und Spezialeffekten, sodass man nach längerem Anschauen schnell müde wird. Fans militärischer Themen mögen es kaufen, aber für normale Spieler ist der Reiz durchschnittlich.
Kernspiel: 7/10
Typischer Leerlauf + Kartenentwicklung, automatischer Kampf, Offline-Einkommen, ein magisches Werkzeug für Büroangestellte, um Fische zu fangen. Der Schlüssel liegt in der Kombination von „Hunderten von Panzern + Waffenfähigkeiten“, die tatsächlich eine gewisse strategische Tiefe hervorbringen kann, wie z. B. den gegenseitigen Konflikt zwischen verschiedenen Panzern, die Verknüpfung von Fähigkeiten usw. Zwei-Spieler-Wettbewerb und gemeinsame Land- und Luftoperationen sind ebenfalls etwas differenziert, aber das Wesentliche ist immer noch numerische Kollision, und der Operationsraum ist begrenzt. Wenn Sie Spiele wie „King of Salted Fish“ und „Sword and Expedition“ gespielt haben, können Sie dessen Routine im Grunde erraten – die Spuren von Hautveränderungen sind relativ offensichtlich.
Krypton Gold-Modus: 5/10
Das Spiel kann kostenlos heruntergeladen werden, es gibt jedoch einige In-App-Käufe. Panzer ziehen Karten, Waffen-Upgrades, Skins, VIP-Privilegien ... Mit einer Reihe von Combos bleiben Spieler, die kein Geld ausgeben, schnell stecken, während Spieler, die viel Geld ausgeben, sie leicht vernichten können. Das Gleichgewicht ist durchschnittlich und das 0 Krypton Party-Erlebnis wird etwas frustrierend sein.
Sozial und langfristig: 6/10
Es gibt soziale Systeme wie Legionen, Freunde, die sich gegenseitig geben, und Zwei-Personen-Teams, aber die Tiefe der Interaktion reicht nicht aus, und es handelt sich im Grunde genommen um einfache Funktionen wie „Truppen ausleihen“ und „Kampf gegen BOSS“. Es mangelt an groß angelegten Aktivitäten wie Gildenkämpfen und serverübergreifenden Ligen, die Spieler vereinen können, was in der späteren Phase zu Problemen bei Einzelspielern führen kann, und die Bindungsrate ist besorgniserregend.
Warum ist es so schwer, sich durchzusetzen?
Erstens ist das Militärpanzer-Thema eine Nische in mobilen Spielen und das Publikum ist hartgesotten, aber das Gameplay und die Grafik sind nicht hart genug (zum Beispiel gibt es keine echte Physik-Engine und keine komplexen Operationen). Zweitens ist die Leerlaufkartenleiste seit langem rot. Davor gab es „Idle Shock“ und „Endless Urala“, und dann gab es verschiedene Idle-Spiele mit dem Thema der Kultivierung von Unsterblichen. Es verfügt weder über IP-Segen (im Gegensatz zur „World of Warships“-Verknüpfung) noch über innovative Gameplay-Durchbrüche. Drittens ist das Design der Krypton-Goldpunkte zu konventionell und vermittelt nicht das Gefühl, „sobald man spielt, süchtig zu werden“. Stattdessen ist es leicht, nicht zum Kerngeschäft gehörende Spieler abzuschrecken.
Allerdings wird es nicht ganz cool sein. Wenn Sie ein Militärfan sind und müßige Spiele im buddhistischen Stil mögen, jeden Tag online gehen, um Lebensmittel zu sammeln und Ressourcen zu sparen, dann ist dieses Spiel immer noch geeignet. Aber möchten Sie den Ruhm von „Tank Battle“ von damals wiederholen? Nicht sehr realistisch. 🍃