
Hallo zusammen, ich bin A Xing. Kürzlich sah ich viele Brüder im Bereich der Guiguaikan Entertainment Colleges „Tail Cutting Battle“ spielen. Dieses Spiel mag sinnlos erscheinen, aber tatsächlich bestimmen drei Faktoren das Ergebnis: Wachstumsgeschwindigkeit, Ausweicheffizienz und tangentiales Timing. Heute schlüsseln wir einen effizienten Scoring-Prozess aus Datensicht auf, um Ihnen dabei zu helfen, viel Zeit durch Versuch und Irrtum zu sparen.
Klären Sie zunächst den Kernmechanismus: Ihre Schwanzlänge = Basislänge + Gesamtlänge des gefressenen Objekts + durch Tangente erhaltene zusätzliche Länge. Unter ihnen ist das Tangenseinkommen dreimal so hoch wie das des Verzehrs von gewöhnlichem Essen (tatsächliches Maß: jedes gewöhnliche Essen +1 Länge, das Abschneiden eines Abschnitts vom Schwanz des Gegners +3 Länge, und der Gegner verliert einen Abschnitt), daher ist „andere abschneiden“ die optimale Lösung für Speedrunning, anstatt nur kleine Lichtpunkte auf der Karte zu essen.
Der erste Schritt besteht darin, die Leine nicht in den ersten 30 Sekunden zu überstürzen. Schwimmen Sie zunächst mit konstanter Geschwindigkeit am Rand der Karte entlang und sammeln Sie Futter, bis die Länge des Schwanzes 15 bis 20 Knoten erreicht. Dieser Wert ist die Sicherheitslinie, die ich wiederholt getestet habe: Wenn er weniger als 15 Knoten beträgt, ist die Tangentengeschwindigkeit zu hoch und es kann leicht zu Gegenangriffen kommen; Nach mehr als 20 Knoten nimmt die Bewegungsgeschwindigkeit leicht ab, was sich auf die Verfolgungseffizienz auswirkt. Denken Sie an eine Formel: Startpunkt der Entwicklung = Länge 18 Knoten + Halten Sie mindestens 2 Lebensmittelgruppen innerhalb eines Viertels der gesamten Karte.
Der zweite Schritt besteht darin, zunächst ein einzelnes Ziel zu finden und im Betrieb die Regel „drei Punkte und eine Linie“ zu befolgen. Wenn Sie einen Spieler mit einer Schwanzlänge zwischen 10 und 15 Knoten finden, müssen Sie nicht direkt auf ihn zugehen. Fügen Sie ihn stattdessen in einem Winkel von 30 Grad zur Seite und vor seiner Bewegungsrichtung ein, um seine Drehung vorherzusagen. In tatsächlichen Tests kann diese diagonale Einführungsroute den vertikalen Abstand zwischen Ihrem Kopf und dem Schwanz des Gegners in 0,5 Sekunden auf die Hälfte Ihres Körpers verkürzen, und die tangentiale Erfolgsquote steigt von 35 % bei gerader Verfolgung auf 72 %. Sobald es geschnitten wird, bewegt es sich sofort in einer kleinen S-Form, um zu verhindern, dass Verwandte und Freunde des Gegners von außerhalb des Bildschirms kommen, um zurückzuschneiden.
Der dritte Schritt besteht darin, die Strategie in der mittleren und späten Phase (länger als 50 Abschnitte) zu ändern. Zu diesem Zeitpunkt sind Sie bereits ein auffälliges Ziel auf der Karte. Hören Sie auf, Menschen aktiv zu verfolgen, und nutzen Sie stattdessen „Größenbetrug“. Kreisen Sie absichtlich langsam in Bereichen mit hoher Nahrungsdichte, um kleineren Spielern den Eindruck zu vermitteln, Sie wären sperrig und könnten hinterhältige Angriffe ausführen. Wenn sie etwa drei Körperpositionen nahe am Ende Ihres Schwanzes sind, drehen sie sich plötzlich scharf in die entgegengesetzte Richtung – ihre Köpfe treffen die Mitte Ihres Schwanzes und Sie können 3–6 Knoten an Länge gewinnen, indem Sie in die entgegengesetzte Richtung schwingen. Ich nenne diese Technik „Bait Spin“. Im Solo-Ranking können Sie in jeder Runde zusätzliche 20–30 Knoten erreichen, und das fast ohne Risiko.
Fügen Sie abschließend ein Detail hinzu, das leicht übersehen wird: Die Aktualisierungszeit der großen Lebensmittel (leuchtende weiße Quadrate) auf der Karte ist alle 15 Sekunden auf eine Gruppe festgelegt und ihre Standorte sind auf die vier Ecken konzentriert. Wenn Sie den Entwicklungsrhythmus komprimieren möchten, platzieren Sie Punkte im Voraus in der 12. Sekunde außerhalb der Ecken, warten Sie, bis der Aktualisierungsmoment zwei davon verbraucht, und treten Sie 5 Sekunden früher als andere in die Tangentenphase ein. Nachdem dieser Prozess tatsächlich getestet wurde, beträgt die durchschnittliche Zeit vom Anfang bis zum Ende jedes Spiels nur 4 Minuten und 20 Sekunden, was fast doppelt so schnell ist wie die zufällige Entwicklung. Die Daten lügen nicht. Wenn Sie diesen Schritt dreimal üben, können Sie im Guess the College-Bereich seitwärts gehen.