
Für diejenigen unter Ihnen, die gerade „Chess Fighter“ beigetreten sind: Beeilen Sie sich nicht und wählen Sie nicht blind. Werfen wir zunächst einen Blick auf die numerischen Grundlagen mehrerer Mainstream-Berufe. Obwohl dieses Spiel unter dem Motto „Brainstorming“ steht, geht es im Wesentlichen um die wirtschaftliche Umwandlungsrate und die Effizienz der Bindung von Anleihen. Heute sprechen wir nicht über Gefühle, sondern gehen direkt zum Hardcore-Vergleich über, der durch Daten gestützt wird und tatsächliche Kampfszenarien enthält. Sie können es direkt anwenden, wenn Sie es behalten.
Ich habe 30 Spiele getestet (eine Mischung aus allen Rängen, mit Ausnahme extremer europäischer Königsspiele) und mich dabei auf den Vergleich der drei klassischen Positionen Panzerkrieger, Zaubermagier und explosiver Attentäter konzentriert. Lassen Sie uns zunächst über das Fazit sprechen: In der aktuellen Version ist der Kriegertyp die erste Wahl für die Verbesserung stabiler Punkte, der Magiertyp hat eine hohe Obergrenze, hängt jedoch stark vom Technologieniveau ab und der Assassinentyp eignet sich für schnelle Schlachten, ist aber in der späteren Phase schwach.
Panzerkrieger (wie Xingtian, Niu Mo)
Die Kerneinnahmen stammen aus der „Rüstungs“-Anleihe und der „Schild“-Technologie. Ich habe etwas nachgerechnet und herausgefunden, dass der Zwei-Sterne-Xingtian eine Basis-HP von 6.000 hat. Mit zwei Rüstungsteilen steigt die Schadensreduzierungsrate von 32 % auf 47 %. Der tatsächlich erlittene Schaden entspricht zusätzlichen 2.500 HP. Aber beachten Sie: Die Achillesferse eines Kriegers ist mangelnder Feuerstoß. In der mittleren und späten Phase, wenn der gegnerische Magier Gestalt annimmt und ein AOE-Satz besiegt wird, ist die hintere Reihe leicht zu besiegen, selbst wenn der Krieger steht. Wenn Sie einen Krieger spielen, müssen Sie sich daher zuerst die „harte“ Technologie schnappen (reduziert den Gruppenschaden um 10 %), sonst wird sie nach 30 Runden leicht geschmolzen.
Magiersystem (wie Chang'e, Zhu Rong)
Numerische Explosion, aber das Risiko ist extrem hoch. Nehmen Sie als Beispiel das Drei-Sterne-Hotel Chang'e. Die grundlegende magische Kraft beträgt 150. Mit dem Bindungsbonus „Stab“ kann die magische Kraft 270 erreichen. Der Einzelschuss-Grundangriffsschaden hat sich von 120 auf 470 verdreifacht. Allerdings ist die Wachstumskurve des Magiewerts des Magiers sehr steil – die 1-Stern-Stufe ist grundsätzlich nutzlos und erfordert zur Aktivierung mindestens zwei „magische Edelsteine“-Ausrüstungsgegenstände. Ich habe berechnet, dass die Magierformation im Durchschnitt erst nach 20 Runden kampffähig wird. Wenn Sie in der Anfangsphase nicht aufpassen, wird die Wirtschaft ausgelaugt. Es ist für Spieler geeignet, die Feenkämpfe im Spätstadium mögen, aber die Fehlertoleranzrate ist gering, daher sollten Anfänger mit Vorsicht wählen.
Assassinen-Stil (wie Nezha, Kuafu)
Der Vorteil liegt auf der Hand: Sie können vor 15 Schuss einen hohen Feuerstoß erzielen. Die Grundangriffsgeschwindigkeit von Nezha mit einem Stern beträgt 0,8. Nach dem Auslösen der „Phantom“-Bindung steigt die Angriffsgeschwindigkeit auf 1,4. Mit der „Crit“-Technologie liegt die Erfolgsquote der hinteren Reihe in einer einzigen Sekunde bei über 70 %. Allerdings deckte die Zahlentafel auch Mängel auf: Das Blutvolumen von Attentätern liegt im Allgemeinen unter 3.000. Angesichts der Panzerabwehr des Kriegers und des Schildes des Magiers wird die Leistung in der späteren Zeit stark geschwächt. Tatsächlichen Messungen zufolge sank die durchschnittliche Schadenstrefferquote des Attentäters nach 30 Runden von 85 % auf 52 %, was es leicht macht, in Teamkämpfen plötzlich zu sterben. Geeignet für Spieler, die ein schnelles Tempo mögen, denen es aber an Endgame-Harvesting-Fähigkeiten mangelt.
Zusammenfassend möchte ich meinen persönlichen Rat geben: Wenn Sie Ihren Punktestand stetig steigern möchten, geben Sie den Kriegern den Vorrang. Mit den Technologien „Zähigkeit“ und „Eisenpanzerung“ können sie widerstehen und kämpfen und haben die höchste durchschnittliche wirtschaftliche Umwandlungsrate in 15 Minuten. Wenn Sie den Nervenkitzel eines Comebacks erleben möchten, versuchen Sie es mit dem Magier, aber denken Sie daran, in den ersten 5 Runden weiterhin eine Pechsträhne zu haben und das Interesse aufzusparen, da sonst der Technologiestand das ganze Spiel zum Erliegen bringt. Der Assassinen-Stil eignet sich eher für Diamant-Level und darunter. Sie können das hohe Tempo nutzen, um Ihre Gegner zu vernichten. Wenn Sie ein hohes Level erreichen, wird es Ihnen schwer fallen, die großen Bosse zu treffen.
Eine letzte Erinnerung: Lassen Sie sich nicht von den vom System empfohlenen „Anleihen mit hoher Gewinnrate“ in die Irre führen. In echten Spielen ist die Priorität der Ausrüstung oft höher als die Bindungsattribute. Wenn einem Krieger beispielsweise die „Schild“-Technologie fehlt, ist er, egal wie stark die Bindung ist, immer noch ein Papiertiger. Okay, das war's mit den Daten. Brüder, die es im tatsächlichen Kampf bestätigt haben, begrüßen den letzten Treffer.