
Nachdem ich „Guns for All 2.0“ zwei Wochen lang gespielt habe, habe ich alle drei Einstiegsberufe auf Level 45 trainiert. Die Ausrüstung und Fähigkeiten wurden auf dem gleichen Niveau gehalten, sodass ich einen horizontalen Vergleich anstellte. Lassen Sie uns zunächst über die Schlussfolgerung sprechen: Es gibt keinen absolut nutzlosen Beruf, aber die Einkommenslücke ist bei verschiedenen Spielszenarien offensichtlich. Die Wahl des richtigen Berufs kann die Hälfte der Zeit sparen.
Der erste Beruf: Angreifer. Der Hauptvorteil ist die Sprengkraft. Die Fertigkeit „Dauerfeuer“ kann in 3 Sekunden 6 Kugeln mit einer Durchschlagskraft von 15 % abfeuern. Der gemessene Schaden pro Sekunde an einem einzelnen BOSS liegt stabil bei etwa 2800. Mit dem passiven „Fighting Will“ erhöht jeder Kill einer Einheit die Angriffskraft um 5 %. Nach fünf Schichten kann der Schaden auf über 3500 ansteigen. Auch die Mängel liegen auf der Hand. Es hat einen zerbrechlichen Körper und nur 120 Punkte Grundpanzerung. Beim Spielen hochstufiger Level kann es leicht passieren, dass man durch Fernkampffähigkeiten blockiert wird. Es ist für Spieler geeignet, die gerne explosive Spiele spielen, Kindermädchen mitbringen oder Teamkollegen kontrollieren. Die Effizienz beim Auflegen im Einzelspielermodus ist durchschnittlich.
Zweiter Beruf: Scharfschütze. Die Langstreckenobergrenze, die Grundangriffsreichweite, ist 40 % größer als die des Angreifers. Die Fertigkeit „Gezielter Schuss“ ignoriert 30 % der Rüstung des Ziels und hat eine Abklingzeit von nur 8 Sekunden. Im Kampf gegen den Weltboss kann ein einzelner kritischer Treffer 15.000 erreichen. Aber seine Beweglichkeit ist am schlechtesten, seine Bewegungsgeschwindigkeit ist 5 % langsamer, er kann nicht ausweichen, wenn das Zielfernrohr geöffnet ist, und seine Siegesquote beträgt weniger als 30 %, wenn er einem Nahkampfmonster gegenübersteht. Wenn Sie gerne serverübergreifende Aktivitäten spielen und sich zusammenschließen, um um den BOSS zu kämpfen, sind Scharfschützen sehr beliebt, aber es wird zu Beginn schmerzhaft sein, das Level alleine zu meistern, und Sie müssen Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichattribute aufbauen.
Der dritte Beruf: schwere Rüstung. Wenn die Überlebensfähigkeit maximal ist, beträgt das Grundblutvolumen 6500 und die Fertigkeit „Schützender Stand“ gewährt 6 Sekunden lang einen Schildwert von 300 Punkten. Tatsächlichen Tests zufolge kann es drei BOSS-Fernkampfangriffen in einem Mehrspieler-Dungeon standhalten. Aber die Ausgabe ist unten. Der Grundangriffsschaden beträgt nur 70 % des Angreifers. Die Fertigkeit „Granate“ hat eine große Reichweite, aber geringen Einzelschussschaden. Es ist in Ordnung, die Mobs zu beseitigen, aber es dauert lange, den BOSS zu besiegen. Es eignet sich für Anfänger, die Ödland erschließen wollen, und Spieler, die gerne in der ersten Reihe Schaden einstecken. Insbesondere in Teambüchern ab Level 50 sind schwere Truppen eine Notwendigkeit und die Genehmigungsrate für Teambewerbungen ist deutlich höher, nämlich um mehr als 20 %.
Mein persönlicher Vorschlag ist: Wenn Ihre Zeit fragmentiert ist und Sie sich Sorgen sparen möchten, indem Sie alleine spielen, wählen Sie einen Angreifer. Ausgestattet mit lebenserfrischenden und blutsaugenden Runen kannst du problemlos Level 60 erreichen; Wenn Ihr Ziel ein serverübergreifendes PVP und eine BOSS-Weltrangliste in der späteren Phase ist, müssen Sie Scharfschützen üben, aber Sie müssen Ausweichtränke vorbereiten; Wenn Sie gerade erst die Grube betreten haben und schnell Teams zusammenstellen möchten, um Ressourcen zu erhalten, sind schwere Truppen am stabilsten und der gesamte Verteidigungs- und Abklingzeitstapel wird reduziert, wodurch Sie viel Geld für Wiederbelebungstrank sparen können.
Die Daten sind hier. Überlegen Sie sich vor der Berufswahl, welchen Modus Sie spielen möchten. Schauen Sie sich nicht nur die Beschreibung der Fertigkeit an. Wenn Sie spezielle Fragen zur Ausrüstung haben, hinterlassen Sie bitte eine Nachricht und ich kann Ihnen eine detaillierte Tabelle zur Berechnung des Attributeinkommens geben.