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Viele Leute denken vielleicht, dass Simulationsmanagement nichts mit Wettbewerb zu tun hat, aber wenn Sie es einmal gespielt haben, werden Sie feststellen, dass der Betriebsrhythmus und die Ressourcenzuteilung dieses Spiels tatsächlich der frühen Entwicklung und der Entscheidungsfindung im Teamkampf in MOBA sehr ähnlich sind. Ärzte sind wie verschiedene Helden. Innere Medizin, Chirurgie und Notaufnahme haben jeweils ihre eigenen Fachgebiete. Wie BP müssen Sie die medizinische und pflegerische Konfiguration entsprechend der „Versionsaufstellung“ der Patienten anpassen.
Wenn es zum Beispiel im Frühstadium nur wenige Patienten gibt und man wie verrückt High-End-Abteilungen anhäuft, handelt es sich um eine „umgekehrte Version des Vorwands“ und die Wirtschaft wird schnell zusammenbrechen. Die einzige Möglichkeit, eine „stabile Ausrichtung“ zu erreichen, ist die richtige Zusammenführung von Basisabteilungen und Pflegestationen zur Steuerung der Behandlungsgeschwindigkeit und der Patientenzufriedenheit. Nachdem Sie den Operationssaal mittelfristig freigeschaltet haben, müssen Sie die Dauer und den Nutzen der Operation genau berechnen, genau wie beim Spielen in der Wildnis, um den Drachen zu kontrollieren. Andernfalls gehen Patienten verloren, wenn sie zu lange warten, was einem Aussenden einer großen Rhythmuswelle gleichkommt.
Apropos Balance: Ich möchte mich wirklich über das jüngste Versionsupdate beschweren. Die Entwickler haben die Zulassungsbeschränkung der „Notfallabteilung“ gesenkt. Sie könnten sich durch die schnelle Behandlung kleinerer Krankheiten einen Namen machen, doch jetzt sind sie gezwungen, den Weg der „High-End-Behandlung“ einzuschlagen. Es ist ein bisschen so, als würde die Magierausrüstung im Spiel abgeschnitten, was die Spieler dazu zwingt, zu Kriegern zu wechseln. Allerdings erhöht sich dadurch auch die Tiefe der Strategie. Sie müssen den Expansionsweg des Krankenhauses auf der Grundlage der aktuellen „Version“ neu planen, was Ihr langfristiges operatives Denken auf die Probe stellen wird.
Obwohl es in diesem Spiel keine direkte PVP-Konfrontation gibt, stellen das „Selbstspiel“ und das Druckmanagement der internen Abläufe insgesamt die Fähigkeit der Spieler, Druck standzuhalten, und ihr Bewusstsein für die Ressourcenverteilung auf die Probe. Wenn Sie Spiele mögen, die den Einsatz Ihres Gehirns und einen starken Rhythmus erfordern, können Sie es ausprobieren. Es ist sowieso kostenlos, was einem kostenlosen Probetraining gleichkommt 🏥