
Lassen Sie mich zunächst über die Schlussfolgerung sprechen: Dieses Spiel ist eines der Audiospiele, die ich in den letzten Jahren gespielt habe und das eine bessere Balance zwischen numerischem Design und Entwicklungstiefe aufweist. Die Verbindung zwischen Charakteren und Realität ist keine Spielerei. Die Synchronsprecher werden mit der Spielhandlung wirklich mitwachsen, worauf später noch ausführlich eingegangen wird. Wenn Sie abwarten, ob Sie in die Falle tappen sollen, oder einfach nur verwirrt sind, sollte Ihnen dieser Beitrag helfen.
Lassen Sie uns zunächst über die Kernlogik der Teambildung sprechen. Die Band im Spiel besteht aus fünf Personen, die jeweils eine entsprechende Instrumentenposition (Gitarre, Bass, Schlagzeug, Keyboard, Gesang) haben. Um den Synergiebonus auszulösen, müssen alle fünf Positionen besetzt sein. Bei diesem Bonus handelt es sich um eine Multiplikationsberechnung, nicht um eine Addition. Erzwingen Sie ihn also nicht zusammen mit vier Personen. Wenn eine Position fehlt, wird der Gesamtpunktegewinn stark reduziert. Ich habe viele Neulinge gesehen, die sich in die Schlacht stürzten, nachdem sie zu Beginn ein paar Vier-Sterne-Karten erhalten hatten. Dadurch blieben zwei der fünf Stellen unbesetzt. Das Endergebnis war deutlich anders und alle Ressourcen waren verschwendet. Auch wenn Sie in der Anfangsphase den Drei-Sterne-Übergang nutzen, müssen Sie zunächst die fünf Positionen besetzen. Dies ist die erste eiserne Regel.
Lassen Sie uns über die Einschränkung von Attributen sprechen. Jeder Charakter hat vier Attribute: Kraft, Cool, Glücklich und Rein. Die Charts jedes Songs sind an einen Attributbonus gebunden. Charaktere in Ihrem Team mit denselben Attributen wie das Lied erhalten eine zusätzliche Wertsteigerung von 20 %. was bedeutet das? Das heißt, wenn Sie Karten erhöhen, können Sie nicht nur ein Team erhöhen, sondern müssen diese entsprechend ihren Eigenschaften mindestens in vier Teams aufteilen. Es klingt albern, aber tatsächlich verfügt das Spiel über eine automatische Formationsfunktion, die Ihnen dabei hilft, anhand der Attribute Ihres aktuellen Songs die fünf Personen mit der höchsten Gesamtstärke aus dem Kartenpool herauszuziehen, was für die tägliche Reinigung völlig ausreicht. Das einzige Mal, dass Sie wirklich manuelle Anpassungen vornehmen müssen, ist, wenn Sie ein Ranking für Ereignisse erstellen. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie die Besetzung separat optimieren, um den Bonus jedes Songs zu erhalten.
Dann gibt es noch den Skill-Mechanismus, den viele Anfänger gerne übersehen. Jeder Charakter verfügt über eine Kapitänsfertigkeit und eine persönliche Fertigkeit. Kapitänsfähigkeiten sind ein globales Urteil. Es wird empfohlen, in der frühen Phase einen Kapitän vom Typ „Score-Verbesserung“ zu haben, der viel praktischer ist als der Erholungstyp. Persönliche Fähigkeiten werden in Punkteverbesserung, Lebenserholung, Verbesserung des Urteilsvermögens (sogar gut gilt als perfekt) und Combo-Bonus unterteilt. Der Zeitpunkt der Aktivierung ist zufällig, aber die Fertigkeitsdauer und die Abdeckung von Charakteren mit hohen Sternen sind offensichtlich besser. Hier ein kleiner Tipp: Der erste Skill wird zu Beginn etwa 20 Sekunden nach Beginn des Songs ausgelöst. Wenn Sie zum Aufwärmen Ihre Finger verwenden, versuchen Sie, in den ersten 20 Sekunden eine vollständige Verbindung sicherzustellen. Wenn die Fertigkeiten später gestapelt werden, können Sie für hohe Punktzahlen sprinten, und die Vorteile werden viel größer sein.
Was das Aktivitätsspiel betrifft, wird jede Woche ein Modus geändert. Zu den gebräuchlichsten gehören Wettbewerb (Wertung und Rangliste), Tour (Bilder verschieben, um die Handlung freizuschalten), Live-Herausforderung (feste Anzahl von Malen, um die Tabelle zu aktualisieren) und Suite-Live (mehrere aufeinanderfolgende Songs erhöhen den physischen Konsum schrittweise). Wenn Sie ein gewöhnlicher Spieler sind, der Event-Belohnungen erhalten möchte, empfehle ich Ihnen, bei Wettbewerben und Touren Ihre körperliche Stärke in den Vordergrund zu stellen. Diese beiden Modi geben mehr Event-Münzen und Charaktererfahrung. Es ist schwierig, das Live-Chart herauszufordern. Wenn Sie in der Anfangsphase nicht genügend Übung haben, wird die Effizienz gering sein. Suite Live ist eine Empfehlung wert, da es die Gesamtpunktzahl basierend auf dem umfassenden Können der fünf Songs in Ihrem Team berechnet. Solange alle fünf Ihrer Teams drei oder mehr Sterne sammeln können, können Sie dauerhaft eine gute Note erhalten.
Apropos Kultivierung: Die größte Materiallücke im Spiel sind eigentlich Goldmünzen und nicht Erfahrungskarten. Um eine Vier-Sterne-Karte von Level 50 auf Level 60 zu verbessern, sind etwa 3 Millionen Goldmünzen erforderlich. Erfahrungskarten können durch das Spielen von Liedern schnell gesammelt werden, aber sobald die Goldmünzen aufgebraucht sind, kann man nur noch darauf warten, dass die täglichen Aufgaben erledigt werden. Dieser Fallstrick muss Ihnen im Vorhinein bewusst sein. Mein Vorschlag ist, die Goldmünzenboxen im Event-Shop möglichst leer auszutauschen. Dies ist in der aktuellen Version die effizienteste Möglichkeit, die physische Stärke einer Einheit gegen Goldmünzen einzutauschen. Das Gleiche gilt für Materialien zur Fertigkeitsverbesserung. Vorrang haben die goldenen Traumfragmente, die auf jedes Event begrenzt sind. Die Menge ist sehr gering, aber nach Erreichen eines hohen Levels kann jedes Level eine Lücke von mehreren Tausend an Gesamtleistung öffnen.
Lassen Sie uns abschließend über die Idolentwicklung und die Charakterinteraktion sprechen. Jeder Charakter hat eine entsprechende Kurzgeschichte und die Freischaltbedingungen sind Level und Intimität. Intimität erfordert, dass Sie den entsprechenden Charakter live in die Schlacht bringen. Nach dem Kampf wird je nach Leistung eine kleine Menge Punkte vergeben. Die Anhäufung dieses Punktes erfolgt sehr langsam, aber die Verbesserung der Intimitätsstufe jedes Charakters bringt auch mehr Kristalle und es handelt sich um eine stabile einmalige Belohnung. Meine persönliche Angewohnheit besteht darin, ein festes Team zum Farmen von Materialien einzusetzen und von Zeit zu Zeit die Charaktere zu wechseln, um Intimität zu gewinnen. Auf diese Weise kann ich nach zwei Wochen Spielzeit die interaktiven Handlungen der meisten Charaktere freischalten und das Kristalleinkommen reicht aus, um mehrere Runden und zehn aufeinanderfolgende Runden zu ziehen.
Um ehrlich zu sein, ist dieses Spiel für kostenlose Spieler recht freundlich. Die Ressourcen zum Kartenziehen, die täglich und bei Veranstaltungen zur Verfügung gestellt werden, können sich auf bis zu zwei oder drei Dutzend aufeinanderfolgende Spiele in einer Saison summieren. Der Garantiemechanismus ist keine Falle. Solange Sie nicht blind allen Illustrationen nachjagen, die Ressourcen planen und ruhig spielen, ist das Erlebnis sehr gut. Und es ist ein Spiel, das über einen langen Zeitraum gespielt werden kann. Es ist kein Spiel, das nach zehn Minuten offline geht. Es lohnt sich, immer wieder über das Gefühl jedes Live-Spiels nachzudenken. Wenn Sie Musikspiele mögen und ein wenig Entwicklung und Story-Tiefe erleben möchten, ist dieses Spiel eine Chance wert.