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Lassen Sie mich zunächst die Schlussfolgerung ziehen: Zero Krypton und die Ersteinzahlungspartei schlagen vor, bei „Falcon“ zu bleiben, Micro Krypton wählt „Thunder“ und die Großen spielen direkt „Phantom“, aber der Abstand zwischen diesen dreien ist noch lange keine endgültige Entscheidung. Der Schlüssel hängt von Ihren Betriebsgewohnheiten ab.
Der Falcon-Charakter ist, um es ganz klar auszudrücken, ein Garant für Anfänger. Die eingebaute Fertigkeit „Adlerauge“ kann den Feind hinter dem Bunker kurzzeitig durchschauen, mit einer CD von 15 Sekunden und einer Dauer von drei Sekunden. Dies ist im Explosionsmodus sehr nützlich. Beachten Sie jedoch, dass diese Perspektive nur den Umriss zeigt, nicht das Blutvolumen. Wenn Sie auf Lao Liu stoßen, der in der Ecke hockt, ist es immer noch eine Frage eines Schusses. Zahlenmäßig ist seine Bewegungsgeschwindigkeit durchaus zufriedenstellend, der Vorteil liegt jedoch in der stabilen Haptik der Waffe. Die Ballistik der Druckpistolen der M4- oder AK-Serie ist einen Schritt einfacher zu kontrollieren als bei anderen Charakteren, insbesondere die ersten sieben Kugeln beim Beschießen, die deutlich dichter sind. Wenn es darum geht, auf niedrigem Niveau Punkte zu erzielen, ist Falcon die Obergrenze.
Thunders Rolle ist als „taktische Unterstützung“ positioniert und seine Fähigkeit „Elektromagnetischer Impuls“ kann gegnerische Fähigkeiten zum Schweigen bringen und sie vier Sekunden lang verlangsamen. Diese Fähigkeit ist für die Feldkontrolle in Mannschaftswettbewerben von großem Wert, insbesondere wenn sich auf der Gegenseite ein Phantom befindet. Wenn ein Impuls umgeworfen wird, wechselt der Blitz des Phantoms in den Out-of-Sequence-Modus und kann sich nicht kontinuierlich bewegen. Aber auch die Mängel von Thunder sind fatal: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist die zweitlangsamste aller Charaktere, und beim Klettern über Mauern und beim Springen aus Kisten ist ein offensichtliches Gefühl der Trägheit zu spüren. Um Thunder zu spielen, müssen Sie auf Waffen verzichten und sich auf das Umgehen und die Koordination Ihrer Fähigkeiten konzentrieren. Es ist für Spieler geeignet, die ihr taktisches Bewusstsein nutzen möchten, um ihre Treffsicherheit zu vernichten.
Phantom, die aktuelle Version gilt als „König der Obergrenzen“. Die passive Fertigkeit reduziert das Geräusch ihrer Schritte um 30 %, und die aktive Fertigkeit „Phasenangriff“ ermöglicht zwei aufeinanderfolgende kleine Verschiebungen von jeweils drei Metern mit einem kurzen Unbesiegbarkeitsrahmen. Einmal gespielt, ist dieser Charakter ein Albtraum für den Dolch-Nahkampf mit extrem hohen Einsatzgrenzen. Allerdings sind ihre Schusswaffeneigenschaften sehr durchschnittlich, weder voreingenommen noch herausragend. Beim Umgang mit Waffen auf mittlere und große Entfernungen ist sie voll und ganz auf Reaktion und Nachverfolgung fokussiert. Darüber hinaus hat sie die niedrigsten HP aller Charaktere und selbst mit voller Rüstung kann sie einem Schrotflintenschuss ins Gesicht nicht standhalten. In den Händen eines Experten ist das Phantom ein Geist, aber in den Händen eines Anfängers ist es ein knuspriger Kurier.
Es gibt auch ein unpopuläres Missverständnis. Viele Leute denken, dass Charaktere mit „militärischer Seele“ Erfahrungsboni hinzufügen können, daher sind sie sinnlos. Der tatsächlich gemessene Bonus beträgt weniger als 3 %, und das frühe Upgrade erfolgt schnell, aber nach Erreichen von Level 50 ist die Schadensreduzierung dieser Charakterfertigkeit „Eiserne Mauer“ nicht so praktisch wie die der drei oben in der Rangliste aufgeführten aktiven Fertigkeiten. Opfern Sie nicht Ihre tatsächliche Kampfstärke für einen kleinen Gewinn.
In Bezug auf die passende Ausrüstung legt der Falcon Wert auf das Attribut „Präzision“, um einen Kopfschuss-Kill mit dem ersten Schuss nach der Perspektive zu gewährleisten; Der Donner reduziert die Abklingzeit der Fertigkeit auf über 30 % und der Puls alle vier Sekunden ist der Rhythmusmotor des gesamten Spiels. Das Phantom konzentriert sich ohne nachzudenken auf Bewegungsgeschwindigkeit und Nahkampfschaden, und die Kombination aus Maschinenpistole und Dolch weist die höchste tatsächliche Kampfeffizienz auf.
Lassen Sie mich abschließend noch auf die Statistiken eingehen: Ich habe 50 Ranglistenspiele mit Konten derselben Stufe getestet. Die Siegesquote von Falcon beträgt 52 %, die Siegesquote von Thunder 48 % und die Siegesquote von Phantom 42 %, aber die MVP-Gewinnquote beträgt 55 %. Dieses Spiel ist so, die Untergrenze hängt vom Charakter ab und die Obergrenze hängt vom Gehirn ab. Wenn Sie Stabilität wünschen, entscheiden Sie sich für Falcon, wenn Sie angeben möchten, entscheiden Sie sich für Phantom. Wenn Sie Zweifel haben, entscheiden Sie sich für Thunder. Lassen Sie sich nicht durch die Rolle in Ihrem Spielstil einschränken. Das war's, die Punkte sind weg. 😎