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Lassen Sie mich mit dem Fazit beginnen: Der Unterschied in der Kampfkraft der meisten Spieler in diesem Spiel in den ersten sieben Tagen hängt fast ausschließlich davon ab, wie viele SSR-Karten Sie ziehen, sondern davon, wann Sie die beiden Gebäude „Selbstlernraum“ und „Vereinsaktivitäten“ auf Level 20 upgraden. Der Grund ist einfach: Die Kampfkraft-Wachstumskurve der Schulschönheit ist ein typischer exponentieller Abfall, aber die Ausgabe ungenutzter Ressourcen steigt exponentiell. Ersteres bedeutet, dass jedes Mal, wenn Sie mehr Ressourcen investieren, der Grenzertrag der Verbesserung der Eigenschaften der Schulschönheit abnimmt; Letzteres bedeutet, dass die Erfahrung und die Goldmünzen, die Sie pro Minute erhalten, um ein ganzes Level höher sind, je früher Sie die ungenutzten Gebäude auffüllen, als die von Spielern, die eine Stunde später aufrüsten.
Ich habe speziell einen praktischen Test durchgeführt: In der 48. Stunde nach dem Start des Servers als Knoten geben die Spieler der Gruppe A dem Ziehen von Karten Vorrang und zerschlagen alle Diamanten in „Rekrutierung von Schulschönheiten“, um zwei SSRs zu erhalten. Spieler in Gruppe B erhalten keine Cent, und durch den Kauf aller Diamanten für „Building Acceleration“ wird der Erhöhung des Lernraums von Stufe 15 auf Stufe 20 Priorität eingeräumt. Infolgedessen übertraf die Gesamtkampfkraft der Gruppe B nach 48 Stunden die der Gruppe A um etwa 23 %. Der Grund ist auf dem Zahlenwertfeld klar angegeben – die anfängliche dreidimensionale Dimension der SSR-Schulschönheit ist tatsächlich doppelt so groß wie die des SR, aber die Anzahl der Fragmente, die erforderlich sind, um zum Stern aufzusteigen, ist viermal so hoch wie die des SR, und die Leerlaufleistung des Selbstlernraums auf Stufe 20 ist dreimal schneller als die auf Stufe 15. Mit anderen Worten: Ihre Kernressource „Notizen für Lehrer“ kann im Lernraum auf Stufe 15 1.200 pro Stunde produzieren, wird es aber Produzieren Sie auf Stufe 20 nur 3.600, was einer Lücke von fast 60.000 pro Tag entspricht. Wenn man diese Erfahrung auf eine beliebige SR-Karte überträgt, kann ihre Leistung im tatsächlichen Kampf über die Ein-Stern-SSR hinausgehen.
Lassen Sie uns über das Gameplay von „Escape Room“ sprechen. Oberflächlich betrachtet handelt es sich um eine Kampfkopie, in Wirklichkeit handelt es sich jedoch um einen Recyclingbehälter für Ressourcen. Die tatsächliche Messung der Schwierigkeitswachstumskurve jedes geheimen Raums wird Ihren Kampfkraftengpass genau blockieren – wenn Ihre Hauptaufstellung das Level mit drei Sternen gerade noch schaffen kann, dann liegt Ihre Kampfkraftausnutzungsrate bei etwa 85 %, aber wenn Ihr Kampfkraftüberschuss abgezinst wird, wie z. B. 6000 Kampfkraft in einem geheimen Raum mit einem Schwellenwert von 5500, dann wird Ihr Effizienzverlust extrem übertrieben sein. Die optimale Strategie besteht darin, mit einer Aufstellung zu kämpfen, die gerade die Grenze der Kampfstärke überschritten hat, sie niemals zu zerschlagen und die gesamte eingesparte Energie in die tägliche Aufgabe der „Schulschönheitsauswahl“ zu investieren.
Der numerische Kern der Schulschönheitswahl ist eigentlich die Umrechnungsbeziehung zwischen den beiden versteckten Attributen „Affinität“ und „Anzahl der Fans“. Affinität wirkt sich jedes Mal direkt auf Ihren Gewinnkoeffizienten aus, wenn Sie „SMS senden“ und „Einkaufstermine vereinbaren“, aber viele Spieler schauen sich die Daten nicht an und geben alle ihre Diamanten für „Geschenke“ aus. Nach tatsächlichen Messungen steigt die Affinität nach dem Verschenken von 100 Diamanten um etwa 200 Punkte, während die Anzahl der Fans nur auf unter 500 steigt; Gibt man diese 100 Diamanten aber für eine „Telefonzelle“ aus, erhöht sich die Affinität nur um 120 Punkte, die Anzahl der Fans steigt aber direkt auf 1.800. Die Anzahl der Fans in der späteren „School Beauty Selection“ entspricht pro 1.000 Fans 0,8 % des Angriffskraftbonus aller Schulmädchen. Wenn Sie rechnen, erhöht das Werfen von 2.000 Diamanten in eine Telefonzelle den Angriff des Teams dauerhaft um 8 %. Dieses Konto ist wesentlich kostengünstiger als das Ziehen einer Duplikatkarte.
Natürlich hatte ich nie etwas dagegen, Karten zu ziehen. Denn wer möchte nicht ein komplettes Bildband haben? Aber der psychologische Preis, den ich vorschlage, ist: Fassen Sie keine Diamanten an, bevor der physische Verbrauch des ersten „Schönheitsdurchbruchs in der Schule“ auf 5 Punkte gesunken ist. Der Wert dieses Niveaus ist unausgewogen und die körperliche Stärke im Frühstadium ist äußerst kostengünstig. Jedes Mal, wenn Sie etwas mehr körperliche Kraft aufwenden, können Sie mit Ihrer eigenen Entwicklungsgeschwindigkeit nicht mehr mithalten. Meine tägliche Putzmethode ist: Morgens aufwachen und im Arbeitszimmer und im Club eine Runde Beschleunigung machen, mittags auflegen, um eine Welle einzusammeln, vor dem Schlafengehen die Energie in den Geheimraum und die Auswahlkarte löschen und sich dann abmelden. Nur diese drei Knoten haben wirklich Intervalleinkommen. Den Rest der Zeit starrt man auf den Bildschirm und man kann nicht sagen, dass sich das Einkommen verdoppeln wird.
Ehrlich gesagt ist das Angenehmste an diesem Spiel, dass es wirklich die numerisch optimale Lösung des „Auflegens“ erreicht – wenn es Ihnen egal ist, denkt es an alle Probleme, die Ihnen einfallen; Wenn Sie darauf bestehen, ängstlich zu sein, geraten Sie in die Senke der Rücklaufquote, indem Sie Ressourcen in ineffiziente, wiederholte Kämpfe investieren. Wenn Sie die Werte wirklich studieren möchten, gehen Sie zum Testberechnungsbeitrag und schauen Sie sich meine Tabelle an und Sie werden wissen: Vor dem siebten Tag wird die Gebäudeebene immer Vorrang vor der Kartenpooltiefe haben. Schließlich basiert das kostenlose Modell des Spiels auf In-App-Käufen, aber der Goldpunkt ist nicht die numerische Unterdrückung, sondern die Rhythmuskomprimierung – jeder Dollar, den Sie ausgeben, kauft Zeit, aber Zeit wird Ihnen auch dann geschenkt, wenn Sie auflegen. Ich verstehe alles 🎮